在原生的开发中,如果要自定义一些控件,可能会用到touch的相关方法,而React Native也有一套touch机制,说白了就是用JS写了一套方法打通android和ios平台,这里简单讲解下React Native(RN)的touch机制,这里先不过多深入研究,先熟悉下流程,至于RN的touch分发机制之后再详细讲解.

PanResponder:可以将多点触摸操作协调成一个手势。它使得一个单点触摸可以接受更多的触摸操作,也可以用于识别简单的多点触摸手势。

下面来看下如何创建:

componentWillMount(evt, gestureState){
this._panResponder=PanResponder.create({
onStartShouldSetPanResponder:this.onStartShouldSetPanResponder,
onMoveShouldSetPanResponder:this.onMoveShouldSetPanResponder,
onPanResponderGrant:this.onPanResponderGrant,
onPanResponderMove:this.onPanResponderMove,
onPanResponderRelease:this.onPanResponderEnd,
onPanResponderTerminate:this.onPanResponderEnd,
});
}
上面代码相对比较清晰,至于为什么,这里我贴部分源码看下你就豁然明朗啦,,

具体的作用这里简单说明下:

onStartShouldSetPanResponder:用户开始触摸屏幕的时候,是否愿意成为响应者;默认返回false,无法响应,当返回true的时候则可以进行之后的事件传递。

onMoveShouldSetPanResponder:在每一个触摸点开始移动的时候,再询问一次是否响应触摸交互;

onPanResponderGrant:开始手势操作,也可以说按下去。给用户一些视觉反馈,让他们知道发生了什么事情!(如:可以修改颜色)

onPanResponderMove:最近一次的移动距离.如:(获取x轴y轴方向的移动距离 gestureState.dx,gestureState.dy)

onPanResponderRelease:用户放开了所有的触摸点,且此时视图已经成为了响应者。

onPanResponderTerminate:另一个组件已经成为了新的响应者,所以当前手势将被取消。

下面以一个简单的例子跑下整个流程。

功能:可以拖拽的小球,当松开那一刻判断小球是属于屏幕左边还是屏幕右边,属于左边则让小球紧靠屏幕左边,如靠屏幕右侧,则让小球紧靠屏幕右侧。

首先要成为响应者:

//用户开始触摸屏幕的时候,是否愿意成为响应者;
onStartShouldSetPanResponder(evt, gestureState){
return true;
}
//在每一个触摸点开始移动的时候,再询问一次是否响应触摸交互;
onMoveShouldSetPanResponder(evt, gestureState){
return true ;
}
比如我要门要修改点击小球后的颜色,可以在onPanResponderGrant方法中处理:
// 开始手势操作。给用户一些视觉反馈,让他们知道发生了什么事情!
onPanResponderGrant(evt, gestureState){
console.log('onPanResponderGrant...');
this.setState({
style:{
backgroundColor:'red',
left:_previousLeft,
top:_previousTop,
}
});
}
_previousLeft和_previousTop是两个变量,用来记录小球移动坐标
接下来我们看下onPanResponderMove方法:

// 最近一次的移动距离为gestureState.move{X,Y}
onPanResponderMove(evt, gestureState){
_previousLeft=lastLeft+gestureState.dx;
_previousTop=lastTop+gestureState.dy;

if(_previousLeft<=0){
_previousLeft=0;
}
if(_previousTop<=0){
_previousTop=0;
}
if(_previousLeft>=Util.size.width-CIRCLE_SIZE){
_previousLeft=Util.size.width-CIRCLE_SIZE;
}
if(_previousTop>=Util.size.height-CIRCLE_SIZE){
_previousTop=Util.size.height-CIRCLE_SIZE;
}
//实时更新
this.setState({
style:{
backgroundColor:'red',
left:_previousLeft,
top:_previousTop,
}
});
}
主要是限制小球拖拽移动的时候不许出屏幕外部。
最后来看下当用户松开的onPanResponderRelease回调方法:

// 用户放开了所有的触摸点,且此时视图已经成为了响应者。
// 一般来说这意味着一个手势操作已经成功完成。
onPanResponderEnd(evt, gestureState){
lastLeft=_previousLeft;
lastTop=_previousTop;

this.changePosition();
}
/**
根据位置做出相应处理
**/
changePosition(){

if(_previousLeft+CIRCLE_SIZE/2<=Util.size.width/2){
_previousLeft=lastLeft=0;

this.setState({
style:{
left:_previousLeft,
top:_previousTop,
}
});
}else{
_previousLeft=lastLeft=Util.size.width-CIRCLE_SIZE;

this.setState({
style:{
left:_previousLeft,
top:_previousTop,
}
});
}
}
主要就是判断下释放的那一刻,所处的位置,若属于左侧则置left=0,为右侧则至left=Util.size.width-CIRCLE_SIZE;
一切准备就绪,最后看我们如何运用在组件上吧,非常的简单:

<View
{...this._panResponder.panHandlers}
style={[styles.circle,this.state.style]}/>
这三个点其实就是对象的扩展运算符,说白了就是把panHandlers对象里面所有的属性填充到View中。通过源码我们也可以知道View中其实定义了一系列相关的属性:
propTypes: {
。。。
。。。
onResponderGrant: PropTypes.func,
onResponderMove: PropTypes.func,
onResponderTerminationRequest: PropTypes.func,
onStartShouldSetResponder: PropTypes.func,
}

到这里就结束了,整体上还算不复杂,就几个回调函数记住了就可以了。

最后看下效果图吧:

github:react-native-float-menu
---------------------
作者:jj120522
来源:CSDN
原文:https://blog.csdn.net/jj120522/article/details/52181569
版权声明:本文为博主原创文章,转载请附上博文链接!

此外附上 官方示例组件:

https://github.com/facebook/react-native/blob/master/RNTester/js/PanResponderExample.js

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