_itemmod_nopatch、_itemmod_nopatch_level、_itemmod_nopatch_spell、_itemmod_nopatch_src、_itemmod_nopatch_stat、_itemmod_nopatch_stat_prefix
- 原始物品(_itemmod_nopatch中Entry)需要能够装备
- 该功能产生的新物品不需要制作dbc
- 尽量避免配置主动技能(_itemmod_nopatch_spell)
_itemmod_nopatch
该表为基础表,由该表索引产生的新物品的技能,属性等
| comment | 备注 |
| Entry | 物品ID,该物品必须能够装备,装备该物品时,自动在背包生成一个新物品 |
| Quality | 大于0时,从SrcIndex对应的_itemmod_nopatch_src表中抽取一个模板物品,Quality小于0时,自身作为模板物品;新物品品质为该值的绝对值 |
| ItemLevel | 新生成物品的物品等级 |
| Suffix | 新生成物品的名称后缀 |
| SrcIndex | Quality大于0时,模板物品表_itemmod_nopatch_src中根据SrcIndex随机抽取一个物品作为模板 |
| LevelIndex | 物品升级表_itemmod_nopatch_level索引 |
| SpellIndex | 技能表_itemmod_nopatch_spell索引,从对应SpellIndex抽取技能 |
| SpellCount | 新物品带的技能个数 |
| StatIndex | 属性表_itemmod_nopatch_stat索引,从对应StatIndex抽取属性 |
| StatCount | 新物品带的属性个数,相同属性会合并成一条 |
| MinDamageMin | 新物品伤害最小值产生区间 |
| MinDamageMax | 新物品伤害最小值产生区间 |
| MaxDamageMin | 新物品伤害最大值产生区间 |
| MaxDamageMax | 新物品伤害最大值产生区间 |
| MinDelay | 新物品攻击速度最小值,单位 ms |
| MaxDelay | 新物品攻击速度最大值,单位 ms |
_itemmod_nopatch_level
该表控制新物品是否可以升级,以及升级信息
| comment | 备注 |
| LevelIndex | 升级索引,_itemmod_nopatch中LevelIndex调用 |
| Level | 升级等级,从1开始 |
| ReqId | 升级需求模板ID,对应_req表中reqId |
| Chance | 升级成功的几率百分比 |
| Quality | 升级后新物品品质 |
| ItemLevel | 升级后新物品物品等级 |
| Suffix | 升级后新物品后缀 |
| SpellIndex | 升级后新物品获得的额外技能索引,新物品从SpellIndex对应的_itemmod_nopatch_spell表中抽取技能 |
| AddSpellCount | 升级后新物品获得的额外技能条数 |
| StatIndex | 升级后新物品获得的额外属性索引,新物品从StatIndex对应的_itemmod_nopatch_stat表中抽取属性 |
| AddStatCount | 升级后新物品获得的额外属性条数,相同属性会合并 |
| StatLevelType | 升级后新物品属性增加的类型(倍数或值) |
| StatValue | 升级后新物品属性增加的倍数或值 |
| DamageLevelType | 升级后新物品伤害增加的类型(倍数或值) |
| DamageValue | 升级后新物品伤害增加的倍数或值 |
_itemmod_nopatch_spell
该表为技能索引表,控制新物品附加的技能
| comment | 备注 |
| SpellIndex | 技能索引,_itemmod_nopatch、_itemmod_nopatch_level中SpellIndex调用 |
| SpellId | 参考item_template表中技能解释 |
| SpellTrigger | 参考item_template表中技能解释 |
| SpellCharges | 参考item_template表中技能解释 |
| SpellPPMRate | 参考item_template表中技能解释 |
| SpellCooldown | 参考item_template表中技能解释 |
| SpellCategory | 参考item_template表中技能解释 |
| SpellCategoryCooldown | 参考item_template表中技能解释 |
| SpellChance | 抽中该技能的几率相对值,计算方法为该技能的SpellChance除以该组所有技能的SpellChance之和 |
_itemmod_nopatch_src
该表为模板索引表,Quality大于0时,由此表产生新物品的基础模板,例如模型、名称之类
| comment | 备注 |
| SrcIndex | 物品模板索引,_itemmod_nopatch中SrcIndex调用 |
| SrcEntry | 模板物品ID |
| SrcChance | 抽中该物品的几率相对值,计算方法为该物品的SrcChance除以该组所有物品的SrcChance之和 |
_itemmod_nopatch_stat
该表为属性索引表,由此表产生属性类型和大小
| comment | 备注 |
| StatIndex | 属性索引,_itemmod_nopatch中StatIndex调用 |
| ItemStatType | 属性类型,参考item_template中stat_type |
| ItemStatMinValue | 属性最小值 |
| ItemStatMaxValue | 属性最大值 |
| StatChance | 抽中该属性的几率相对值,计算方法为该属性的StatChance除以该组所有属性的StatChance之和 |
_itemmod_nopatch_stat_prefix
该表控制生成的物品前缀,该前缀为此物品属性值最大的ItemStatType那个对应的Prefix
| ItemStatType | 属性类型,参考item_template中stat_type |
| Prefix | 不同属性类型对应物品的前缀,例如智力之 |
_itemmod_nopatch、_itemmod_nopatch_level、_itemmod_nopatch_spell、_itemmod_nopatch_src、_itemmod_nopatch_stat、_itemmod_nopatch_stat_prefix的更多相关文章
- CSharpGL(21)用鼠标拾取、拖拽VBO图元内的点、线或本身
CSharpGL(21)用鼠标拾取.拖拽VBO图元内的点.线或本身 效果图 以最常见的三角形网格(用GL_TRIANGLES方式进行渲染)为例. 在拾取模式为GeometryType.Point时,你 ...
- 在线教学、视频会议 Webus Fox(1)文本、语音、视频聊天及电子白板基本用法
Webus Fox是基于网页的在线教学.视频会议软件,不用安装,直接使用.它提供文本.语音.视频聊天,文件共享.电子白板等功能. 1. 登录 访问 http://flash.webus.cn/#,用自 ...
- 五大权限:UGO权限、SetUID SetGID Sticky、ACL权限、chattr(文件系统级别的权限)、SELINUX
五大权限:UGO权限.SetUID SetGID Sticky.ACL权限.chattr(文件系统级别的权限).SELINUX ======================文件属性以及ugo权限= ...
- Linux Kernel sys_call_table、Kernel Symbols Export Table Generation Principle、Difference Between System Calls Entrance In 32bit、64bit Linux
目录 . sys_call_table:系统调用表 . 内核符号导出表:Kernel-Symbol-Table . Linux 32bit.64bit环境下系统调用入口的异同 . Linux 32bi ...
- java的文件流:字节流(FileInputStream、FileOutputStream)和字符流(FileReader、FileWriter)。
java的输入输出建立在4个抽象类的基础上:InputStream.OutputStream.Reader.Writer.InputSream和OutputStream被设计成字节流类,而Reader ...
- VC、MFC中设置控件的背景色、标题、字体颜色、字体要注意的地方[转]
在MFC中设置控件的背景色.字体.字体颜色.标题等属性主要是利用OnCtlColor函数来实现. 如: HBRUSH CAlarm::OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, ...
- Android动画主要包含补间动画(Tween)View Animation、帧动画(Frame)Drawable Animation、以及属性动画Property Animation
程序运行效果图: Android动画主要包含补间动画(Tween)View Animation.帧动画(Frame)Drawable Animation.以及属性动画Property Animatio ...
- JAVA与多线程开发(线程基础、继承Thread类来定义自己的线程、实现Runnable接口来解决单继承局限性、控制多线程程并发)
实现线程并发有两种方式:1)继承Thread类:2)实现Runnable接口. 线程基础 1)程序.进程.线程:并行.并发. 2)线程生命周期:创建状态(new一个线程对象).就绪状态(调用该对象的s ...
- SVN二次开发——让SVN、TSVN(TortoiseSVN)支持windows的访问控制模型、NTFS ADS(可选数据流、NTFS的安全属性)
SVN二次开发 ——让SVN.TSVN(TortoiseSVN)支持windows的访问控制模型.NTFS ADS (可选数据流.NTFS的安全属性) SVN secondary developmen ...
随机推荐
- 单台主机上DB2 10.5和arcgis 10.4 空间数据库配置
该篇文章重点参考arcgis官网说明:http://enterprise.arcgis.com/zh-cn/server/10.4/publish-services/linux/register-db ...
- POJ 3624 Charm Bracelet (01背包)
题目链接:http://poj.org/problem?id=3624 Bessie has gone to the mall's jewelry store and spies a charm br ...
- 使用BenchmarkSQL测试PostgreSQL
BenchmarkSQL是一款经典的开源数据库测试工具,内嵌了TPCC测试脚本,可以对EnterpriseDB.PostgreSQL.MySQL.Oracle以及SQL Server等数据库直接进行测 ...
- flask框架----flask基础
知识点回顾 1.flask依赖wsgi,实现wsgi的模块:wsgiref,werkzeug,uwsgi 2.实例化Flask对象,里面是有参数的 app = Flask(__name__,templ ...
- A2W,W2A等的使用
#include <atlbase.h> #include <atlconv.h> 代码块 { ...... USES_CONVERSION; CString TempDirP ...
- Eclipse在Debug模式下经常进入ThreadPoolExecutor解决办法
1.进入Window-->搜索:debug
- jdk和二进制 常量.变量
java中的jdk和jre之间的关系 二进制和十进制之间的转换问题 使用的方法是碾转相除法:就是让一个数除以2,取余数,除到商为0为止,然后倒着将余数组合起来. 入门案例 HelloWorld /* ...
- OL6.3 设置本地yum源
仅在 Oracle Linux Server release 6.3 上测试 PS:Oracle Linux Server release 6.3仅用于测试,不能用于商业用途 [root@oracle ...
- 如何搭建一个 MySQL 分布式集群
1.准备集群搭建环境 使用6台虚拟机来搭建 MySQL分布式集群 ,相应的实验环境与对应的MySQL节点之间的对应关系如下图所示: 管理节点(MGM):这类节点的作用是管理MySQLCluster内的 ...
- linux command line send email
https://www.tecmint.com/send-email-attachment-from-linux-commandline/ https://stackoverflow.com/ques ...