当界面上出现多组Radiobutton时,将所有的Radiobutton写在同一个Grid里面,导致系统认为所有的Radiobutton是同一组,造成选择混乱,解决的方法:

1.要为属于同个组的Radiobutton设置相同的GroupName,绑定同一个变量;

2.若没有为Radiobutton设置GroupName,则将属于同一组的Radiobutton放在一个容器中,如wrappannel里面。

通常为Radiobutton设置转化器,将不同的button上对应的值,与选中与不选中进行转换,下面展示例子,示例中有三种转换器:EnumToBoolConverter,IntToBoolConverter,FloatToBoolConverter。代码如下(示例采用的MVVM模式):

///model中代码

       public enum ProtocolTypeDefine
{
RS232,
RS485
} private ProtocolTypeDefine _protocolType;
private int _dataBits;
private float _stopBits;
/// <summary>
/// 协议类型
/// </summary>
public ProtocolTypeDefine ProtocolType
{
get
{
return _protocolType;
}
set
{
_protocolType = value;
RaisePropertyChanged( ()=>ProtocolType );
}
} /// <summary>
/// 数据位
/// </summary>
public int DataBits
{
get
{
return _dataBits;
}
set
{
_dataBits = value;
RaisePropertyChanged( ()=> DataBits );
}
}
/// <summary>
/// 停止位
/// </summary>
public float StopBits
{
get
{
return _stopBits;
}
set
{
_stopBits = value;
RaisePropertyChanged( ()=>StopBits );
}
}

//view.xaml中代码

<UserControl.Resources>
<local:IntToBoolConverter x:Key="IntToBoolConverter"></local:IntToBoolConverter>
<local:FloatToBoolConverter x:Key="FloatToBoolConverter"></local:FloatToBoolConverter>
<local:EnumToBoolConverter x:Key="EnumToBoolConverter"></local:EnumToBoolConverter>
</UserControl.Resources> <RadioButton Grid.Row="0" Grid.Column="0" Content="RS232" IsChecked="{Binding SerialSetModel.ProtocolType, Converter={StaticResource EnumToBoolConverter}, ConverterParameter= 0 }" HorizontalAlignment="Left" VerticalAlignment="Center"/>
<RadioButton Grid.Row="0" Grid.Column="1" Content="RS485" IsChecked="{Binding SerialSetModel.ProtocolType, Converter={StaticResource EnumToBoolConverter}, ConverterParameter= 1 }" HorizontalAlignment="Left" VerticalAlignment="Center"/> <RadioButton Grid.Row="2" Grid.Column="1" GroupName="DataBits" Content="6" IsChecked="{Binding SerialSetModel.DataBits, Converter ={StaticResource IntToBoolConverter}, ConverterParameter= 6}"></RadioButton>
<RadioButton Grid.Row="2" Grid.Column="2" GroupName="DataBits" Content="7" IsChecked="{Binding SerialSetModel.DataBits, Converter ={StaticResource IntToBoolConverter}, ConverterParameter= 7}"></RadioButton>
<RadioButton Grid.Row="2" Grid.Column="3" GroupName="DataBits" Content="8" IsChecked="{Binding SerialSetModel.DataBits, Converter ={StaticResource IntToBoolConverter}, ConverterParameter= 8}"></RadioButton>
<TextBlock Grid.Row="3" Grid.Column="0" Text="停止位:"></TextBlock>
<RadioButton Grid.Row="3" Grid.Column="1" GroupName="StopBits" Content="1" IsChecked="{Binding SerialSetModel.StopBits, Converter={StaticResource FloatToBoolConverter},ConverterParameter= 1}"></RadioButton>
<RadioButton Grid.Row="3" Grid.Column="2" GroupName="StopBits" Content="1.5" IsChecked="{Binding SerialSetModel.StopBits, Converter={StaticResource FloatToBoolConverter},ConverterParameter= 1.5}"></RadioButton>
<RadioButton Grid.Row="3" Grid.Column="3" GroupName="StopBits" Content="2" IsChecked="{Binding SerialSetModel.StopBits, Converter={StaticResource FloatToBoolConverter},ConverterParameter= 2}"></RadioButton>

//view.cs中的代码

    public class EnumToBoolConverter : IValueConverter
{
public object Convert(object value, Type targetType, object parameter, System.Globalization.CultureInfo culture)
{
int data = (int)value;
string name = parameter.ToString();
switch (name)
{
case "":
return data == ;
case "":
return data == ;
default:
return false;
}
} public object ConvertBack(object value, Type targetType, object parameter, System.Globalization.CultureInfo culture)
{
return (ProtocolTypeDefine)int.Parse(parameter.ToString());
}
} public class IntToBoolConverter : IValueConverter
{
public object Convert(object value, Type targetType, object parameter, System.Globalization.CultureInfo culture)
{
int data = (int)value; string name = parameter.ToString();
switch (name)
{
case "":
return data == ;
case "":
return data == ;
case "":
return data == ;
default:
return false;
}
} public object ConvertBack(object value, Type targetType, object parameter, System.Globalization.CultureInfo culture)
{
var data = (bool)value;
if (data)
{
return System.Convert.ToInt32(parameter);
}
return -;
}
} public class FloatToBoolConverter : IValueConverter
{
public object Convert(object value, Type targetType, object parameter, System.Globalization.CultureInfo culture)
{
float data = 0f;
if (!float.TryParse(value.ToString(), out data))
{
return false;
}
string name = parameter.ToString();
switch (name)
{
case "":
return data == ;
case "1.5":
return data == 1.5;
case "":
return data == ;
default:
return false;
}
} public object ConvertBack(object value, Type targetType, object parameter, System.Globalization.CultureInfo culture)
{
var data = (bool)value;
if (data)
{
return System.Convert.ToSingle(parameter);
}
return -;
}
}

//model中代码

    //协议
SerialSetModel.ProtocolType = ;
//数据位
SerialSetModel.DataBits = ;
//停止位
SerialSetModel.StopBits = ;

在此只贴出重要部分代码,使用时只要按照该原理进行组装即可。

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