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上回说到解决办法是使用CCTargetedAction类.

CCTargetedAction是一个很神奇的类,它本身没有什么动作效果,但是它可以把一个动作和一个特定目标绑定起来,并且返回一个新的Action,我们就可以按需要操作这个新的动作了.

不过该类在Cocos2d-x中和Cocos2d-2.x中才存在,而本猫使用的Cocos2d的版本为最新的3.4.9.而在cocos2d 的v3版本中,CCTargetedAction类是不存在的.

不过好消息是,2.x版本中的对应类是可以在3.x中使用的,我们只需要将原来的代码拷贝到3.x中就可以了.

但是光拷贝是不行的,据说会将一个动作执行2遍,这时我们必须手动再加一条代码:

-(BOOL)isDone{
    return [_action isDone];
}

即在具体类中写一个完成方法的重载即可.

好了,在Cocos2d v3.4.9中的准备工作都已完成,下面是实现代码:

NSMutableArray *actions = [NSMutableArray array];

    for (BattleUnitRoot *unit in sortBattleUnits) {
        BattleUnitRoot *target = _attackTargets[unit.playerData.battleIndex];

        CCTargetedAction *atkAction = [CCTargetedAction actionWithTarget:unit.sprite action:
                                                (CCActionFiniteTime*)[unit getAttackAction]];
        CCTargetedAction *atkedAction = [CCTargetedAction actionWithTarget:target.sprite action:
                                                (CCActionFiniteTime*)[target getAttackedAction]];
        [actions addObject:atkAction];
        [actions addObject:atkedAction];
    }

    CCActionSequence *seq = [CCActionSequence actionWithArray:actions];
    [self runAction:seq];

编译运行,以下是实际游戏到效果动画:

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