简单解释, 【来源:官方文档】 

Cocos是触控科技推出的游戏开发一站式解决方案,包含了从新建立项、游戏制作、到打包上线的全套流程。开发者可以通过cocos快速生成代码、编辑资源和动画,最终输出适合于多个平台的游戏产品。
Cocos的主要产品有Cocos Studio、Cocos2d-x(Cocos Framework)、Cocos Code IDE。

  • Q: Cocos Creator 是游戏引擎吗?
  • A: 它是一个完整的游戏开发解决方案,包括了 cocos2d-x 引擎的 JavaScript 实现(不需要学习一个新的引擎),以及能让你更快速开发游戏所需要的各种图形界面工具
  • Q: Cocos Creator 的编辑器是什么样的?
  • A: 完全为引擎定制打造,包含从设计、开发、预览、调试到发布的整个工作流所需的全功能一体化编辑器
  • Q: 我不会写程序,也能使用 Cocos Creator 吗?
  • A: 当然!Cocos Creator 编辑器提供面向设计和开发的两种工作流,提供简单顺畅的分工合作方式。
    • Q: 我使用 Cocos Creator 能开发面向哪些平台的游戏?
    • A: Cocos Creator 目前支持发布游戏到 Web、Android 和 iOS,以及点开即玩原生性能的 Cocos Play 手机页游平台,真正实现一次开发,全平台运行。
    • Q: Cocos Creator 能开发Cocos2d-x C++ 或者 Lua 的游戏吗?
    • A: Cocos Creator 可以通过安装C++/Lua for Creator插件,在编辑器里编辑UI和场景,导出通用的数据文件,在Cocos2d-x引擎中进行加载运行。

产品定位

Cocos Creator 是以内容创作为核心的游戏开发工具,在 Cocos2d-x 基础上实现了彻底脚本化、组件化和数据驱动等特点。

工作流程说明

在开发阶段,Cocos Creator 已经能够为用户带来巨大的效率和创造力提升,但我们所提供的工作流远不仅限于开发层面。对于成功的游戏来说,开发和调试、商业化 SDK 的集成、多平台发布、测试、上线这一整套工作流程不光缺一不可,而且要经过多次的迭代重复。

使用说明

Cocos Creator 是一个支持 Windows 和 Mac 跨平台运行的应用程序,双击即可启动运行。相比传统的 Cocos2d-x 工作流程,将配置开发环境的要求完全免除,运行之后就可以立刻开始游戏内容创作或功能开发。

在数据驱动的工作流基础上,场景的创建和编辑成为了游戏开发的中心,设计工作和功能开发可以同步进行,无缝协作,不管是美术、策划还是程序员,都可以在生产过程的任意时刻点击预览按钮,在浏览器、移动设备模拟器或移动设备真机上测试游戏的最新状态。

程序员和设计人员现在可以实现各式各样的分工合作,不管是先搭建场景,再添加功能,还是先生产功能模块再由设计人员进行组合调试,Cocos Creator 都能满足开发团队的需要。脚本中定义的属性能够以最适合的视觉体验呈现在编辑器中,为内容生产者提供便利。

场景之外的内容资源可以由外部导入,比如图片、声音、图集、骨骼动画等等,除此之外我们还在不断完善编辑器生产资源的能力,包括目前已经完成的动画编辑器,美术人员可以使用这个工具制作出非常细腻富有表现力的动画资源,并可以随时在场景中看到动画的预览。

最后,开发完成的游戏可以通过图形工具一键发布到各个平台,从设计研发到测试发布,Cocos Creator 全部帮您搞定。

cocos creator 入门理解点的更多相关文章

  1. cocos creator入门

    前面的话 Cocos Creator 是一个完整的游戏开发解决方案,包括了 cocos2d-x 引擎的 JavaScript 实现,以及快速开发游戏所需要的各种图形界面工具.Cocos Creator ...

  2. Cocos Creator - 入门教程项目 - 博客频道 - CSDN.NET

    3457 教程司令部 [20160418] | Cocos Creator - CocoaChina CocoaChina_让移动开发更简单cocoachina.com 2033 Cocos Crea ...

  3. Cocos Creator 入门

    Cocos Createor 资源 略 场景 节点树 节点与组件 坐标系 脚本 组件声明,生命周期回调 var Component = cc.Class({ // 用于序列化,可省略 name: 's ...

  4. cocos creator主程入门教程(七)—— MVC架构

    五邑隐侠,本名关健昌,10年游戏生涯,现隐居五邑.本系列文章以TypeScript为介绍语言. 这一篇将介绍在游戏客户端常用的架构MVC架构.一个游戏的MVC如下划分: M:1)单例全局的数据中心Wo ...

  5. cocos creator主程入门教程(一)—— 初识creator

    五邑隐侠,本名关健昌,10年游戏生涯,现隐居五邑.本系列文章以TypeScript为介绍语言. 我们在cocos creator新建一个Hello TypeScript项目,都会有一个assets/S ...

  6. cocos creator 3D | 拇指投篮 | 3D项目入门实战

    你的命中率是多少呢?文章底部试玩! 效果预览 配置环境: Cocos Creator 3D v1.0.1 玩法说明: 触摸屏幕,向上滑动投篮!注意篮板是会移动的哦!看看你的命中率是多少! 实现原理 为 ...

  7. 分形的奥秘!分形着色器!shader 编程入门实战 ! Cocos Creator!

    极致的数学之美! 什么是分形? "一个粗糙或零碎的几何形状,可以分成数个部分,且每一部分都(至少近似地)是整体缩小后的形状" 简单来说,分形(fractal)就像这个doge表情包 ...

  8. 触控的手牌—Cocos Creator

    科普 Cocos Creator是触控最新一代游戏工具链的名称.如果不太清楚的,可以先看一些新闻.   新编辑器Cocos Creator发布: 对不起我来晚了! http://ol.tgbus.co ...

  9. Cocos Creator实现的《点我+1》

    一.前言 在学习Cocos中,需要一些东西来练手,于是前段时间就开发仿照一款公司之前的产品<点我+1>来做,仿照过程中,所有的算法逻辑都是自己研究的,并没有参考公司代码,也没有使用公司的美 ...

随机推荐

  1. CentOS如何设置终端显示字符界面区域的大小

    红框内的文字本应该在上一行后方,调了stty也不行, stty size的值变化,但显示还是没变化 后来参考http://www.jb51.net/os/RedHat/522217.html 修改 / ...

  2. 在docker中部署centos7镜像

    本篇文章参考自: https://www.cnblogs.com/linjj/p/5606911.html https://blog.csdn.net/u012767761/article/detai ...

  3. 002_HTTP每日分析及翻译

    一.Request Headers Accept:text/html,application/xhtml+xml,application/xml;q=0.9,image/webp,image/apng ...

  4. 安装sass报错

    ERROR in Cannot find module 'node-sass' 执行:npm install sass-loader node-sass webpack --save-dev即可

  5. 20175225 《Arrays和String单元测试》

    ---恢复内容开始--- 题目 在IDEA中以TDD的方式对String类和Arrays类进行学习,测试相关方法的正常,错误和边界情况 - String类 - charAt - split - Arr ...

  6. 演示Thread.sleep(100)和Thread.currentThread().isInterrupted()+@Deprecated:将方法标注为废弃的方法

    package charpter08; public class TestInterrupt01 { public static void main(String[] args) { Processo ...

  7. SpringMVC异常处理器

    本节内容: 异常处理思路 自定义异常类 自定义异常处理器 异常处理器配置 错误页面 异常测试 springmvc在处理请求过程中出现异常信息交由异常处理器进行处理,自定义异常处理器可以实现一个系统的异 ...

  8. Hibernate之关联关系映射(一对多和多对一映射,多对多映射)

    ~~~接着之前的Hibernate框架接着学习(上篇面试过后发现真的需要学习一下框架了,不然又被忽悠让去培训.)~~~ 1:Hibernate的关联映射,存在一对多和多对一映射,多对多映射: 1.1: ...

  9. java 泛型 ? 和 T的区别

    看了一个CSDN的问题,感觉就清楚了:http://bbs.csdn.net/topics/300181589/ 摘录其中的重点: 泛型方法: public <T extends Object& ...

  10. json文本和json对象之间的转换

    在数据传输过程中,json是以文本,即字符串的形式传递的,而JS操作的是JSON对象,所以,JSON对象和JSON字符串之间的相互转换是关键.例如: //JSON字符串: var str1 = '{ ...