更新说明:

新增了骨骼绑定node用法

参考:http://blog.csdn.net/n5/article/details/21795265

在SkeletonRenderer.h 和cpp里面新加了以上链接的内容,在SkeletonRenderer_luabinding.tolua需要新添CCNode* SkeletonRenderer::getNodeForSlot(const char* slotName)

下载地址:http://pan.baidu.com/s/1bnyJw1h 密码:sr2o

播放效果:

1、去下载spine的runtime库 地址:https://github.com/EsotericSoftware/spine-runtimes 文件结构

二、把spine-c下的include和src 统一整理到spine文件夹,将spine-cocos2d-x/2/src/spine下源码拷贝到之前的spine目录:

三、将spine文件拷贝到quick-2.2.5-plus\lib\cocos2d-x\extensions目录下,引入到vs工程。特别注意 DragonBones下的一些文件 和spine文件同名,需要修改spine里面对应的名字

四、需要导出SkeletonAnimation和SkeletonRenderer类供lua使用。

SkeletonAnimation.h和SkeletonRenderer.h制作好tolua文件,SkeletonAnimation_luabinding.tolua 和SkeletonRenderer_luabinding.tolua放到quick-2.25+plus\quick-cocos2d-x-master\lib\cocos2d-x\external\extra\luabinding下

在build.bat后面添加

call %MAKE_LUABINDING% -d %OUTPUT_DIR% SkeletonAnimation_luabinding.tolua
call %MAKE_LUABINDING% -d %OUTPUT_DIR% SkeletonRenderer_luabinding.tolua

执行 build.bat生成C++绑定,生成的文件引入vs

五 C+调用导出函数

在CCLuaStack.cpp 引入导出的C++类,

#include "SkeletonAnimation_luabinding.h"

#include "SkeletonRenderer_luabinding.h"。

初始化函数调用

luaopen_SkeletonRenderer_luabinding(m_state);
luaopen_SkeletonAnimation_luabinding(m_state);

注意一定先调SkeletonRenderer再调SkeletonAnimation,也就是先调父类再调子类,反了回报 addchild错误之类的

六 lua调用spine动画

local skeletonNode1 = SkeletonAnimation:createWithFile("spineboy.json", "spineboy.atlas", 0.6);
     skeletonNode1:setAnimation(0, "walk", true);
     skeletonNode1:setPosition(ccp(display.width/2,display.height/2))
     self:addChild(skeletonNode1);

  新增骨骼绑定node用法

  local slot = skeletonNode1:getNodeForSlot("muzzle") --需要绑定骨骼的名字
   slot:addChild(sp) --需要绑定的node

七:android下使用注意事项

1、quick-2.2.5-plus\lib\cocos2d-x\extensions下的android.mk里面添加spine下的.c和.cpp文件

2、quick-2.2.5-plus\lib\cocos2d-x\external下android.mk添加导出的两个cpp文件(SkeletonAnimation_luabinding和SkeletonRenderer_luabinding)

八 总体目录结构

[原]quick集成spine动画的更多相关文章

  1. HTML5骨骼动画Demo | 使用min2d、createjs、pixi播放spine动画

    Spine做骨骼动画是比较流行的,使用起来可能相对复杂,但功能毕竟强大,所以市场占有率较大. 在unity.cocos2d.starling中使用spine已经很成熟了,而HTML5这一块可能刚刚起步 ...

  2. spine动画融合与动画叠加

    spine动画融合与动画叠加 一.动画融合setMix 1.概述:两个动作之间的平滑过渡 参数duration为需要多少时间从fromAnimation过渡到toAnimation,过渡时间为动画重叠 ...

  3. 使用lua实现Spine动画的预加载

    创建spine动画有两种方法,分别是createwithfile和createwithdata. createWithFile是通过加载动作数据马上进行创建,如果spine动画中的json文件大小超过 ...

  4. 谈谈Spine动画在产品中的应用

    笔者介绍:姜雪伟,IT公司技术合伙人.IT高级讲师,CSDN社区专家,特邀编辑,畅销书作者,国家专利发明人;已出版书籍:<手把手教你架构3D游戏引擎>电子工业出版社和<Unity3D ...

  5. Spine应用--使用Spine动画制作动作游戏

    在前面的文章中,已经陆陆续续的讲解了一些使用Spine动画的细节,有了这些细节,我们已经满足了在unity中使用Spine动画制作动作游戏的技术基础. 那么,要使用Spine动画在unity中制作一款 ...

  6. Spine学习七 - spine动画资源+ Unity Mecanim动画系统

    前面已经讲过 Spine自己动画状态机的动画融合,但是万一有哥们就是想要使用Unity的动画系统,那有没有办法呢?答案是肯定的,接下来,就说说如何实现: 1. 在project面板找打你导入的Spin ...

  7. Spine学习二 -播放Spine动画

    要想播放一个Spine动画,必须要在一个物体上绑定一个Spine播放的组件,这里暂时使用SkeletonAnimation组件. 然后就是编写动画的控制脚本. 这里提一个特性: [SpineAnima ...

  8. SpineRuntime-Presentation - 基于 spine-libgdx 实现在 AndroidPresentation 上展示 Spine 动画

    SpineRuntime-Presentation 基于 spine-libgdx 实现在 AndroidPresentation 上展示 Spine 动画 Github地址 效果 可以在 Andro ...

  9. 集成骨骼动画Spine的几点经验

    最近开始用cantk做些复杂的游戏,其中一个游戏的DragonBones骨骼动画的JSON文件就达600K,导出之后显示各种不正常,可能是太复杂了,有些方面达到了DragonBones的极限.拿到官方 ...

随机推荐

  1. webAPI 自动生成帮助文档

    之前在项目中有用到webapi对外提供接口,发现在项目中有根据webapi的方法和注释自动生成帮助文档,还可以测试webapi方法,功能很是强大,现拿出来与大家分享一下. 先看一下生成的webapi文 ...

  2. 利用Junit4进行程序模块的测试,回归测试

    ①在你的工程里导入JUnit4的包 ②右击创建JUnit测试类,在测试类中编写测试代码即可. JUnit 目前需要掌握的有一下几点: Fixture系列:BeforeClass,AfterClass, ...

  3. 调研一类软件的发展演变—聊天软件( 1000-2000 words, in Chinese)

    因为本人平时对聊天软件的涉及比周边其他同学而言所涉及的是比较多的.所以说想写写这个东西.(ps本文里面的具体通讯信息的时间安排不分先后) 也许最起初的通讯信息的传达是利用.烽火狼烟这一类可以远距离视觉 ...

  4. 更新页面缓存OutputCache

    为什么要使用OutputCache 我认为OutputCache是最简单的缓存技术了,它针对的是页面级别的,简单的一条指令就可以达到缓存的效果,有效的减轻服务器的压力和减少带宽,对于网站一些不会频繁更 ...

  5. paip.提升性能---并行多核编程哈的数据结构list,set,map

    paip.提升性能---并行多核编程哈的数据结构list,set,map vector/copyonwritearraylist 都是线程安全的. 或者经过包装的list ::: collection ...

  6. Atitit..文件上传组件选型and最佳实践总结(3)----断点续传控件的实现

    Atitit..文件上传组件选型and最佳实践总结(3)----断点续传控件的实现 1. 实现思路:::元插件,元设置... 1 2. 实现流程downzip,unzip,exec 1 3. Zip  ...

  7. Java面向对象概述

    一.什么是面向对象? 现实世界中,随处可见的一种事物就是对象,对象是事物存在的实体,如人类.书桌.计算机.高楼大厦等.人类解决问题的方式总是将复杂的事物简单化,于是就会思考这些对象都是由哪些部分组成的 ...

  8. FindFriendsServer服务搭建

    本文介绍如何搭建FindFriendsServer(https://github.com/hnrainll/FindFriendsServer)所需的环境. 环境需要: Windows+Apache+ ...

  9. 如何在servlet取得spring beans (autowired)(转)

    在应用中一般普通的JavaPojo都是由Spring来管理的,所以使用autowire注解来进行注入不会产生问题,但是有两个东西是例外的,一个是 Filter,一个是Servlet,这两样东西都是由S ...

  10. android: SQLite创建数据库

    SQLite 是一款轻量级的关系型数据库,它的运算速度非常快, 占用资源很少,通常只需要几百 K 的内存就足够了,因而特别适合在移动设备上使用.SQLite 不仅支持标准的 SQL 语法,还遵循了数据 ...