WebRTC for UWP
首先还是简单的介绍下webRTC吧:
WebRTC,名称源自网页实时通信(Web Real-Time Communication)的缩写,是一个支持网页浏览器进行实时语音对话或视频对话的技术,是谷歌2010年以6820万美元收购Global IP Solutions公司而获得的一项技术。2011年5月开放了工程的源代码,在行业内得到了广泛的支持和应用,成为下一代视频通话的标准。(摘自百度百科)
简而言之,webrtc就是一种让浏览器获得更好的音视频实时通话的技术,现在各大浏览器都已经支持。由于是开源的,所以不仅仅局限于浏览器,各大平都有相应编译的版本,包括uwp。
介绍完了(虽然你肯定还不明白),那就来谈谈uwp的实现吧。
首先要使用webrtc需要在nuget包管理中搜索并安装”webrtc“,或者在nuget控制台输入Install-Package WebRTC。安装完成后using webrtc_winrt_api;这个命名空间,接下来就可以直接用了。
先来说下使用webrtc需要具备的条件:
1.发送连接信息和打洞信息的服务器,也就是信令服务器。不过这个没有什么要求,只要可以把信息送到对方就可以了。你可以使用任何协议来完成信令传输,比如socket,websocket,http等等。
2.打洞服务器IceServer。这个服务器需要有两个功能:
      1. NAT/防火墙穿越
      2. 如果点对点通信建立失败,可以作为中转服务器
如果网络条件具备了,那么请接着往下看:
WebRTC这里提供了三个接口:
     MediaStream:通过MediaStream的API能够通过设备的摄像头及麦克风获得视频、音频的同步流
     RTCPeerConnection:RTCPeerConnection是WebRTC用于构建点对点之间稳定、高效的流传输的组件
     RTCDataChannel:RTCDataChannel建立一个高吞吐量、低延时的信道,用于传输任意数据 
这和web端以及其他平台是一致的,只不过实现的方法略微不同。
下面来看看如何获取视频流以及音频流:
首先最重要的是初始化
WebRTC.Initialize(this.Dispatcher);
接下来
            Media = Media.CreateMedia();//创建一个Media对象
            RTCMediaStreamConstraints mediaStreamConstraints = new RTCMediaStreamConstraints() //设置要获取的流
            {
                audioEnabled = true,
                videoEnabled = true
            }; 
            var apd = Media.GetAudioPlayoutDevices();
            var acd = Media.GetAudioCaptureDevices();
            var vcd = Media.GetVideoCaptureDevices();
            Media.SelectAudioCaptureDevice(acd[]);
            Media.SelectAudioPlayoutDevice(apd[]);
            Media.SelectVideoDevice(vcd.First(p => p.Location.Panel == Windows.Devices.Enumeration.Panel.Front));//设置视频捕获设备
            var mediaStream = await Media.GetUserMedia(mediaStreamConstraints);//获取视频流 这里视频和音频是一起传输的
            var videotracs = mediaStream.GetVideoTracks();
            var audiotracs = mediaStream.GetAudioTracks();
            var source = Media.CreateMediaSource(videotracs.FirstOrDefault(), mediaStream.Id);//创建播放源
            LocalMediaPlayer.SetMediaStreamSource(source); //设置MediaElement的播放源
现在就已经获取到了本地视频了,如果媒体播放控件的autoplay为true的话,那么视频已经开始播放,你将看到自己帅气的脸庞。
下面就要开始连接了,首先创建一个RTCPeerconnection并包含你的打洞服务器IceServer:
List<RTCIceServer> iceservers = new List<RTCIceServer>()
{
new RTCIceServer {Url="<your server>",Username="<your name>" },
new RTCIceServer {Url="<your server>",Username="<your name>" },
new RTCIceServer {Url="<your server>",Username="<your name>" },
new RTCIceServer {Url="<your server>",Username="<your name>" }
}; //不一定是这么多个 RTCConfiguration configuration = new RTCConfiguration() { BundlePolicy = RTCBundlePolicy.Balanced, IceServers = servers, IceTransportPolicy = RTCIceTransportPolicy.All };
conn = new RTCPeerConnection(configuration);
conn.AddStream(mediaStream);
conn.OnIceCandidate += Conn_OnIceCandidate;
conn.OnAddStream += Conn_OnAddStream;
接下来开始连接:
Step1:视频通话发起方Creeat一个Offer,设置Peerconnection的LocalDescription,把offer的Sdp发送到视频通话接收方:
public async Task CreatOffer() //此时是发起方的操作
{
var offer = await conn.CreateOffer();
await conn.SetLocalDescription(offer);
await Send_Message(offer.Sdp);
}
Step2:接收方收到Offer消息,此时同发起方一样,初始化并创建mediaStream,创建peerconnection。设置peerconnection的RemoteDescription,创建一个Answer,设置LocalDescription,发送Answer的Sdp给发起方:
async public Task CreatAnswer(string offersdp) //此时是接受方的操作
{
var offer = new RTCSessionDescription(RTCSdpType.Offer, offersdp);
await conn.SetRemoteDescription(offer);
var answer = await conn.CreateAnswer();
await conn.SetLocalDescription(answer);
await Send_Message(answer.Sdp);
}
于此同时,RTCPeerconnection的OnIceCandidate事件会被触发,发送Candidate的数据到另一端
private async void Conn_OnIceCandidate(RTCPeerConnectionIceEvent __param0) //此事件接收方和发起方都需要
{
var Candidate = __param0.Candidate;
var candidate = JsonConvert.SerializeObject(Candidate);
await Send_Message(candidate);
}
接收到Candidate后将Candidate添加到Peerconnection
await conn.AddIceCandidate(JsonConvert.DeserializeObject<RTCIceCandidate>(CandidateMsg));//两边都与要添加,candidatemsg为收到的信息,而非自己的
当上述过程完成后,Peerconnection的OnAddStream事件会被触发,这也代表通信建立完成,通话开始。将接收到的stream添加到MEdiaElement:
var stream = __param0.Stream;
var videotracks = stream.GetVideoTracks();
var source = Media.CreateMediaSource(videotracks.FirstOrDefault(), stream.Id);
RemoteMediaPlayer.SetMediaStreamSource(source);
RemoteMediaPlayer.Play();
好了一个完整的WebRTC通话过程就完成了!
让我们再来回顾一下整个过程:Server代表发起方,Client代表接收方(很显然这样称呼是不正确的)
Step1. WebRTC.Initialize Server & Client
Step2. Media.CreatMedia Server & Client
Step3. Media.GetUserMedia Server & Client
Step4. new RTCPeerconnection Server & Client
Step5. Conn.AddStream Server & Client
Step6. CreatOffer Server
Step7. SetLocalDescription Server
Step8. Send Offer.Sdp Server
Step9. SetRemoteDescription Client
Step10. CreatAnswer Client
Step11. SerLocalDescription Client
Step12. Send Answer.Sdp Client
Step13. Send Candidate Server & Client
Step14. AddCandidate Server & Client
WebRTC for UWP的更多相关文章
- UWP 律师查询 MVVM
		APP简介 律师查询是基于聚合数据的律师查询接口做的,这个接口目前处于停用状态,但是,由于我是之前申请的,所以,还可以用,应该是无法再申请了. 效果图 开发 一.HttpHelper 既然是请求接口的 ... 
- 领域驱动和MVVM应用于UWP开发的一些思考
		领域驱动和MVVM应用于UWP开发的一些思考 0x00 起因 有段时间没写博客了,其实最近本来是根据梳理的MSDN上的资料(UWP开发目录整理)有条不紊的进行UWP学习的.学习中有了心得体会或遇到了问 ... 
- UWP中实现自定义标题栏
		UWP中实现自定义标题栏 0x00 起因 在UWP开发中,有时候我们希望实现自定义标题栏,例如在标题栏中加入搜索框.按钮之类的控件.搜了下资料居然在一个日文网站找到了一篇介绍这个主题的文章: http ... 
- UWP中新加的数据绑定方式x:Bind分析总结
		UWP中新加的数据绑定方式x:Bind分析总结 0x00 UWP中的x:Bind 由之前有过WPF开发经验,所以在学习UWP的时候直接省略了XAML.数据绑定等几个看着十分眼熟的主题.学习过程中倒是也 ... 
- MVVM框架从WPF移植到UWP遇到的问题和解决方法
		MVVM框架从WPF移植到UWP遇到的问题和解决方法 0x00 起因 这几天开始学习UWP了,之前有WPF经验,所以总体感觉还可以,看了一些基础概念和主题,写了几个测试程序,突然想起来了前一段时间在W ... 
- UWP学习目录整理
		UWP学习目录整理 0x00 可以忽略的废话 10月6号靠着半听半猜和文字直播的补充看完了微软的秋季新品发布会,信仰充值成功,对UWP的开发十分感兴趣,打算后面找时间学习一下.谁想到学习的欲望越来越强 ... 
- UWP开发必备:常用数据列表控件汇总比较
		今天是想通过实例将UWP开发常用的数据列表做汇总比较,作为以后项目开发参考.UWP开发必备知识点总结请参照[UWP开发必备以及常用知识点总结]. 本次主要讨论以下控件: GridView:用于显示数据 ... 
- UWP开发必备以及常用知识点总结
		一直在学UWP,一直在写Code,自己到达了什么水平?还有多少东西需要学习才能独挡一面?我想对刚接触UWP的开发者都有这种困惑,偶尔停下来总结分析一下还是很有收获的! 以下内容是自己开发中经常遇到的一 ... 
- UWP开发之Mvvmlight实践九:基于MVVM的项目架构分享
		在前几章介绍了不少MVVM以及Mvvmlight实例,那实际企业开发中将以那种架构开发比较好?怎样分层开发才能节省成本? 本文特别分享实际企业项目开发中使用过的项目架构,欢迎参照使用!有不好的地方欢迎 ... 
随机推荐
- CSS 布局属性(display,float,clear,visibility,overflow,overflow-x,overflow-y)
			display:none | inline | block | list-item | inline-block | table | inline-table | table-caption | ta ... 
- [Python] Remote debugging by Pycharm
			From: http://blog.csdn.net/u013088062/article/details/50170551 虚拟环境配置 配置远程解释器 设想这样一种情况,你在一个平台上操作你的工程 ... 
- 20套新鲜出炉的免费 PSD 格式的图标《免费下载》
			在网页设计中,设计师专注于每一个领域的设计,包括颜色选择.图标.创造力.混色等.正确的选择图标可以使他们的设计脱颖而出,看起来令人震惊.在 Web 设计领域,图标发挥非常重要的作用,因为美丽的和创造性 ... 
- CSS魔法堂:盒子模型简介
			本文讨论的是块级盒子(Block-level box)的盒子模型(Box Model) 一.W3C标准的盒子模型 二.IE盒子模型 三.两种模型的区别 W3C标准盒子模型: 外盒模型 元素空间宽度 ... 
- 对象Transform,对属性赋值
			private void ContructRequest(Dictionary<string, string> dictionary, CustomerSearchRequest requ ... 
- Gradle学习系列之三——读懂Gradle语法
			在本系列的上篇文章中,我们讲到了创建Task的多种方法,在本篇文章中,我们将学习如何读懂Gradle. 请通过以下方式下载本系列文章的Github示例代码: git clone https://git ... 
- JavaScript 按值传递 & 按引用传递
			(1)值的比较--引用的比较 首先,原始值的比较是值的比较:只有在它们值相等的时候它们才相等 比如简单的 var a1 = 10; var a2 = 10; console.log(a1 === a2 ... 
- SQL Server存储过程复习(一)
			--存储过程学习篇 --.简单存储过程不带参数的学习 IF OBJECT_ID('Orders_GetAllOrders','P') IS NOT NULL DROP PROCEDURE Orders ... 
- ASP.NET MVC5--Contains
			前言: * The Contains method is run on the database, not the c# code above. On the database, Contains ... 
- LeetCode - 31. Next Permutation
			31. Next Permutation Problem's Link ---------------------------------------------------------------- ... 
