QLineEdit 仿QQ签名框(思路很独特:用QSS::hover显示额外的图片)
今天鼓捣了半天,终于实现了自定义Qt中的QlineEdit控件的大致效果。
这个问题对于新手而言,主要有以下几个难点:
1.继承QLineEdit控件
2.QSS设置QLineEdit的相关样式,可以省下很多代码
3.自定义相关事件
void mousePressEvent(QMouseEvent *event); // 鼠标点击的时候,编程输入框
void keyPressEvent(QKeyEvent *event); // 按下Enter的时候,处理
void mouseMoveEvent(QMouseEvent *event); // 鼠标移动的时候,显示效果
OK,下面我们来一步步实现这个自定义控件。
首先,第一步你肯定是要创建一个新类继承QLineEdit, QtCreator会自动为你实现一些无关紧要的代码。
第二步用PhotoShop做一个突出的高亮图片,像QQ签名框上的那样:
。
第三步开始实现具体的代码了。
首先构造函数中需要设置一些QSS样式,这一步可以省下很多代码,具体样式对应的功能,请读者自行研究。
this->setStyleSheet("QLineEdit{ background:rgba(0,0,0,0%); border:1px; font:10pt}"
"QLineEdit:hover{ border-image:url(:/btn_background.png); }"
"QLineEdit:!hover{background:rgba(0,0,0,0%);}"
"QLineEdit:focus {background:white;border-image:none; border:1px groove lightgray; border-radius:2px}");
实现三个继承的事件函数:

void QSLineEdit::keyPressEvent(QKeyEvent *event)
{
if(event->key() == Qt::Key_Enter - 1)
this->clearFocus(); QLineEdit::keyPressEvent(event);
} void QSLineEdit::mousePressEvent(QMouseEvent *event)
{
this->setFocus();
this->setCursor(QCursor(Qt::IBeamCursor));
QLineEdit::mousePressEvent(event);
} void QSLineEdit::mouseMoveEvent(QMouseEvent *event)
{
if(this->hasFocus())
this->setCursor(QCursor(Qt::IBeamCursor));
else
this->setCursor(QCursor(Qt::ArrowCursor));
QLineEdit::mouseMoveEvent(event);
}

到这一步基本上实现全部效果了,但是有一个问题需要注意:当点击窗体其他地方的时候,这个自定义控件不会失去焦点,即时你继承focusOutEvent也不会;没办法,所以在窗体中多实现了一个事件mousePressedEvent
void Dialog::mousePressEvent(QMouseEvent *e)
{
leEdit->clearFocus();
QDialog::mousePressEvent(e);
}
至此OK,看起来很简单的问题,却想了我半天时间。源代码在:WidgetEdit.rar
转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/xufeiyang/p/3310670.html
QLineEdit 仿QQ签名框(思路很独特:用QSS::hover显示额外的图片)的更多相关文章
- QLineEdit 仿QQ签名框
今天鼓捣了半天,终于实现了自定义Qt中的QlineEdit控件的大致效果. 这个问题对于新手而言,主要有以下几个难点: 1.继承QLineEdit控件 2.QSS设置QLineEdit的相关样式,可以 ...
- [Qt] QLineEdit 仿QQ签名框
今天鼓捣了半天,终于实现了自定义Qt中的QlineEdit控件的大致效果. 这个问题对于新手而言,主要有以下几个难点: 1.继承QLineEdit控件 2.QSS设置QLineEdit的相关样式,可以 ...
- WPF仿QQ聊天框表情文字混排实现
原文:WPF仿QQ聊天框表情文字混排实现 二话不说.先上图 图中分别有文件.文本+表情.纯文本的展示,对于同一个list不同的展示形式,很明显,应该用多个DataTemplate,那么也就需要Data ...
- js五道经典练习题--第二道仿qq聊天框
<!DOCTYPE html><html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>& ...
- css一个很好用的hover显示
之前一直想在样式实现,hover时显示其他div,今天终于找到了,(*^▽^*) .a悬停时显示.b .a:hover .b { display: block; }
- 高仿QQ即时聊天软件开发系列之三登录窗口用户选择下拉框
上一篇高仿QQ即时聊天软件开发系列之二登录窗口界面写了一个大概的布局和原理 这一篇详细说下拉框的实现原理 先上最终效果图 一开始其实只是想给下拉框加一个placeholder效果,让下拉框在未选择未输 ...
- jQuery实现的3个基础案例(仿QQ列表分组,二级联动下拉框,模拟员工信息管理系统)
1.仿QQ列表分组 <!DOCTYPE HTML> <html> <head> <meta http-equiv="Content-Type&quo ...
- wpf实现仿qq消息提示框
原文:wpf实现仿qq消息提示框 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. https://blog.csdn.net/huangli321456/article/details/5052 ...
- 安卓高仿QQ头像截取升级版
观看此篇文章前,请先阅读上篇文章:高仿QQ头像截取: 本篇之所以为升级版,是在截取头像界面添加了与qq类似的阴影层(裁剪区域以外的部分),且看效果图: 为了适应大家不同需求,这次打了两个包,及上图 ...
随机推荐
- 位运算 2013年山东省赛 F Alice and Bob
题目传送门 /* 题意: 求(a0*x^(2^0)+1) * (a1 * x^(2^1)+1)*.......*(an-1 * x^(2^(n-1))+1) 式子中,x的p次方的系数 二进制位运算:p ...
- 5分钟上手写ECharts的第一个图表
网址:http://echarts.baidu.com/doc/start.html 架构特性 http://echarts.baidu.com/doc/feature.html | 架构 提供商业产 ...
- 一张广告图片引起的思维DFS
1.概述 今天老同事发了一张图片, 结果后面有几个家伙回了“中毒了...”“这是挖墙脚的节奏么”(对了,这个老同事也离职了). 本来也想说上几句的,发现激情难在. 不过,最近了解到DIP.DM.ML. ...
- BZOJ4296 : [PA2015]Mistrzostwa
先不断将度数小于D的点都删去,再找到剩下的图里最大的连通块即可. #include<cstdio> #include<algorithm> #define N 200010 i ...
- 【BZOJ】3053: The Closest M Points(kdtree)
http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=3053 本来是1a的QAQ.... 没看到有多组数据啊.....斯巴达!!!!!!!!!!!!!!!! ...
- BZOJ2738: 矩阵乘法
Description 给你一个N*N的矩阵,不用算矩阵乘法,但是每次询问一个子矩形的第K小数. Input 第一行两个数N,Q,表示矩阵大小和询问组数: 接下来N行N列一共N*N个数,表示这个矩阵: ...
- [shell] if else以及大于、小于、等于逻辑表达式 [转]
本文也即<Learning the bash Shell>3rd Edition的第五章Flow Control之读书笔记,但我们将不限于此.flow control是任何编程语言中很常用 ...
- FreeBSD Intel SYSRET Kernel Privilege Escalation Exploit
/* * FreeBSD 9.0 Intel SYSRET Kernel Privilege Escalation exploit * Author by CurcolHekerLink * * Th ...
- x86_64编译JPEG遇到Invalid configuration `x86_64-unknown-linux-gnu'
把 /usr/share/libtool/config/config.guess 覆盖到相关软件自带的config.guess 把 /usr/share/libtool/config/config ...
- UnrealEngine4 PBR Shading Model 概述
虽然是概述,但内容并还是有些多,写上一篇PBR概念概述后,也在考虑怎么继续下去,最后还是觉得先多写一些东西再慢慢总结,所以还是尽量把这些年PBR相关的Paper精粹沉淀下来吧. 因为UE4 ...