UGUI RectTransform
当 Anchor 在同一点时,显示的是物体的座标与大小Pos X、Pos Y、Width、Height ,当 Anchor 不在同一点时(此时会形成矩形),显示的会是 Anchor 矩形填充空间 Left、Top、Right、Buttom
Vector2 anchoredPosition:可以理解为Pivot点相对于Anchor reference点的位置。Anchor reference点,这样理解的:当四个anchors点在一起的时候,这个点就是anchor reference点;否则这四个点的中心点就是anchor reference点。照这个推理,anchorMax和anchorMin的值将影响anchoredPosition的值。具体还需要demo研究来确认。但可以确定的是,当一个UI元素不需要自动拉伸行为时,用anchoredPosition + sizeDelta来设置位置和大小是比较方便的方法。
Vector2 offsetMin:矩形框的左下角位置到anchorMin位置的偏移量
Vector2 offsetMax:矩形框的右上角位置到anchorMax位置的偏移量
Rect rect: x,y= 矩形框左下角位置-pivot位置, width=矩形框的宽,height=矩形框的高
Vector2 sizeDelta: x,矩形框的宽-(anchorMax与anchorMin的x实际距离)
y,矩形框的高-(anchorMax与anchorMin的y实际距离)
坐标系x正向右, y正向上
Vector2 localPosition:
Canvas RenderMode Overlay 以父级RectTransform.pivot为原点到当前RectTransform.pivot的像素坐标
Canvas RenderMode Camera 以父级RectTransform.pivot为原点到当前RectTransform.pivot的像素坐标
Vector2 position:
Canvas RenderMode Overlay 以Canvas的左下角为原点到当前RectTransform.pivot的像素坐标
Canvas RenderMode Camera 以Camera的中心为原点到当前RectTransform.pivot的世界单位坐标
SetInsetAndSizeFromParentEdge(RectTransform.Edge edge, float inset, float size);调整RectTransform的大小
edge:将设置角标到一条边上
inset:距离edge的长
size:要调整的大小
该方法可以重复调用多次产生不同效果
UGUI RectTransform的更多相关文章
- Unity UGUI RectTransform图解
UGUI RectTransform.Unity RectTransform详解 The first:look look API. http://docs.unity3d.com/ScriptRefe ...
- UGUI RectTransform 矩形变换
UGUI游戏对象基本都有这个组件. float radius; radius = GetComponent<RectTransform>().sizeDelta.x; radius = ( ...
- Unity 屏幕坐标到UGUI RectTransform本地坐标的转换
public static bool ScreenPointToLocalPointInRectangle(RectTransform rect, Vector2 screenPoint, Camer ...
- unity,set ugui rectTransform anchor by script
如果想用代码实现与下面面板相同的功能 试验可知改变上面选项下面四个值也随之变化: 所以说明二者是一回事儿. 因此,只要通过代码修改RectTransform的anchorMax和anchorMin成员 ...
- 【Unity】基于MVC模式的背包系统 UGUI实现
前言 本文基于MVC模式,用UGUI初步实现了背包系统. Control层包括了点击和拖拽两种逻辑. 博文首发:http://blog.csdn.net/duzixi 下载地址:https://git ...
- U3D UGUI学习3 - RectTransform
总的来说整合了NGUI很多零散功能,比如NGUI2.X处理拉伸要额外套脚本,NGUI3.X开始引入新的锚点.再加上依赖BoxCollider使得整个HUD显示非常乱 而UGUI很清晰明了,你也能看清楚 ...
- 具体分析UGUI中RectTransform
一:RectTransform 组件 1.Transform 组件是所有的游戏物体必备的一个组件,且不可删除,不可隐藏.就算是一个空物体,也是具备 Transform 组件的. Unity3D4.6 ...
- uGUI知识点剖析之RectTransform
http://www.2fz1.com/post/unity-ugui-recttransform/#jtss-tsina uGUI知识点剖析之RectTransform 一.基本要点 RectTra ...
- Unity UGUI 的RectTransform参数的设置
1.改变RectTransform的top GetComponent<RectTransform>().offsetMax = new Vector2(GetComponent<Re ...
随机推荐
- vue项目实现按需加载的3种方式:vue异步组件技术、es提案的import()、webpack提供的require.ensure()
1. vue异步组件技术 vue-router配置路由,使用vue的异步组件技术,可以实现按需加载. 但是,这种情况下一个组件生成一个js文件. 举例如下: { path: '/promisedemo ...
- DHCP服务器备份、还原、迁移
备份DHCP服务器 $today = get-date $todayu = get-date -format 'yyyyMMdd' #备份DHCP数据库,用于还原到本地 Backup-DhcpServ ...
- JavaScript模块化-RequireJs实现AMD规范的简单例子
AMD规范简介 AMD(异步模块定义),是实现JavaScript模块化规范之一,它采用异步方式加载模块,模块的加载不影响后面语句的运行.require.js和curl.js都是实现AMD规范的优秀加 ...
- antd在线换肤定制功能
最近react项目,用的antd框架,然后看见他的antdPro例子里面有个定制功能很帅,老大说做,那就做吧,鼓捣了一晚终于实现了. 先看预览效果吧 css换肤 入行前端的时候经常看鱼哥(张鑫旭)的博 ...
- bzoj2048 书堆
Description Input 第一行正整数 N M Output 一行(有换行符),L,表示水平延伸最远的整数距离 (不大于答案的最大整数) 贪心地把最高的书尽量向右放可以得到最优解,因而最高的 ...
- 纯文本文件 numbers.txt, 里面的内容(包括方括号)如下所示
from collections import OrderedDict import xlwt with open('student.txt','r') as f: number_list = jso ...
- [转]my97 datepicker IE9+ 故障修复方法
转自:http://blog.csdn.net/xuwj1984/article/details/38733483 问题1:my97 datepicker 不能弹出日期下拉框. 解决方法: 1.下载最 ...
- RF安装
参考: http://www.cnblogs.com/zlj1992/p/6357373.html https://github.com/robotframework/RIDE/wiki/Instal ...
- Nginx的ip_hash指令
ip_hash 语法:ip_hash 默认值:none 使用环境:upstream 当对后端的多台动态应用服务器做负载均衡时,ip_hash指令能够将某个客户端IP的请求通过哈希算法定位到同一台后端服 ...
- win 关闭正在使用的端口
1.Windows平台 在windows命令行窗口下执行: 1.查看所有的端口占用情况 C:\>netstat -ano 2.查看指定端口的占用情况 C:\>netstat -aon|fi ...