[原]quick集成spine动画
更新说明:
新增了骨骼绑定node用法
参考:http://blog.csdn.net/n5/article/details/21795265
在SkeletonRenderer.h 和cpp里面新加了以上链接的内容,在SkeletonRenderer_luabinding.tolua需要新添CCNode* SkeletonRenderer::getNodeForSlot(const char* slotName)
下载地址:http://pan.baidu.com/s/1bnyJw1h 密码:sr2o
播放效果:

1、去下载spine的runtime库 地址:https://github.com/EsotericSoftware/spine-runtimes 文件结构

二、把spine-c下的include和src 统一整理到spine文件夹,将spine-cocos2d-x/2/src/spine下源码拷贝到之前的spine目录:

三、将spine文件拷贝到quick-2.2.5-plus\lib\cocos2d-x\extensions目录下,引入到vs工程。特别注意 DragonBones下的一些文件 和spine文件同名,需要修改spine里面对应的名字

四、需要导出SkeletonAnimation和SkeletonRenderer类供lua使用。
SkeletonAnimation.h和SkeletonRenderer.h制作好tolua文件,SkeletonAnimation_luabinding.tolua 和SkeletonRenderer_luabinding.tolua放到quick-2.25+plus\quick-cocos2d-x-master\lib\cocos2d-x\external\extra\luabinding下
在build.bat后面添加
call %MAKE_LUABINDING% -d %OUTPUT_DIR% SkeletonAnimation_luabinding.tolua
call %MAKE_LUABINDING% -d %OUTPUT_DIR% SkeletonRenderer_luabinding.tolua
执行 build.bat生成C++绑定,生成的文件引入vs
五 C+调用导出函数
在CCLuaStack.cpp 引入导出的C++类,
#include "SkeletonAnimation_luabinding.h"
#include "SkeletonRenderer_luabinding.h"。
初始化函数调用
luaopen_SkeletonRenderer_luabinding(m_state);
luaopen_SkeletonAnimation_luabinding(m_state);
注意一定先调SkeletonRenderer再调SkeletonAnimation,也就是先调父类再调子类,反了回报 addchild错误之类的
六 lua调用spine动画
local skeletonNode1 = SkeletonAnimation:createWithFile("spineboy.json", "spineboy.atlas", 0.6);
skeletonNode1:setAnimation(0, "walk", true);
skeletonNode1:setPosition(ccp(display.width/2,display.height/2))
self:addChild(skeletonNode1);
新增骨骼绑定node用法
local slot = skeletonNode1:getNodeForSlot("muzzle") --需要绑定骨骼的名字
slot:addChild(sp) --需要绑定的node
七:android下使用注意事项
1、quick-2.2.5-plus\lib\cocos2d-x\extensions下的android.mk里面添加spine下的.c和.cpp文件
2、quick-2.2.5-plus\lib\cocos2d-x\external下android.mk添加导出的两个cpp文件(SkeletonAnimation_luabinding和SkeletonRenderer_luabinding)
八 总体目录结构

[原]quick集成spine动画的更多相关文章
- HTML5骨骼动画Demo | 使用min2d、createjs、pixi播放spine动画
Spine做骨骼动画是比较流行的,使用起来可能相对复杂,但功能毕竟强大,所以市场占有率较大. 在unity.cocos2d.starling中使用spine已经很成熟了,而HTML5这一块可能刚刚起步 ...
- spine动画融合与动画叠加
spine动画融合与动画叠加 一.动画融合setMix 1.概述:两个动作之间的平滑过渡 参数duration为需要多少时间从fromAnimation过渡到toAnimation,过渡时间为动画重叠 ...
- 使用lua实现Spine动画的预加载
创建spine动画有两种方法,分别是createwithfile和createwithdata. createWithFile是通过加载动作数据马上进行创建,如果spine动画中的json文件大小超过 ...
- 谈谈Spine动画在产品中的应用
笔者介绍:姜雪伟,IT公司技术合伙人.IT高级讲师,CSDN社区专家,特邀编辑,畅销书作者,国家专利发明人;已出版书籍:<手把手教你架构3D游戏引擎>电子工业出版社和<Unity3D ...
- Spine应用--使用Spine动画制作动作游戏
在前面的文章中,已经陆陆续续的讲解了一些使用Spine动画的细节,有了这些细节,我们已经满足了在unity中使用Spine动画制作动作游戏的技术基础. 那么,要使用Spine动画在unity中制作一款 ...
- Spine学习七 - spine动画资源+ Unity Mecanim动画系统
前面已经讲过 Spine自己动画状态机的动画融合,但是万一有哥们就是想要使用Unity的动画系统,那有没有办法呢?答案是肯定的,接下来,就说说如何实现: 1. 在project面板找打你导入的Spin ...
- Spine学习二 -播放Spine动画
要想播放一个Spine动画,必须要在一个物体上绑定一个Spine播放的组件,这里暂时使用SkeletonAnimation组件. 然后就是编写动画的控制脚本. 这里提一个特性: [SpineAnima ...
- SpineRuntime-Presentation - 基于 spine-libgdx 实现在 AndroidPresentation 上展示 Spine 动画
SpineRuntime-Presentation 基于 spine-libgdx 实现在 AndroidPresentation 上展示 Spine 动画 Github地址 效果 可以在 Andro ...
- 集成骨骼动画Spine的几点经验
最近开始用cantk做些复杂的游戏,其中一个游戏的DragonBones骨骼动画的JSON文件就达600K,导出之后显示各种不正常,可能是太复杂了,有些方面达到了DragonBones的极限.拿到官方 ...
随机推荐
- 冲刺阶段 day1
Day 1 项目进展: 通过之前的项目学习,我们已经对我们的耿丹师生基本信息系统项目有了一个方向,又通过昨天和今天的站立会议,大体的编程安排也已经确定了下来,按照之前的编程分工,大家已经开始进行.首先 ...
- 对VM挂载新加入的磁盘
在虚拟机配置中增加磁盘后,启动Linux,使用root登录. 首先查看未分区的磁盘,使用下面命令: ## 查看未使用的磁盘 fdisk -l 磁盘/dev/sdb后面没有任何分区,是新挂载的磁盘 输入 ...
- 写给自己看的Linux运维基础(二) - Apache/MySQL. 安全设置. 定时任务
本文使用环境为CentOS 6 Apache, PHP, MySQL等常用软件均可通过yum安装包获取 yum install httpd php mysql-server # mysql: 客户端; ...
- [新概念51单片机C语言教程·郭天祥] 1、 基础知识必备
目录: 单片机的大致介绍 1-1.通俗定义 1-2.51系列产品 1-3.标号意思 1-4.引脚介绍 1-5.用C语言开 ...
- VS2015详细安装步骤
亲身经历记录下来,以备后用.也希望能够帮助到有需要的朋友们! 1.安装之前首先下载VS2015,下载地址: [VS2015社区版官方中文版下载]:http://download.microsoft.c ...
- C++ 类
<C++ Primer 4th>读书笔记 在 C++ 中,用类来定义自己的抽象数据类型(abstract data types).通过定义类型来对应所要解决的问题中的各种概念.最简单地说, ...
- 我的fckeditor实践
一开始我不懂这个ConnectorServlet是何用处,后来发现是专门用于文件上传的,因为fckeditor默认是不支持这个功能的. ConnectorServlet: /* * FCKeditor ...
- atitit.dw不能显示正确的百分比高度in dw的解决
atitit.dw不能显示正确的百分比高度in dw的解决 div 设置35%的高度,三,不能正确的显示高度...环境dw cs6 但是设置161px奏能ok了...表明这个是dw的一个bug... ...
- atitit.二维码生成总结java zxing
atitit.二维码生成总结java zxing #-----zxing类库.. but zxing3.0 的类库core-3.0.jar 需要jdk7 只好zing2.2.jar ..jdk6走o ...
- paip. dsl 编程语言优点以及 常见的dsl
paip. dsl 编程语言优点以及 常见的dsl 作者Attilax 艾龙, EMAIL:1466519819@qq.com 来源:attilax的专栏 地址:http://blog.csdn. ...