原地址:http://unity3d.9tech.cn/news/2014/0411/40178.html

1、Crtl+f摄像机自动适配场景。

2、可以用一个立方体作为底盘。

3、人物角色可以直接引入包,有第一人称和第三人称,已经封装好。

4、光源可以设置投影。

5、3DMax是Z轴向上,而一般游戏引擎是Y轴向上,所以导出的时候一定要注意选择YZ转化的格式(YZ转化选项一定要勾选)。

另外,obj格式不支持动画,其实游戏中最常用的格式是“FBX”和“DAE”格式,“FBX”最常用,注意导出动画勾选“EmbedMedia”。

其实导出的贴图和模型之间的关系主要还是在Max中调整的。FBX实际上是有版本的,可以单独下载(最好下载一个新版本的FBX)。

6、可以用Deep Exploration工具软件来管理3D模型资源(格式互转,动画保存不了,但是模型可以保存。)。

7、图片浏览软件XnView,管理纹理贴图。支持的图片分辨率高,快速转化图片格式。有些格式需要压缩,不然图片太大。

8、视频推荐用“.mov”格式的(quicktime软件需要下载,可以64位下载)。音频可以用MP3。

9、Unity中C#比Javasprite效率要高。

10、可以从AssetStore下载资料,有很多很好的东西。

11、Unity里的字体是ttf格式,运行的时候会被转化为贴图,最好不要盲目的导入中文字体(操作系统里的字体)。中文字体的ttf文件会被转化为一个巨大的图片,占满内存,

影响游戏的运行,最好的方法是将中文的字做成图片。

12、Assets导入资源也是要生成索引的。另外,资源可以打包,方便其它项目直接使用,而不用一个一个的复制。

13、做开发的工程中会用到“预置包”,显示为蓝色的,它存在引用的关系。

(1)Character Controller。3rd person controller 第三视角,First Person Controller 第一视角,可以直接将自己的建的模型赋在预置角色的下面,先看效果,以后再换。

(2)GlassRefraction。这是一个材质包。

(3)Image Effects。这个比较高级,单独来写。

(4)LightCookies。光遮罩包。

(5)LightFlares。光晕包。给光源赋值上光晕。

(6)Particles。粒子效果库。

(7)Physic。物理学包。物体需要设置表面属性,材质不一样,效果不一样,摩擦力等不一样。

(8)Projectors。投影包。比如角色的影子。

(9)Scripts。预置的脚本包。

(10)Skybox。"Edit"—>RenderSetting里设置天空盒,直接设置一个进去。

(11)StandardAssets(Mobile)。添加摇杆等。

(12)TerrainAssets。山体包,手机上可能导不出去,不支持手机版本。可以拉伸出山体,并在山体上增加树和草。最好不用默认的Unity的。

(13)ToonShading。卡通材质。卡通要Forward,注意设置抗锯齿。DefualtLighting可以支持很多的灯光,虽然抗锯齿不是太好。

(14)TreeCreator。和山体一个样,不支持手机版本。最好用其它的造树插件。

(15)Water(Basic)。水是非常棒的。

(16)Water(Pro)。效果更好,但是性能开销比较大。在水下面放物体,会有折射的效果。水上面的物体还会有倒影。

14、ImageEffects预置包(滤镜)

(1)Antialiasing,抗锯齿。在DefualtLighting渲染方式,灯光丰富,但是锯齿明显,但可以软化锯齿。

(2)Bloom and Lens Flares,屏幕用光。调节屏幕的着色,染色等。

(3)为摄像机加的各种滤镜效果。比如:雾化,颜色曲线(对比度,饱和度,深度),对比拉伸(不常用),景深,边缘界定,鱼眼镜头,屏幕变灰,模糊视图,加杂点(老电影效果)色调滤镜,模型夹角(SSAO,这个非常重要),天使光,夜景着色,扭曲。

15、山体不能由人制作,而应该通过第三方的工具而生成,因为人做的山体没有真实感。Unity的山体不是太强。

可以在UnityAssetStore上搜索山体插件(TerrainToolkit,免费),注意用多层纹理进行烘焙。

第三方山体生成工具(WordMachine),做山体低图工具,Unity分辨率可以支持到2048。r16其实就是RAW。地图占的比重大一些,效果更好。山体烘焙之后效果更好。

Unity3D使用小技巧的更多相关文章

  1. 【转】Unity3D 入门小技巧——鼠标拾取并移动物体

    http://blog.csdn.net/sysujackjiao/article/details/69396274 一.鼠标拾取物体的原理 在Unity3D当中,想要在观察面(Aspect)中拾取物 ...

  2. 《转》Unity3D研究院之UGUI一个优化效率小技巧

    无意间发现了一个小技巧.如下图所示,可以发现UGUI的Image组件的RaycastTarget勾选以后会消耗一些效率,为了节省效率就不要勾选它了,不仅Image组件Text组件也有这样的问题. 一般 ...

  3. GJM : Unity3D - UI - UI边缘流光特效小技巧 [转载]

    感谢您的阅读.喜欢的.有用的就请大哥大嫂们高抬贵手"推荐一下"吧!你的精神支持是博主强大的写作动力以及转载收藏动力.欢迎转载! 版权声明:本文原创发表于 [请点击连接前往] ,未经 ...

  4. Unity中容易被忽略的小技巧

    今天在游戏蛮牛上看到慕容小匹夫的一篇文章,感觉对自己现在的水平很实用,就给转载了过来,以便日后好温习一下. 这里还是要支持原创作者,原文地址在这里 一.编辑器染色 一个常见的工作情景是我们在调整场景内 ...

  5. 前端网络、JavaScript优化以及开发小技巧

    一.网络优化 YSlow有23条规则,中文可以参考这里.这几十条规则最主要是在做消除或减少不必要的网络延迟,将需要传输的数据压缩至最少. 1)合并压缩CSS.JavaScript.图片,静态资源CDN ...

  6. Git小技巧 - 指令别名及使用Beyond Compare作为差异比较工具

    前言 本文主要写给使用命令行来操作Git的用户,用于提高Git使用的效率.至于使用命令还是GUI(Tortoise Git或VS的Git插件)就不在此讨论了,大家根据自己的的喜好选择就好.我个人是比较 ...

  7. 分享两个BPM配置小技巧

    1.小技巧 流程图修改后发布的话版本号会+1,修改次数多了之后可能会导致版本号很高,这个时候可以将流程导出,然后删除对应的流程包再导入,发布数据模型和流程图之后,版本清零 2.小技巧 有的同事入职后使 ...

  8. linux系统维护时的一些小技巧,包括系统挂载新磁盘的方法!可收藏!

    这里发布一些平时所用到的小技巧,不多,不过会持续更新.... 1.需要将history创建硬链接ln 全盘需要备份硬链接 ln /etc/xxx /home/xxx 2.root用户不可以远程 /et ...

  9. JS处理事件小技巧

    今天,就分享一下我自己总结的一些JS的小技巧: ①防止鼠标选中事件 <div class="mask" onselectstart="return false&qu ...

随机推荐

  1. SVN快速入门(TSVN)

    作者: 北京群英汇信息技术有限公司 网址: http://www.ossxp.com/ 版本: 0.1-35 日期: 2011-07-05 10:51:59 版权信息: 目录 1   安装Tortoi ...

  2. [BZOJ3504][CQOI2014]危桥(最大流)

    题目:http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=3504 分析:很容易想到最大流,但如果S-a1,S-b1,a2-T,b2-T这样跑S-T最大流判 ...

  3. [USACO2002][poj1944]Fiber Communications(枚举)

    Fiber Communications Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 30000K Total Submissions: 3804   Accepted: 1 ...

  4. 编写高质量代码改善C#程序的157个建议[协变和逆变]

    前言 本文已更新至http://www.cnblogs.com/aehyok/p/3624579.html .本文主要学习记录以下内容: 建议42.使用泛型参数兼容泛型接口的不可变性 建议43.让接口 ...

  5. GridView的常规用法

    GridView控件在Asp.net中相当常用,以下是控件的解释,有些是常用的,有些是偶尔用到的,查找.使用.记录,仅此而已.(最后附带DropDownList控件) ASP.NET中GridView ...

  6. 琐碎--选择文件夹(路径)+生产txt格式的log+数据库操作方式

    记录日常工作常用到的一些方法: 1 选择文件操作,并将文件的路径记录下来: OpenFileDialog ofd = new OpenFileDialog(); ofd.Multiselect = f ...

  7. javascript继承(六)—实现多继承

    在上一篇javascript继承—prototype最优两种继承(空函数和循环拷贝)(3) ,介绍了js较完美继承的两种实现方案,那么下面来探讨一下js里是否有多继承,如何实现多继承.在这里可以看看j ...

  8. maven初学(三) SNAPSHOT

    使用场景: 通常一个大型软件是由多个模块组成的,不同的组使用相同应用的不同版本. 在开发阶段,可能经常需要修复bug和优化. 这种情况下就会导致其他组频繁更新代码和pom文件 SANPSHOT SNA ...

  9. 【前端】less学习

    Less 是什么? Less is more,than CSS. Less就是搞笑高效编写和维护CSS的一种语法. 1.下载Koala考拉,一款国人编写的less开发器. 2.可以用Sublime T ...

  10. BZOJ-1699 Balanced Lineup 线段树区间最大差值

    Balanced Lineup Time Limit: 5000MS Memory Limit: 65536K Total Submissions: 41548 Accepted: 19514 Cas ...