public继承从根本上讲,有两部分:接口继承和实现继承。两者之前的区别很像函数声明与函数定义。

具体设计中,会呈现三种形式:derived class只继承成员函数的接口(纯虚函数);derived class同时继承函数的接口和实现,同时能够重写(override);derived class同时继承函数的接口和实现,但是不允许重写该函数。

1、只继承成员函数的接口(纯虚函数):

例如pure函数

2、同时继承函数的接口和实现,同时能够重写(override):

例如impure函数,为了避免用户不想使用默认实现,但同时忘记重写该函数的情况发生,书中给出一种很nice的解决方案:声明为纯虚函数,但是给定默认实现,如果想用父类的默认实现,需要显示调用,如果不想用默认声明,需要自己定义。

下面例子中的fly函数:

 class Airplane {
public:
virtual void fly(const Airport& destination) = ;
...
};
void Airplane::fly(const Airport& destination)
{
飞机飞往某一目的地的缺省代码
}
class ModelA: public Airplane {
public:
virtual void fly(const Airport& destination)
{ Airplane::fly(destination); }
...
};
class ModelB: public Airplane {
public:
virtual void fly(const Airport& destination)
{ Airplane::fly(destination); }
...
};
class ModelC: public Airplane {
public:
virtual void fly(const Airport& destination);
...
};
void ModelC::fly(const Airport& destination)
{
ModelC飞往某一目的地的代码
}

3、同时继承函数的接口和实现,但是不允许重写该函数:

例如non-virtual函数,这种实现方法强调不变性,即所有derived class 都应该继承base class的非虚函数,并应该遵循父类对该函数的实现方法。

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