Fluent动网格【6】:部件变形案例
本案例描述使用动网格过程中处理边界变形的问题。
案例描述
本案例几何为一个抛物线旋转成型的几何体。如图所示。

其中上壁面刚体运动引起抛物面变形。刚体运动方程为:
\begin{matrix}
-0.3t& ,t<=1\\
\end{matrix}\\
\begin{matrix}
0.3t-0.6& ,1<t<=3\\
\end{matrix}\\
\begin{matrix}
-0.3t+1.2& ,t<=4\\
\end{matrix}\\
\begin{matrix}
0& ,t>4\\
\end{matrix}\\
\end{array} \right.
\]
如图所示。

抛物面方程为:
\]
UDF
UDF可写成:
#include "udf.h"
#include#include "udf.h"
#include "dynamesh_tools.h"
/*40层,每层高0.02m,时间步长可以为0.05s*/
DEFINE_CG_MOTION(velocity,dt,vel,omega,time,dtime)
{
if(time <= 1)
{
vel[2] = -0.3*time;
}
else if(time > 1 && time <= 3 )
{
vel[2] = 0.3*time-0.6;
}
else if(time <= 4)
{
vel[2] = -0.3* time+1.2;
}
else
{
vel[2]= 0;
}
}
DEFINE_GEOM(parabola,domain,dt,position)
{
real radius;
real norm;
real x,y,z;
x = position[0];
y = position[1];
z = position[2];
radius = -0.4 * z * z + 0.5 * z + 0.3;
norm = sqrt(x * x + y * y );
position[0] = position[0] * radius/norm;
position[1] = position[1] * radius/norm;
}
模型创建
模型创建在ICEM CFD中完成,通过导入点坐标的方式创建抛物线,之后绕轴旋转形成抛物面。
划分六面体网格。
动网格设置
采用layering方式进行网格处理。设置抛物面变形及顶部面刚性运动。
视频操作
更多CFD资料可微信扫描下方二维码关注微信公众号。

Fluent动网格【6】:部件变形案例的更多相关文章
- Fluent动网格【8】:网格节点运动案例
Fluent动网格中的DEFINE_GRID_MOTION宏允许用户定义网格节点的运动.本案例演示采用DEFINE_GRID_MOTION宏指定边界节点的运动. 案例动网格效果如图所示. 案例描述 本 ...
- Fluent动网格【1】:概述
最近总有小伙伴向我询问Fluent中的动网格问题,因此决定做一期关于Fluent动网格技术的内容. 动网格技术在流体仿真中很特殊,应用也很广.生活中能够碰到形形色色的包含有部件运动的问题,比如说我现在 ...
- Fluent动网格【13】:网格光顺总结及实例
光顺(Smoothing)方法是最基本的网格节点更新方法.Fluent提供了三种光顺方法: Spring弹簧光顺 Diffusion扩散光顺 Linearly Elastic Solid光顺 三种方法 ...
- Fluent动网格【5】:部件变形
在动网格中关于部件运动除了指定刚体运动外,有时还需要指定某些边界的变形,这种情况经常会遇到,尤其是与运动部件存在相连接边界的情况下,如下图中边界1运动导致与之相连的边界2和边界3发生变形. Fluen ...
- Fluent动网格【11】:弹簧光顺
动网格除了前面讲了很多的关于运动指定之外,另一个重要主题则为网格的更新. 在部件运动之后,不可避免的会造成网格形状的变化,如若不对网格加以控制,在持续运动的过程中,则可能造成网格极度变形.歪曲率过大, ...
- Fluent动网格【2】:Profile文件
动网格中一个重要任务是部件运动方式的指定.在动网格中指定部件的运动,往往将部件的运动方式指定为其加速度.速度或位移与时间的相关关系,本文主要讲述如何在Fluent中利用瞬态Profile文件指定部件的 ...
- Fluent动网格【9】:区域运动
本文所述的区域运动并非动网格中的运动域,而是指在多参考系(MRF)或滑移网格中所涉及到的区域的运动. 在滑移网格中指定区域运动时,除了能够指定绝对运动外,还能指定某一区域与其他区域间的相对运动,如图所 ...
- Fluent动网格【7】:网格节点运动
在动网格中,对于那些既包含了运动也包含了变形的区域,可以通过UDF来指定区域中每一个节点的位置.这给了用户最大的自由度来指定网格的运动.在其他的动网格技术中(如重叠网格)则很难做到这一点.定义网格节点 ...
- Fluent动网格【4】:DEFINE_CG_MOTION宏实例
DEFINE_CG_MOTION宏通常用于定义刚体部件的运动.本文以一个简单的案例描述DEFINE_CG_MOTION的使用方法. 案例描述 本次计算的案例如图所示.在计算域中有一个刚体块(图中的小正 ...
随机推荐
- 【Java】 剑指offer(51)数组中的逆序对
本文参考自<剑指offer>一书,代码采用Java语言. 更多:<剑指Offer>Java实现合集 题目 在数组中的两个数字如果前面一个数字大于后面的数字,则这两个数字组成 ...
- Maven启动代理访问
1.说明 如果你的公司正在建立一个防火墙,并使用HTTP代理服务器来阻止用户直接连接到互联网.如果您使用代理,Maven将无法下载任何依赖. 为了使它工作,你必须声明在 Maven 的配置文件中设置代 ...
- Rstudio+mysql写入中文表
1.在mysql中输入sql语句,新建一个支持中文的数据库 create database Chinadaydata DEFAULT CHARACTER SET gbk COLLATE gbk_chi ...
- java过滤防止sql注入过滤
/** * 过滤特殊字符 * @author: Simon * @date: 2017年8月31日 下午1:47:56 * @param str * @return */ public static ...
- 聊聊ReentrantLock的内部实现
大家都用过ReentrantLock,但是大家对内部实现是否足够了解呢,下面我就简单说一下其中的实现原理. ReentrantLock是可重入锁,也就是同一个线程可以多次获取锁,每获取一次就会进行一次 ...
- 团队作业第六次——团队Github实战训练
作业格式 课程名称:软件工程1916|W(福州大学) 作业要求:团队作业第六次-团队Github实战训练 团队名称:葫芦娃队 作业目标:确定和分析选题,绘制评审表 github地址:https://g ...
- C语言上机练习二
#include<stdio.h> int main() { int a,b; while(~scanf("%d%d",&a,&b)) printf(& ...
- JavaScript函数使用技巧
JavaScript中的函数是整个语言中最有趣的一部分,它们强大而且灵活.接下来,我们来讨论JavaScript中函数的一些常用技巧: 一.函数绑定 函数绑定是指创建一个函数,可以在特定的this环境 ...
- c++模板 与 泛型编程基础
C++模板 泛型编程就是以独立于任何特定类型的方式编写代码,而模板是泛型编程的基础. (1)定义函数模板(function template) 函数模板是一个独立于类型的函数,可以产生函数的特定类型版 ...
- WPF(C#)与MATLAB混合编程
WPF(C#)与MATLAB混合编程 WPF可以为开发者提供便捷地构建用户交互界面的解决方法,而matlab则在科学计算方面有着无与伦比的优势,因此在一些需要将科学算法转换为应用软件的项目中,需要应用 ...