转载至:https://blog.csdn.net/wo541075754/article/details/76651073

RHS语法

使用说明

RHS是满足LHS条件之后进行后续处理部分的统称,该部分包含要执行的操作的列表信息。RHS主要用于处理结果,因此不建议在此部分再进行业务判断。如果必须要业务判断需要考虑规则设计的合理性,是否能将判断部分放置于LHS,那里才是判断条件应该在的地方。同时,应当保持RHS的精简和可读性。 
如果在使用的过程中发现需要在RHS中使用AND或OR来进行操作,那么应该考虑将一根规则拆分成多个规则。

RHS的主要功能是对working memory中的数据进行insert、update、delete或modify操作,Drools提供了相应的内置方法来帮助实现这些功能。

update(object,handle):执行此操作更新对象(LHS绑定对象)之后,会告知引擎,并重新触发规则匹配。 
update(object):效果与上面方法类似,引擎会默认查找对象对应的handle。

使用属性监听器,来监听JavaBean对象的属性变更,并插入到引擎中,可以避免在对象更改之后调用update方法。当一个字段被更改之后,必须在再次改变之前调用update方法,否则可能导致引擎中的索引问题。而modify关键字避免了这个问题。

insert(newSomething()):创建一个新对象放置到working memory中。

insertLogical(newSomething()):功能类似于insert,但当创建的对象不再被引用时,将会被销毁。

delete(handle):从working memory中删除对象。

其实这些宏函数是KnowledgeHelper接口中方法对应的快捷操作,通过它们可以在规则文件中访问Working Memory中的数据。预定义变量drools的真实类型就是KnowledgeHelper,因此可以通过drools来调用相关的方法。具体每个方法的使用说明可以参考类中方法的说明。

通过预定义的变量kcontext可以访问完整的Knowledge Runtime API,而kcontext对应的接口为KieContext。查看KieContext类会发现提供了一个getKieRuntime()方法,该方法返回KieRuntime接口类,该接口中提供了更多的操作方法,对RHS编码逻辑有很大作用。

insert函数

insert的作用与在Java 类当中调用KieSession的insert方法效果一样,都是将Fact对象插入到当前的Working Memory当中,基本用法格式如下:

insert(newSomething());

【java规则引擎】《Drools7.0.0.Final规则引擎教程》第4章 4.5RHS语法的更多相关文章

  1. 《Drools7.0.0.Final规则引擎教程》第4章 4.5RHS语法

    RHS语法 使用说明 RHS是满足LHS条件之后进行后续处理部分的统称,该部分包含要执行的操作的列表信息.RHS主要用于处理结果,因此不建议在此部分再进行业务判断.如果必须要业务判断需要考虑规则设计的 ...

  2. 【java规则引擎】《Drools7.0.0.Final规则引擎教程》第4章 4.1 规则文件

    转载至:https://blog.csdn.net/wo541075754/article/details/75150267 一个标准的规则文件的格式为已“.drl”结尾的文本文件,因此可以通过记事本 ...

  3. 【java规则引擎】《Drools7.0.0.Final规则引擎教程》第4章 4.2 no-loop

    转载至:https://blog.csdn.net/wo541075754/article/details/75201934 no-loop 定义当前的规则是否不允许多次循环执行,默认是 false, ...

  4. 【java规则引擎】《Drools7.0.0.Final规则引擎教程》第4章 4.2 agenda-group

    转载:https://blog.csdn.net/wo541075754/article/details/75332720 agenda-group 规则的调用与执行是通过StatelessKieSe ...

  5. 【java规则引擎】《Drools7.0.0.Final规则引擎教程》第3章 3.2 KIE概念&FACT对象

    转载:https://blog.csdn.net/wo541075754/article/details/74943236 3.2.1 什么是KIE KIE(Knowledge Is Everythi ...

  6. 【java规则引擎】《Drools7.0.0.Final规则引擎教程》第4章 4.2 auto-focus

    转载至:https://blog.csdn.net/wo541075754/article/details/75349556 auto-focus 在agenda-group章节,我们知道想要让Age ...

  7. 《Drools7.0.0.Final规则引擎教程》第2章 追溯Drools5的使用

    2.1 Drools5简述 上面已经提到Drools是通过规则编译.规则收集和规则的执行来实现具体功能的.Drools5提供了以下主要实现API: KnowledgeBuilder Knowledge ...

  8. 《Drools7.0.0.Final规则引擎教程》Springboot+规则重新加载

    在<Drools7.0.0.Final规则引擎教程>之Springboot集成中介绍了怎样将Drools与Springboot进行集成,本篇博客介绍一下集成之后,如何实现从数据库读取规则并 ...

  9. 《Drools7.0.0.Final规则引擎教程》第3章 3.1 Hello World 实例

    3.1 Hello World 实例 在上一章中介绍了Drools5x版本中规则引擎使用的实例,很明显在Drools7中KnowledgeBase类已经标注为"@Deprecated&quo ...

随机推荐

  1. Unity中UI界面颤抖解决方法

    将Render Mode中属性改为Screen Space - Camera 摄像机挂在Canvas属性下会出现UI界面颤抖的效果. UI界面颤抖解决方式:将Render Mode中属性改为Scree ...

  2. spoj705

    题解: 后缀数组求出height 然后ans=所有串-所有height 代码: #include<bits/stdc++.h> using namespace std; ; int t,a ...

  3. 一些做vue前端的经验

    1.先赋值,后渲染 场景:表格渲染中,一般都是这样把json的东西传给table的 this.tableData = json.data.rows 然后的话我们一般会在渲染前对json中的数据做一些转 ...

  4. java 实现简单链式队列

    package com.my; /** * 链式队列 * @author wanjn * */ public class LinkedQueue { private Node head; privat ...

  5. 五. Python基础(5)--语法

    五. Python基础(5)--语法 1 ● break结束的是它所在的循环体, continue是让它所在的循环体继续循环 # 打印: 1 10 2 10 3 10 4 10 5 10 6 10 7 ...

  6. 深入理解java虚拟机---虚拟机工具jps与jstat(十四)

    jps-java process status jps类似于linux的ps命令,用于查看进程. JPS 名称: jps - Java Virtual Machine Process Status T ...

  7. 实力封装:Unity打包AssetBundle(四)

    →→前情提要:窗口初现←← 让用户选择要打包的文件 时至今日,我们选择打包文件的方式依然是在Project面板或Hierarchy面板中用鼠标点选.现在既然有了窗口,我们自然希望可以将所有文件罗列在窗 ...

  8. 实力封装:Unity打包AssetBundle(三)

    前情提要:第二种打包方式 窗口初现 通过前面的两篇教程和一篇番外,我们已经完全实现了打包的功能.但是使用起来总是觉得有些晦涩别扭,如果不告诉别人怎么使用,对方肯定是一头雾水. What?你给我的这是啥 ...

  9. Final阶段第1周/共1周 Scrum立会报告+燃尽图 06

    作业要求[https://edu.cnblogs.com/campus/nenu/2018fall/homework/2485] 版本控制:https://git.coding.net/liuyy08 ...

  10. day 67 django 之ORM 基础安装

    一 ORM的基础部分 1 ORM的概念 对象关系映射(Object Relational Mapping(映射),简称ORM)模式是一种为了解决面向对象与关系数据库存在的互不匹配的现象的技术. 2   ...