Blender使用基础
快捷键
-- 鼠标放在“大纲视图” --
.(小键盘) 定位到所选对象(该键的英文为period)
-- 鼠标放在“3D视图” --
n 打开3D视图右面属性面板(把鼠标放在面板上,按F5可以左右切换面板所在的位置)
t 打开3D视图左侧的工具架(把鼠标放在面板上,按F5可以左右切换面板所在的位置)
a 在各个设置面板上,展开或收拢当前鼠标所在栏目
page up 在各个设置面板上,向上翻页
page down 在各个设置面板上,向下翻页
ctrl+中间拖曳 在各个设置面板上,缩放面板上控件的显示比例
+ 鼠标放在设置面板上,放大面板上控件的显示比例
- 鼠标放在设置面板上,缩小面板上控件的显示比例
+ 鼠标放在3D视图中,放大场景
- 鼠标放在设置面板上,缩小面板上控件的显示比例
F5 把鼠标放在菜单或工具栏上,可上下切换菜单或工具栏所在的位置
ctrl+alt+w 复制整个blender窗口(只是复制窗口,进程还是同一个)
滚轮 放大缩小场景
shift+b 框选放大
右键 选中模型
shift+右键 选中多个模型
alt+右键 编辑模式下,选择一个与当前观察方向正交的闭环点,线或面
ctrl+小键盘加号 编辑模式下,加宽所选点、线或面区域(配合alt+右键一起使用)
ctrl+小键盘减号 编辑模式下,缩小所选点、线或面区域(配合alt+右键一起使用)
中键拖曳 旋转场景
shift+中键拖曳 平移场景
ctrl+左键拖曳 圈选多个模型
ctrl+空格 显示控制器(可使用控制器进行变形)
0(小键盘)切换到摄像机视图
5(小键盘)正交/透视投影切换
7(小键盘) 俯视图Top
ctrl+7(小键盘) 仰视图Bottom
1(小键盘) 主视图Front
ctrl+1(小键盘) 后视图Back
3(小键盘) 右视图Right
ctrl+3(小键盘) 左视图Left
ctrl+alt+q 切换到四视图
Home 查看全部
.(小键盘) 查看所选(该键的英文为period)
shift+c 将游标置于中心,并查看全部
alt+Home 视图中心到光标位置
/(小键盘)全局/局部视图
z 线框模式/实体模式
g 移动选中物体(通过x,y,z可以调整方向)
r 旋转选中物体(通过x,y,z可以调整方向)
s 缩放选中物体(通过x,y,z可以调整方向)
x 删除选中物体 【delete】
alt+d 复制选中物体(以Link的方式)
p 编辑模式下,弹出“分离”快捷菜单,by selection, 分离alt+d复制的物体
shift+a 弹出“添加”快捷菜单(添加三维物体到场景中)
ctrl+alt+shift+c 弹出“设置原点”快捷菜单
u 编辑模式下,弹出“UV映射””快捷菜单
h 隐藏选中对象
alt+h 显示场景中所有对象
shift+h 只显示选中的对象
ctrl+中键拖曳 放大缩小面板元素
ctrl+L 弹出快捷菜单“生成关联项” - “材质”,对选中物体附加材质(用于将当前材质拷贝给所有选中的对象)
a 全选或取消全选
ctrl+i 反选
b 框选
c 刷选
ctrl+w(ctrl+s)保存blender工程
shift+F5 切换当前窗口为3D视图编辑器
shift+F7 切换当前窗口为属性编辑器(或特性编辑器)
shift+F1 切换当前窗口为文件浏览器
shift+F10 切换当前窗口为UV/图像编辑器
shift+F9 切换当前窗口为大纲列表编辑器(场景树)
ctrl+左箭头 向上切换布局视图(按一次切换一下)
ctrl+右箭头 向下切换布局视图(按一次切换一下)
ctrl+上箭头(下箭头) 当前窗口切换到最大化/原始大小
ctrl+右箭头 向下切换布局视图(按一次切换一下)
ctrl+alt+u 弹出Blender用户设置面板
ctrl+u 保存当前工程为启动工程
alt+F11 blender切换成全屏/取消全屏
F12 渲染图像
让LuxRender不渲染指定物体
方法一:

方法二:

GeoBlender其他技巧
对于如下两头带有+-按钮的输入框,可在左键点击时,按住Ctrl键直接进行输入

Blender使用基础的更多相关文章
- 用基于WebGL的BabylonJS来共享你的3D扫描模型
转自:http://www.geekfan.net/6578/ 用基于WebGL的BabylonJS来共享你的3D扫描模型 杰克祥子 2014 年 2 月 26 日 0 条评论 标签:3D扫描 , B ...
- Blender 基础 骨架-02 骨架的各种呈现方式
Blender 基础 骨架-02 - 骨架的各种呈现方式 我使用的Blender版本:Blender V 2.77 前言 在 Blender 基础 骨架-01 教程里面,将骨架和模型联系在一起,我们在 ...
- Blender 基础 骨架 01
Blender 基础 骨架 01 我使用的Blender版本:Blender V 2.77 前言 本讲介绍: 骨架的基本使用方式. 骨架是角色动画里面最常使用的元素,它可以准确控制一个模型的变形,尤其 ...
- blender基础操作
旋转:鼠标中键 左右移动:鼠标中键+左shift 放大缩小:鼠标滚轮滚动 blender旋转以锁定物件作为中心点旋转 blender选取物件用鼠标右键, 选中物件之后,利用数字键盘中的点(Del) 来 ...
- 使用Blender的UV映射制作一个地球
UV映射是一个用来2D图片纹理转换3D网格的标准技术.U和V表示平面坐标的两个轴,对应了3D空间中X.Y和Z.Blender手册是这样解释UV映射的:想象一个3D模型对象,例如一个球体,平铺到桌面上. ...
- Blender的单位:一图弄懂Blender的单位
1设置单位,在右边的场景设置里,可以设置公制,英制.下面还可以设置基础单位长度,就是单位网格对应的长度. 2显示单位,按N出现在右边的属性栏里,可以设置选中的显示长度及角度. 3测量,按T出现在左边d ...
- Python入门 ---基础知识
Python入门不知道这些你还是承早放弃吧!真的 Python 简介 Python 是一个高层次的结合了解释性.编译性.互动性和面向对象的脚本语言. Python 的设计具有很强的可读性,相比其他语言 ...
- Blender插件加载研究
目标 [x] 解析Blender插件代码加载原理, 为测试做准备 结论 采用方法3的方式, 可以在测试中保证重新加载子模块, 是想要的方式, 代码如下: _qk_locals = locals() d ...
- GStreamer基础教程12 - 常用命令工具
摘要 GStreamer提供了不同的命令行工具用于快速的查看信息以及验证Pipeline的是否能够正确运行,在平时的开发过程中,我们也优先使用GStreamer的命令行工具验证,再将Pipeline集 ...
随机推荐
- Java语法
java语法: 一个java程序可以说是一系列对象的集合,而这些对象都要通过调用彼此的方法来协同工作. 对象: 对象是一个实例,例如:一只猫,它是一个对象,有状态和行为.它的状态状态有:颜色,名字,品 ...
- Map工具系列-01-Map代码生成工具说明
所有cs端工具集成了一个工具面板 -打开(IE) Map工具系列-01-Map代码生成工具说明 Map工具系列-02-数据迁移工具使用说明 Map工具系列-03-代码生成BySQl工具使用说明 Map ...
- 【Beta】七天屠蛟记
团队名字: 一不小心就火了 屠龙天团少年们: 031402504 陈逸超 (组长) 031402505 陈少铭 031402511 黄家俊 031402515 翁祖航 031402516 黄瑞钰 03 ...
- lua学习例子
extern "C"{ #include <lua.h> #include <lauxlib.h> #include <lualib.h> } ...
- margin双边距的问题
margin:20px;height:20px;float:left margin:20px;height:20px;float:left
- [转] 64位windows下添加postgreSQL odbc数据源
系统环境:windows7 64位 postgreSQL9.0(64bit) ps:安装postgreSQL时确定安装了odbc驱动. 问题:点击“开始->控制面板->管理工具-& ...
- Apple Watch版微信来了 收发微信刷朋友圈不在话下
昨晚果粉守了一夜的Apple Watch发布会,意料中的惊喜不少,最让人兴奋的是微信成为首批支持的应用.是的,在全球拥有4.68亿月活跃用户的微信怎么可能不第一时间入驻呢?之前我们就有聊过Apple ...
- PHP正则表达式模式修饰符详解
PHP模式修饰符又叫模式修正符,是在正则表达式的定界符之外使用.主要用来调整正则表达式的解释,提扩展了正则表达式在匹配.替换等操作的某些功能,增强了正则的能力.但是有很多地方的解释都是错误的,也容易误 ...
- pathinfo()、dirname()、basename()获得文件的路径,名称等信息说明
在PHP中,若想通过函数获得一个文件的路径.名称,或者是扩展名等,是非常容易的一件事.可以使用dirname().basename().pathinfo()等多种途径获得相应的信息. 假设现在有一个图 ...
- MySQL索引的Index method中btree和hash的优缺点
MySQL索引的Index method中btree和hash的区别 在MySQL中,大多数索引(如 PRIMARY KEY,UNIQUE,INDEX和FULLTEXT)都是在BTREE中存储,但使用 ...