在上一篇文章中,我们复习了一下事件的经典的发布订阅模式,同时对是事件源和时间处理逻辑进行抽象统一,用起来也没有问题。但是还是有很多的问题,比如说我们Handle方法其实是违背了单一性的原则的,里面混杂了各个EventData的处理逻辑,这个方法将会越来越大,越来越慢,看着越来越难受。好,那么先解决今天的第一个问题。既然我们前面为了单一化原则,分别定义了不同的xxEventData,那么我们可以同样的定义不同的xxEventHandler.

创建不同的Handler

        public class FishingEventHandler : IEventHandler<FishEventData>
{
public void Handle(FishEventData eventData)
{
Console.WriteLine("小猫说:");
Console.WriteLine("我吃了{0}斤鱼",eventData.FishWeight);
}
}
public class MouseEventHandler : IEventHandler<MouseEventData>
{
public void Handle(MouseEventData eventData)
{
Console.WriteLine("小猫说:");
Console.WriteLine("我抓到了{0}老鼠", eventData.MouseName);
}
}

实现猫捉老鼠

  static void Main(string[] args)
{ Cat c1 = new Cat();
Mouse m1 = new Mouse("1号老鼠"); //订阅事件
// m1.selfEventHandler += c1.Handle;
m1.selfEventHandler += new MouseEventHandler().Handle;
//触发事件
m1.Comming(m1.Name); Console.ReadLine();
}

到了这里,可能会感到疑问了,我们做了这么多的工作,又回到了最初的起点???事件的处理逻辑还是得重新写。。。。但是!!!!有没有发现一个问题,我们把事件整个的脱离出来了,不再依赖于猫(订阅者),而是直接订阅事件,关键是还有一个关键的发现,那就是我们统一了事件的处理逻辑方法的名称,统一为Handle。这样大大方便了我们的开发,以后我们编写事件的时候,只需要编写对应的xxxEventData和xxxEventHandler就可以了,是不是很方便!是不是有一种解除耦合的感觉!

上面的这行代码是我们手动注册我们的事件处理逻辑,现在问题来了刚才我们写的是猫捉老鼠的处理逻辑,现在来了,狗捉老鼠,牛捉老鼠,大象捉老鼠。。。。此时创建了DogMouseEventHandler:IEventHandler<MouseEventData>、NiuMouseEventHandler:IEventHandler<MouseEventData>、ElephantMouseEventHandler:IEventHandler<MouseEventData>

 m1.selfEventHandler += new DogMouseEventHandler().Handle;
 m1.selfEventHandler += new NiuMouseEventHandler().Handle;
 m1.selfEventHandler += new ElephantMouseEventHandler().Handle;
如果我们再动态的添加很多,此时我们的代码还是需要修改。。。。。那么如何解决这个问题呢?也就是如何代替显示的注册,而是直接自动的动态的注册。那就只能从程序集入手了。。。用到的技术也就是我们常说的反射。 所以我们重新修改Mouse类
    public  class Mouse
{ //声明事件委托
public event MouserEventHandler selfEventHandler;
public Mouse(string name)
{
this.Name = name;
var asm = Assembly.GetExecutingAssembly();
foreach (var type in asm.GetTypes())
{
//判断当前的类型是否实现了IEventHandler接口
if (typeof(IEventHandler).IsAssignableFrom(type))
{
//获取该type实现了泛型的IEventhandler接口
var handlerInterface = type.GetInterface("IEventHandler`1");
if (handlerInterface == null)
continue;
var arg = handlerInterface.GetGenericArguments()[];
if (arg.Equals(typeof(MouseEventData)))
{
var handler = Activator.CreateInstance(type) as IEventHandler<MouseEventData>;
this.selfEventHandler += handler.Handle;
}
}
}
}
public void Comming(string name )
{
Console.WriteLine("老鼠说:\n"); Console.WriteLine("我的名字是{0},I am Comming!", name);
//触发事件
selfEventHandler(new MouseEventData() { MouseName = name});
}
public string Name { get; set; } }

上面的代码中我们将Mouse类的构造函数进行重写,在构造函数中使用反射的方式实现事件逻辑的注册。

上面标注的地方由两个需要注意的地方:1.必须是IEventHandler`1,而不是IEventHandler,如果使用IEventHander,那么IEventHandler<TEventData>也将会被获取到,此时获取参数是没有的,所以会出现索引超出的错误

2.IEventHandler`1,这是固定的获取泛型接口的方法

此时我们的猫捉老鼠

    class Program
{
static void Main(string[] args)
{ Cat c1 = new Cat();
Mouse m1 = new Mouse("1号老鼠"); //订阅事件
// m1.selfEventHandler += c1.Handle;
// m1.selfEventHandler += new MouseEventHandler().Handle;
//触发事件
m1.Comming(m1.Name); Console.ReadLine();
} }

运行一下:

今天那就先到这里了。


 

ABP之事件总线(2)的更多相关文章

  1. ABP之事件总线(5)

    前面已经对Castle Windsor的基本使用进行了学习,有了这个基础,接下来我们将把我们的事件总线再次向ABP中定义的事件总线靠近.从源码中可以知道在ABP中定义了Dictionary,存放三种类 ...

  2. ABP之事件总线(4)

    在上一篇的随笔中,我们已经初步完成了EventBus,但是EventBus中还有诸多的问题存在,那么到底有什么问题呢,接下来我们需要看一看ABP中的源码是如何定义EventBus的. 1.第一个点 在 ...

  3. ABP之事件总线(3)

    承接上一篇时间总线的学习,在上一篇中我们实现了取消显式注册事件的方式,采用使用反射的方式.这样的好处可以解除Publisher和Scriber的显式依赖,但是问题又来了,因为我们只有Publisher ...

  4. ABP之事件总线(1)

    什么是事件总线呢?官方的文档说,它是一个单例对象,由其他的类共同拥有,可以用来触发和处理事件.这个东西确实比较陌生,为什么要使用事件总线,或者说事件总线的优势是什么???首先我们可以明确的是,事件总线 ...

  5. ABP的事件总线和领域事件(EventBus & Domain Events)

    http://www.aspnetboilerplate.com/Pages/Documents/EventBus-Domain-Events EventBus EventBus是个单例,获得Even ...

  6. [Abp 源码分析]九、事件总线

    0.简介 事件总线就是订阅/发布模式的一种实现,本质上事件总线的存在是为了降低耦合而存在的. 从上图可以看到事件由发布者发布到事件总线处理器当中,然后经由事件总线处理器调用订阅者的处理方法,而发布者和 ...

  7. ABP理论学习之事件总线和领域事件

    返回总目录 本篇目录 事件总线 定义事件 触发事件 处理事件 句柄注册 取消注册 在C#中,我们可以在一个类中定义自己的事件,而其他的类可以注册该事件,当某些事情发生时,可以通知到该类.这对于桌面应用 ...

  8. ABP官方文档翻译 3.7 领域事件(事件总线)

    领域事件(事件总线) 事件总线 注入IEventBus 获取默认实例 定义事件 预定义事件 处理异常 实体更改 触发事件 处理事件 处理基础事件 处理者异常 处理多个事件 注册处理者 自动 手动 取消 ...

  9. ABP EventBus(事件总线)

    事件总线就是订阅/发布模式的一种实现    事件总线就是为了降低耦合 1.比如在winform中  到处都是事件 触发事件的对象  sender 事件的数据    e 事件的处理逻辑  方法体 通过E ...

随机推荐

  1. 【T03】理解私有地址和NAT

    1.私有地址包括三块: 10.0.0.0 到 10.255.255.255 172.16.0.0 到 172.31.0.0 192.168.0.0 到 192.168.255.255 2.私有地址接入 ...

  2. js获取客户端time,cookie,url,ip,refer,user_agent信息:

    <script src="http://pv.sohu.com/cityjson?ie=utf-8"></script> <script type=& ...

  3. 转 sshfs把远程主机的文件系统映射到本地的目录中

    windows之外的世界比想像中要大得多呢,几乎天天都在用ssh,却到今天才知道有sshfs这个好东西,前几天还在为ZendStudio可以远程编辑文件欣喜,惭愧啊,终于有比vi scp://host ...

  4. producter-consumer 他山之石

    #include <pthread.h> #include <list> using namespace std; template <typename T> cl ...

  5. XPath轴(XPath Axes)总结

    XPath轴(XPath Axes)可定义某个相对于当前节点的节点集: 1.child 选取当前节点的所有子元素 2.parent 选取当前节点的父节点 3.descendant 选取当前节点的所有后 ...

  6. 视频压缩和H264

    一.视频压缩 1.1 为什么需要压缩视频? 假设一个2小时未压缩的高清视频,1920×1080p的电影,我们来计算一下他的存储容量.先介绍一下帧率(frame rate或者是 FPS)概念,也就是每秒 ...

  7. ThreadPoolExecutor 线程池浅析

    作为Executor框架中最核心的类,ThreadPoolExecutor代表着鼎鼎大名的线程池,它给了我们足够的理由来弄清楚它. 下面我们就通过源码来一步一步弄清楚它. 内部状态 线程有五种状态:新 ...

  8. YII页面显示trace

    修改protected/config/main.php 'db'=>array( 'connectionString' => 'mysql:host=localhost;dbname=te ...

  9. Android 实时录音和回放,边录音边播放 (KTV回音效果)

    上一篇介绍了如何使用Mediarecorder来录音,以及播放录音.不过并没有达到我的目的,一边录音一边播放.今天就讲解一下如何一边录音一边播放.使用AndioRecord录音和使用AudioTrac ...

  10. Android——Android和SVN::::SVN+delete项目

    SVN使用笔记(比较详细) http://www.cnblogs.com/merray/p/4182380.html 删除项目 http://jingyan.baidu.com/article/c74 ...