Cocos2D中Action的进阶使用技巧(二)
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处.
如果觉得写的不好请多提意见,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;)
上回说到解决办法是使用CCTargetedAction类.
CCTargetedAction是一个很神奇的类,它本身没有什么动作效果,但是它可以把一个动作和一个特定目标绑定起来,并且返回一个新的Action,我们就可以按需要操作这个新的动作了.
不过该类在Cocos2d-x中和Cocos2d-2.x中才存在,而本猫使用的Cocos2d的版本为最新的3.4.9.而在cocos2d 的v3版本中,CCTargetedAction类是不存在的.
不过好消息是,2.x版本中的对应类是可以在3.x中使用的,我们只需要将原来的代码拷贝到3.x中就可以了.
但是光拷贝是不行的,据说会将一个动作执行2遍,这时我们必须手动再加一条代码:
-(BOOL)isDone{
return [_action isDone];
}
即在具体类中写一个完成方法的重载即可.
好了,在Cocos2d v3.4.9中的准备工作都已完成,下面是实现代码:
NSMutableArray *actions = [NSMutableArray array];
for (BattleUnitRoot *unit in sortBattleUnits) {
BattleUnitRoot *target = _attackTargets[unit.playerData.battleIndex];
CCTargetedAction *atkAction = [CCTargetedAction actionWithTarget:unit.sprite action:
(CCActionFiniteTime*)[unit getAttackAction]];
CCTargetedAction *atkedAction = [CCTargetedAction actionWithTarget:target.sprite action:
(CCActionFiniteTime*)[target getAttackedAction]];
[actions addObject:atkAction];
[actions addObject:atkedAction];
}
CCActionSequence *seq = [CCActionSequence actionWithArray:actions];
[self runAction:seq];
编译运行,以下是实际游戏到效果动画:
Cocos2D中Action的进阶使用技巧(二)的更多相关文章
- Cocos2D中Action的进阶使用技巧(一)
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请多提意见,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 大家对Cocos2d中动作的使用大概都很清楚了,其实本身act ...
- Cocos2d中update与fixedUpdate的区别(二)
关于update:方法的目的 update:方法的目的在于给你一个更新你的游戏(你游戏中的所有对象,标签等待)的机会,在它们被渲染到屏幕之前. 换句话说,如果你想要一些游戏对象显示在屏幕的特定位置,你 ...
- js基础进阶--编码实用技巧(二)
我的个人博客:http://www.xiaolongwu.cn 接上篇文章 js编码的实用技巧(一) 5.合理利用||运算符 使用||可以作为参数之外的默认值,当第一个参数返回值为false时,那么第 ...
- Cocos2D iOS之旅:如何写一个敲地鼠游戏(二):Cocos2D中的高清支持
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 免责申明:本博客提供的所有翻译文章原稿均来自互联网,仅供学习交流 ...
- 【转】C#中WinForm程序退出方法技巧总结
C#中WinForm程序退出方法技巧总结 一.关闭窗体 在c#中退出WinForm程序包括有很多方法,如:this.Close(); Application.Exit();Application.Ex ...
- C#中WinForm程序退出方法技巧总结
C#中WinForm程序退出方法技巧总结 一.关闭窗体 在c#中退出WinForm程序包括有很多方法,如:this.Close(); Application.Exit();Application.Ex ...
- Java进阶(三十二) HttpClient使用详解
Java进阶(三十二) HttpClient使用详解 Http协议的重要性相信不用我多说了,HttpClient相比传统JDK自带的URLConnection,增加了易用性和灵活性(具体区别,日后我们 ...
- 【C# 开发技巧】 C#中WinForm程序退出方法技巧总结
C#中WinForm程序退出方法技巧总结 一.关闭窗体 在c#中退出WinForm程序包括有很多方法,如:this.Close(); Application.Exit();Application.Ex ...
- Cocos2d-X网络编程(2) Cocos2d中的网络通信协议——http协议
HTTP协议也叫超文本传输协议.是互联网广泛使用的通信协议,常用于B/S架构中. HTTP连接使用的是短连接形式,也就是"请求-响应"的方式,不仅在请求时需要先建立连接,而且需要客 ...
随机推荐
- bzoj3437小P的牧场 斜率优化dp
3437: 小P的牧场 Time Limit: 10 Sec Memory Limit: 128 MBSubmit: 1542 Solved: 849[Submit][Status][Discus ...
- Postgres中postmaster代码解析(中)
今天我们对postmaster的以下细节进行讨论: backend的启动和client的连接请求的认证 客户端取消查询时的处理 接受pg_ctl的shutdown请求进行shutdown处理 2.与前 ...
- spring 自定义事件发布及监听(简单实例)
前言: Spring的AppilcaitionContext能够发布事件和注册相对应的事件监听器,因此,它有一套完整的事件发布和监听机制. 流程分析: 在一个完整的事件体系中,除了事件和监听器以外,还 ...
- 【iOS】苹果开发者账号申请
[1]首先登陆苹果开发者中心:https://developer.apple.com/programs/ 如图有一个按钮enroll,意思是苹果开发者报名(说白了就是要交钱,好让你具备APP测试和上线 ...
- URLconnection
URLconnection 开发中最常用的两种网络请求: 1.标准Java接口(java.NET) --HttpURLConnection,可以实现简单的基于URL请求.响应功能: 2.Apache ...
- 关于ES7中的async/await在客户端和服务端上的实践
一.前言 在项目中经常遇到处理异步请求的情况,面对层层的嵌套,回调显示那么苍白无力: async / await是ES7的重要特性之一,也是目前社区里公认的优秀异步解决方案,既然这样就用上吧. 二.配 ...
- angular 路由的引用
使用angular路由 遇到的坑. 使用cmd 安装好node.js 安装成功 输入node -v 能查看版本说明安装成功 搭建angular项目输入命令 npm install -g angu ...
- C# IE浏览器
引用Microsoft HTML Object Library 引用 -> com -> Microsoft HTML Object Library 引用后,显示如图 1.判断ie浏览器是 ...
- 继承自 DevExpress 17.2 的自定义控件如何在工具箱显示
最近把DevExpress版本从13.1升级到了17.2,结果发现继承自DevExpress的自定义控件居然在工具箱中消失了,弄了两天还是没有任何头绪,部分自定义Dev控件可以正常出现,但大部分自定义 ...
- 基于Windows服务器,从0开始搭建一个基于RTSP协议的直播平台
作案工具下载 EasyDarwin 服务端程序,用来接受推流和拉流 FFmpeg 可以用来推流视频数据到服务端,也可以从服务端拉流下来播放,也可以从一个服务端拉流下来,转推到另一个服务端去. Easy ...