RectTransform解析

当 Anchor 在同一点时,显示的是物体的座标与大小Pos X、Pos Y、Width、Height ,当 Anchor 不在同一点时(此时会形成矩形),显示的会是 Anchor 矩形填充空间 Left、Top、Right、Buttom

Vector2 anchoredPosition:可以理解为Pivot点相对于Anchor reference点的位置。Anchor reference点,这样理解的:当四个anchors点在一起的时候,这个点就是anchor reference点;否则这四个点的中心点就是anchor reference点。照这个推理,anchorMax和anchorMin的值将影响anchoredPosition的值。具体还需要demo研究来确认。但可以确定的是,当一个UI元素不需要自动拉伸行为时,用anchoredPosition + sizeDelta来设置位置和大小是比较方便的方法。

Vector2 offsetMin:矩形框的左下角位置到anchorMin位置的偏移量

Vector2 offsetMax:矩形框的右上角位置到anchorMax位置的偏移量

Rect rect: x,y= 矩形框左下角位置-pivot位置, width=矩形框的宽,height=矩形框的高

Vector2 sizeDelta: x,矩形框的宽-(anchorMax与anchorMin的x实际距离)

y,矩形框的高-(anchorMax与anchorMin的y实际距离)

坐标系x正向右, y正向上

Vector2 localPosition:

Canvas RenderMode Overlay 以父级RectTransform.pivot为原点到当前RectTransform.pivot的像素坐标

Canvas RenderMode Camera 以父级RectTransform.pivot为原点到当前RectTransform.pivot的像素坐标

Vector2 position:

Canvas RenderMode Overlay 以Canvas的左下角为原点到当前RectTransform.pivot的像素坐标

Canvas RenderMode Camera 以Camera的中心为原点到当前RectTransform.pivot的世界单位坐标

SetInsetAndSizeFromParentEdge(RectTransform.Edge edge, float inset, float size);调整RectTransform的大小

edge:将设置角标到一条边上

inset:距离edge的长

size:要调整的大小

该方法可以重复调用多次产生不同效果

UGUI RectTransform的更多相关文章

  1. Unity UGUI RectTransform图解

    UGUI RectTransform.Unity RectTransform详解 The first:look look API. http://docs.unity3d.com/ScriptRefe ...

  2. UGUI RectTransform 矩形变换

    UGUI游戏对象基本都有这个组件. float radius; radius = GetComponent<RectTransform>().sizeDelta.x; radius = ( ...

  3. Unity 屏幕坐标到UGUI RectTransform本地坐标的转换

    public static bool ScreenPointToLocalPointInRectangle(RectTransform rect, Vector2 screenPoint, Camer ...

  4. unity,set ugui rectTransform anchor by script

    如果想用代码实现与下面面板相同的功能 试验可知改变上面选项下面四个值也随之变化: 所以说明二者是一回事儿. 因此,只要通过代码修改RectTransform的anchorMax和anchorMin成员 ...

  5. 【Unity】基于MVC模式的背包系统 UGUI实现

    前言 本文基于MVC模式,用UGUI初步实现了背包系统. Control层包括了点击和拖拽两种逻辑. 博文首发:http://blog.csdn.net/duzixi 下载地址:https://git ...

  6. U3D UGUI学习3 - RectTransform

    总的来说整合了NGUI很多零散功能,比如NGUI2.X处理拉伸要额外套脚本,NGUI3.X开始引入新的锚点.再加上依赖BoxCollider使得整个HUD显示非常乱 而UGUI很清晰明了,你也能看清楚 ...

  7. 具体分析UGUI中RectTransform

    一:RectTransform 组件 1.Transform 组件是所有的游戏物体必备的一个组件,且不可删除,不可隐藏.就算是一个空物体,也是具备 Transform 组件的. Unity3D4.6 ...

  8. uGUI知识点剖析之RectTransform

    http://www.2fz1.com/post/unity-ugui-recttransform/#jtss-tsina uGUI知识点剖析之RectTransform 一.基本要点 RectTra ...

  9. Unity UGUI 的RectTransform参数的设置

    1.改变RectTransform的top GetComponent<RectTransform>().offsetMax = new Vector2(GetComponent<Re ...

随机推荐

  1. Spring Boot/Spring Cloud、ESB、Dubbo

    如何使用Spring Boot/Spring Cloud 实现微服务应用spring Cloud是一个基于Spring Boot实现的云应用开发工具,它为基于JVM的云应用开发中的配置管理.服务发现. ...

  2. PMP学习笔记

    PMI:Project Management Institute,项目管理协会于1969年在美国成立,致力于全球范围内的项目管理研究.标准制定和出版.价值倡导.职业认证和学位 课程认证.现在,PMI已 ...

  3. 2018-2019学年第一学期Java课设--魔塔

    目录 Magic-Towers 一.团队名称.团队成员介绍.任务分配 团队名称:MoTa 团队成员介绍 任务分配 二.项目简介 三.项目采用技术 四.项目亮点 主界面显示主要信息功能 游戏动画 五.项 ...

  4. bzoj1830 Y形项链

    Description 小可可得到了一个可爱的Y型项链.小可可现在的项链是这个样子的:项链的最中间有一颗大珍珠作为结合点,从大珍珠上连出来3条由各种宝石串起来的链子.小可可希望让这3个链子完全一样,她 ...

  5. ES之七:配置文件详解

    安装流程 http://www.elasticsearch.org/overview/elkdownloads/下载对应系统的安装包(我下载的是tar的),下载解压以后运行es根目录下bin目录的el ...

  6. [转]Outlook HTML渲染

    转自:http://www.cnblogs.com/dolphinX/p/4081828.html 是不是很讨厌为Email代码兼容Outlook? 太遗憾了!虽然光都有尽头,但Outlook始终存在 ...

  7. 1009 Product of Polynomials (25 分)

    1009 Product of Polynomials (25 分) This time, you are supposed to find A×B where A and B are two pol ...

  8. H3C的DHCP中继配置命令

    dhcp enable命令用来使能DHCP服务 dhcp relay information enable 命令用来配置DHCP中继支持Option 82功能 缺省情况下,DHCP中继不支持Optio ...

  9. sklearn.naive_bayes中几种朴素贝叶斯分类器

    区别: 几种朴素贝叶斯分类器的区别在于对于分布的假设,即假设满足的形式. 一.高斯NB 导入 from sklearn.naive_bayes import GaussianNB 假设特征的似然函数满 ...

  10. python判断变量是否为int、字符串、列表、元组、字典等方法

    在实际写程序中,经常要对变量类型进行判断,除了用type(变量)这种方法外,还可以用isinstance方法判断: #!/usr/bin/env pythona = 1b = [1,2,3,4]c = ...