1. 回顾事件传递的过程

①源头:操作系统   操作系统检测到用户的动作时,就会产生一个系统消息,系统消息就会被发送到正在运行的Qt应用程序中,
②应用程序收到系统消息后, 他会将系统消息翻译成对应的QEvent事件对象,并调用QObject::event()将该对象分发下去,
③事件对象被分发到当前用户正在操作的窗口部件上去 ,该窗口部件是一个Qwidget的子类对象,该对象收到这个事件之后, 就会调用QWidget::event()函数来处理 ,该函数内部再调用其他的子函数(如KeyPressEvent或mouseReleaseEvent)进行具体的事件处理。
④可能会再被出传递到其父组件对象
 

(1)操作系统检测到用户动作时,会产生一条系统消息,该消息被发送到Qt应用程序

(2)Qt应用程序收到系统消息后,将其转化为一个对应的QEvent事件对象,并调用QObject::event()将其分发出去。

(3)事件对应被分发到当前正在操作的窗口部件上,该窗口部件会调用QWidget::event()函数来处理,然后,在这个函数内部又会调用其他的子函数(如KeyPressEvent或mouseReleaseEvent)来进行具体的处理。

(4)event函数处理完后,可能会将当前事件传递给父组件(parent)对象。但这个过程只是一种可能,也就是有一部分会被传递,有些并不需要被传递。

2. QEvent及其子类对象涉及的关键成员函数:实际上只是在操作或判断一个标志位

(1)void ignore():事件的接收者忽略当前事件,事件可能传递给父组件

(2)void accept();事件的接收者期望处理当前事件,表明我们自己写了事件处理函数,一般不需要被父组件再处理

(3)bool isAccepted();判断当前事件是否被处理

事件传递流程①事件先传递给指定窗口部件,确切的说传递给获得焦点窗口的部件,②如果该部件忽略该事件,那么这个事件就会传递给其父组件
还需要注意当重新实现事件处理函数时,一般需要调用父组件的相应事件处理函数来实现其默认的行为
如:
void MyLineEdit::keyPressEvent(QKeyEvent *e)
{
qDebug()<<"MyLineEdit::keyPressEvent";
    QLineEdit::keyPressEvent(e);// 执行QLineEdit类的默认事件处理
 }

实例事件处理的顺序

//main.cpp

#include "Widget.h"
#include <QApplication> int main(int argc, char *argv[])
{
QApplication a(argc, argv);
Widget w;
w.show(); return a.exec();
}
/*当在编辑框中按下按键时输出结果:(注意MyLineEdit的父组件,即w中的
的event事件并未被触发
MyLineEdit::event
MyLineEdit::keyPressEvent
*/

//MyLineEdit.h

#ifndef MYLINEEDIT_H
#define MYLINEEDIT_H #include <QLineEdit> class MyLineEdit : public QLineEdit
{
Q_OBJECT
public:
explicit MyLineEdit(QWidget* parent = );
bool event(QEvent* e);
void keyPressEvent(QKeyEvent* e);
}; #endif // MYLINEEDIT_H

//MyLineEdit.cpp

#include "MyLineEdit.h"
#include <QKeyEvent>
#include <QDebug> MyLineEdit::MyLineEdit(QWidget* parent):QLineEdit(parent)
{ } bool MyLineEdit::event(QEvent* e)
{
if( e->type() == QEvent::KeyPress)
{
qDebug() << "MyLineEdit::event";
}
return QLineEdit::event(e);
} void MyLineEdit::keyPressEvent(QKeyEvent* e)
{
qDebug() << "MyLineEdit::keyPressEvent";
QLineEdit::keyPressEvent(e); // e->ignore(); //表示事件会继续传递给父组件,本例中为Widget对象
//如果注释或e-accept()表示不再传递,则父组件的
//event函数不会被触发
}

//Widget.h

#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H #include <QWidget>
#include "MyLineEdit.h" class Widget : public QWidget
{
Q_OBJECT private:
MyLineEdit myLineEdit; public:
Widget(QWidget *parent = ); bool event(QEvent* e);
void keyPressEvent(QKeyEvent* e); ~Widget();
}; #endif // WIDGET_H

//Widget.cpp

#include "Widget.h"
#include <QEvent>
#include <QDebug> Widget::Widget(QWidget *parent)
: QWidget(parent),myLineEdit(this)
{
} //操作系统将消息转化为事件,并分发到了这个Widget,会首先调用
//这个Wiget的event函数,该函数可以收到多种的系统事件,同时其内部会根据event
//事件的类型调用相应的事件处理函数,如keyPressEvent()。比如,当发生按键事件时
//会先调用event(),再调用后面的keyPressEvent()
bool Widget::event(QEvent* e)
{
if(e->type() == QEvent::KeyPress)
{
qDebug() << "Widget::event";
} return QWidget::event(e);
} void Widget::keyPressEvent(QKeyEvent *e)
{
qDebug() << "Widget::keyPressEvent";
QWidget::keyPressEvent(e);
} Widget::~Widget()
{ }

3. Qt中的事件过滤器

(1)事件过滤器

  ①事件过滤器可以对其他组件接收到的事件进行监控

  ②任意的QObject对象都可以作为事件过滤器使用

  ③事件过滤器对象需要重写eventFilter()函数

(2)安装事件过滤器:installEventFilter()函数

  ①事件过滤器在组件之前接收到事件

  ②事件过滤器能够决定是否将事件转到到组件对象

(3)Qt中的事件过滤器与dll中的勾子的不同

  ①Qt中事件的过滤,是由事件的目标对象自己,发起过滤请求的。即委托过滤器,在自己接收事件前,先叫过滤器过滤一下。这意味着目标对象是知道这个过滤器的存在的。如下面例子中的myLineEdit.installEventFilter(this),就是myLineEdit委托Widget对事件进行过滤。

  ②而dll中的勾子不管目标对象愿不愿意,消息都会被拦下,而且目标对象本身也并不知道勾子的存在

(4)事件过滤器的典型实现

//场景:将所有发往obj的事件先经过指定的过滤函数处理一下,然后再发往obj
//返回true表示事件己经处理,无需再传递给obj对象了
//返回false则正常传递到obj对象
bool Widget::eventFilter(QObject* obj, QEvent* e)
{
if(/*根据obj判断是否是所需的目标对象*/)
{
if(/*根据e->type()判断是否是感兴趣的事件*/)
{
/*事件处理逻辑*/
}
} /*调用父类中的同名函数*/
return QWidget::eventFilter(obj, e);
}

main.cpp

#include <QApplication>
#include "widget.h" int main(int argc, char *argv[])
{
QApplication a(argc, argv);
Widget w;
w.show(); return a.exec();
}

  widget.h

#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H #include <QWidget>
#include "mylineedit.h" class Widget : public QWidget
{
Q_OBJECT
MyLineEdit* lineEdit;
protected:
void keyPressEvent(QKeyEvent *);
public:
Widget(QWidget *parent = 0);
~Widget();
bool eventFilter(QObject* obj, QEvent *event);
}; #endif // WIDGET_H

  widget.cpp

#include "widget.h"
#include <QDebug>
Widget::Widget(QWidget *parent)
: QWidget(parent)
{
lineEdit=new MyLineEdit(this);
//安装事件过滤器,即让所有发往myLineEdit的事件先由经由eventFilter过滤,这里委派Widget的EventFilter来过滤
lineEdit->installEventFilter(this);//在Widget上为lineedit安装事件过滤器了
} Widget::~Widget()
{ } bool Widget::eventFilter(QObject *obj, QEvent *event)//事件过滤器
{
//该过滤器只过滤发往myLineEdit对象的KeyPress事件
if(obj==lineEdit)//判断事件的对象是不是linEdit
{
if(event->type()==QEvent::KeyPress)//判断事件类型
{
qDebug()<<"Widget::eventFilter";
}
}
return QWidget::eventFilter(obj, event);//最后返回QWidget类默认的事件过滤器的执行结果
} void Widget::keyPressEvent(QKeyEvent *)
{
  qDebug()<<"Widget::keyPressEvent";
}

mylinedit.h

#ifndef MYLINEEDIT_H
#define MYLINEEDIT_H #include <QLineEdit>
#include <QEvent>
class MyLineEdit : public QLineEdit
{
Q_OBJECT
protected:
void keyPressEvent(QKeyEvent *e); public:
explicit MyLineEdit(QWidget *parent = 0); bool event(QEvent* event);
signals: public slots: }; #endif // MYLINEEDIT_H

  

mylineedit.cpp

#include "mylineedit.h"
#include <QDebug>
#include <QkeyEvent>
#include <QLineEdit>
MyLineEdit::MyLineEdit(QWidget *parent) :
QLineEdit(parent)
{ } bool MyLineEdit::event(QEvent *event)
{
if(event->type()==QEvent::KeyPress)
qDebug()<<"MyLineEdit::event"; return QLineEdit::event(event);//执行QLineEdit类的event()函数的默认操作 因为event()函数是有一个bool型返回值所以在函数的最后要使用return语句,这里一般是返回父类的event()函数的操作结果
} void MyLineEdit::keyPressEvent(QKeyEvent *e)
{
qDebug()<<"MyLineEdit::keyPressEvent"; // QLineEdit::keyPressEvent(e);
e->ignore();
}

  当点击键盘按键时,执行结果为:

Widget::eventFilter
MyLineEdit::event
MyLineEdit::keyPressEvent
Widget::keyPressEvent

可以看到事件的传递顺序是:事件过滤器----->该部件的event()函数------>该部件的事件处理函数------>有可能是父组件的event函数(如果子部件ignore())

3. 小结

(1)Qt应用程序有严格的事件处理顺序

(2)Qt事件在处理后可能传递给父组件对象

(3)可以通过installEventFilter()函数安装事件过滤器

(4)事件过滤器可以对其他组件接收到的事件进行监控

(5)事件过滤器能够决定是否将事件转发到组件对象

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