大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处.

如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;)


免责申明:本博客提供的所有翻译文章原稿均来自互联网,仅供学习交流之用,请勿进行商业用途。同时,转载时不要移除本申明。如产生任何纠纷,均与本博客所有人、发表该翻译稿之人无任何关系。谢谢合作!

高清显示和Cocos2D

好吧,有一个好消息 — 在最新版本的Cocos2D中包括了高清屏的完整支持,你可以用下面1-2-3步就可简单搞定!

  1. 在调用CCDirector的enableRetinaDisplay方法在app开始时启用高清支持.如果你使用cocos2D项目模板,你只需要在app delegate中在那一行去掉注释即可.
  2. 增加高清精灵到你的app中,但是不是使用”@2x”后缀,而是为cocos2D使用”-hd”后缀.当你加载精灵的时候,在普通屏将使用普通图片,在高清屏Cocos2D将在高清屏自动为你加载高清图片.
  3. 现在你可以在Cocos2D中使用点来代替像素来定位了.注意一些APIs(但不是很多)任然必须以像素处理 — 当在这种情况下,它们的名称中将带有像素字眼,否则一律一点来处理.

在一般情况下,最容易的事是制作一张最高分辨率的图片(比如高清屏下的2X大小),然后你可以简单缩小图片到普通的iphone适用的尺寸上.

你可能会奇怪为什么要劳神创建两张不同的图片 — 为什么不总是调用一张大的图片然后用编程将其缩小呢?好吧,加载纹理到内存中是app的内存克星,所以如果你在普清屏上加载高清图片将会浪费大量的内存.

但是别担心 — 你不需要总是在Photoshop中缩放图片.TexturePacker实际上已经有了缩放给定图片的特性,它正好被用在我们的Cocos2D之旅上.

iPad,iPhone以及屏幕纵横比

以上使得我们在高清屏中的处理更加容易,但是在iPad中怎么办?

好吧,这将给我们带来一个非常烦人的问题:如何使其在iphone和ipad上都能正常工作 — 比较这些设备的屏幕纵横比不一样!

iPhone的分辨率为480x320活着960x640 — 纵横比为1.5,而ipad分辨率为768x1024(原作者写作时高清ipad还未出世.猫猪注),纵横比为1.33.

这意味着如果你将一张在ipad(768x1024)填充整个背景的图片在iphone上重新使用的时候,可能不会完全适配.如果你按iphone的宽度来缩小图片(乘以0.9375),你将得到720x960,所以额外的部分将会被裁剪掉!

这很让人讨厌,因为不光是背景图片,屏幕纵横比问题也使得跨设备兼容难上加难.

这里有一些解决方案,这里列出一些(你可以在评论中也将你自己的解决方案贴出来):

  • 在高清屏iPhone(640x960)屏幕中心划出一片”可玩区域(playable area).这将在边框附加有稍许额外的超出 — 你可以用背景将其掩盖,玩家可能甚至不会注意到.这将允许你容易的在各种不同的设备上重用素材和转换坐标.我们在本系列博文中就是用这种方法.
  • 你可以在iphone上使用类似纵横比,如果你在ipad屏幕上将”main content”限制在684x1024中的话,这将给你的ipad屏幕每条边带来42像素的边框.如果你能调整内容适应684x1024矩形,你也可以为其他设备缩小图片.
  • 你可以为iPhone,iPad和高清屏设备准备不同的图片,它们的坐标系也不同.这将具有最大的弹性,但是也会增大app文件的尺寸

对于这些难题 — Cocos2D目前并没有任何帮助方法在ipad上自动为你加载”-hd”后缀的图片(新版本的Cocos2D已经可以为ipad选择合适的图片了.猫猪注),以及转换坐标系等等工作.一切都取决于你!

Cocos2D iOS之旅:如何写一个敲地鼠游戏(二):Cocos2D中的高清支持的更多相关文章

  1. Cocos2D iOS之旅:如何写一个敲地鼠游戏(五):设置背景

    大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 免责申明:本博客提供的所有翻译文章原稿均来自互联网,仅供学习交流 ...

  2. Cocos2D iOS之旅:如何写一个敲地鼠游戏(八):为动画建立属性列表

    大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 免责申明:本博客提供的所有翻译文章原稿均来自互联网,仅供学习交流 ...

  3. Cocos2D iOS之旅:如何写一个敲地鼠游戏(三):素材最终解决方法

    大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 免责申明:本博客提供的所有翻译文章原稿均来自互联网,仅供学习交流 ...

  4. Cocos2D iOS之旅:如何写一个敲地鼠游戏(一):高清屏显示和UIKit

    大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 免责申明:本博客提供的所有翻译文章原稿均来自互联网,仅供学习交流 ...

  5. Cocos2D iOS之旅:如何写一个敲地鼠游戏(六):放置地鼠

    大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 免责申明:本博客提供的所有翻译文章原稿均来自互联网,仅供学习交流 ...

  6. Cocos2D iOS之旅:如何写一个敲地鼠游戏(十一):完善游戏逻辑

    大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 免责申明:本博客提供的所有翻译文章原稿均来自互联网,仅供学习交流 ...

  7. Cocos2D iOS之旅:如何写一个敲地鼠游戏(七):弹出地鼠

    大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 免责申明:本博客提供的所有翻译文章原稿均来自互联网,仅供学习交流 ...

  8. Cocos2D iOS之旅:如何写一个敲地鼠游戏(十):创建游戏逻辑

    大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 免责申明:本博客提供的所有翻译文章原稿均来自互联网,仅供学习交流 ...

  9. Cocos2D iOS之旅:如何写一个敲地鼠游戏(九):创建动画

    大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 免责申明:本博客提供的所有翻译文章原稿均来自互联网,仅供学习交流 ...

随机推荐

  1. Codeforces Round #430 B. Gleb And Pizza

    Gleb ordered pizza home. When the courier delivered the pizza, he was very upset, because several pi ...

  2. Unix系统的文件打开机构

    当打开一个文件时,建立用户与该文件的联系.其实质是将该文件在辅存中的有关目录信息.辅存i节点及相应的文件地址索引表拷贝到主存中.文件系统中管理这一方面的机构成为打开文件管理机构,简称打开文件机构. 打 ...

  3. 第四节基础篇 - SELECT 语句详解

    4.1 基本的SELECT语句 select * from T_WEATHER select cityname from t_weather 4.2 数学符号条件(>.<.>=.&l ...

  4. rsync 系统用户/虚拟用户 备份web服务器数据及无交互定时推送备份

    一.服务环境 (1),WEBserver(192.168.10.130) : BACKserver(192.168.10.129) (2),BACKserver服务器部署,安装所需软件,并启动 (3) ...

  5. Unity中使用射线查询MeshCollider背面的方法

    之前遇到一个问题要从MeshCollider背面方向发出射线,直至检测到该射线与MeshCollider的相交点为止. 后来我用双面MeshCollider的方法解决了http://www.cnblo ...

  6. 利用Python进行数据分析——重要的Python库介绍

    利用Python进行数据分析--重要的Python库介绍 一.NumPy 用于数组执行元素级计算及直接对数组执行数学运算 线性代数运算.傅里叶运算.随机数的生成 用于C/C++等代码的集成 二.pan ...

  7. 含有分类变量(categorical variable)的逻辑回归(logistic regression)中虚拟变量(哑变量,dummy variable)的理解

    版权声明:本文为博主原创文章,博客地址:,欢迎大家相互转载交流. 使用R语言做逻辑回归的时候,当自变量中有分类变量(大于两个)的时候,对于回归模型的结果有一点困惑,搜索相关知识发现不少人也有相同的疑问 ...

  8. 存出和载入Docker镜像

    存出镜像 如果要导出镜像到本地文件,可以使用 docker save 命令. $ sudo docker images REPOSITORY TAG IMAGE ID CREATED VIRTUAL ...

  9. 20160222.CCPP体系详解(0032天)

    程序片段(01):宽字符.c+字符串与内存四区.c 内容概要:宽窄字符 ///宽字符.c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #inc ...

  10. Ubuntu环境下Anaconda安装TensorFlow并配置Jupyter远程访问

    本文主要讲解在Ubuntu系统中,如何在Anaconda下安装TensorFlow以及配置Jupyter Notebook远程访问的过程. 在官方文档中提到,TensorFlow的安装主要有以下五种形 ...