UGUI RectTransform
当 Anchor 在同一点时,显示的是物体的座标与大小Pos X、Pos Y、Width、Height ,当 Anchor 不在同一点时(此时会形成矩形),显示的会是 Anchor 矩形填充空间 Left、Top、Right、Buttom
Vector2 anchoredPosition:可以理解为Pivot点相对于Anchor reference点的位置。Anchor reference点,这样理解的:当四个anchors点在一起的时候,这个点就是anchor reference点;否则这四个点的中心点就是anchor reference点。照这个推理,anchorMax和anchorMin的值将影响anchoredPosition的值。具体还需要demo研究来确认。但可以确定的是,当一个UI元素不需要自动拉伸行为时,用anchoredPosition + sizeDelta来设置位置和大小是比较方便的方法。
Vector2 offsetMin:矩形框的左下角位置到anchorMin位置的偏移量
Vector2 offsetMax:矩形框的右上角位置到anchorMax位置的偏移量
Rect rect: x,y= 矩形框左下角位置-pivot位置, width=矩形框的宽,height=矩形框的高
Vector2 sizeDelta: x,矩形框的宽-(anchorMax与anchorMin的x实际距离)
y,矩形框的高-(anchorMax与anchorMin的y实际距离)
坐标系x正向右, y正向上
Vector2 localPosition:
Canvas RenderMode Overlay 以父级RectTransform.pivot为原点到当前RectTransform.pivot的像素坐标
Canvas RenderMode Camera 以父级RectTransform.pivot为原点到当前RectTransform.pivot的像素坐标
Vector2 position:
Canvas RenderMode Overlay 以Canvas的左下角为原点到当前RectTransform.pivot的像素坐标
Canvas RenderMode Camera 以Camera的中心为原点到当前RectTransform.pivot的世界单位坐标
SetInsetAndSizeFromParentEdge(RectTransform.Edge edge, float inset, float size);调整RectTransform的大小
edge:将设置角标到一条边上
inset:距离edge的长
size:要调整的大小
该方法可以重复调用多次产生不同效果
UGUI RectTransform的更多相关文章
- Unity UGUI RectTransform图解
UGUI RectTransform.Unity RectTransform详解 The first:look look API. http://docs.unity3d.com/ScriptRefe ...
- UGUI RectTransform 矩形变换
UGUI游戏对象基本都有这个组件. float radius; radius = GetComponent<RectTransform>().sizeDelta.x; radius = ( ...
- Unity 屏幕坐标到UGUI RectTransform本地坐标的转换
public static bool ScreenPointToLocalPointInRectangle(RectTransform rect, Vector2 screenPoint, Camer ...
- unity,set ugui rectTransform anchor by script
如果想用代码实现与下面面板相同的功能 试验可知改变上面选项下面四个值也随之变化: 所以说明二者是一回事儿. 因此,只要通过代码修改RectTransform的anchorMax和anchorMin成员 ...
- 【Unity】基于MVC模式的背包系统 UGUI实现
前言 本文基于MVC模式,用UGUI初步实现了背包系统. Control层包括了点击和拖拽两种逻辑. 博文首发:http://blog.csdn.net/duzixi 下载地址:https://git ...
- U3D UGUI学习3 - RectTransform
总的来说整合了NGUI很多零散功能,比如NGUI2.X处理拉伸要额外套脚本,NGUI3.X开始引入新的锚点.再加上依赖BoxCollider使得整个HUD显示非常乱 而UGUI很清晰明了,你也能看清楚 ...
- 具体分析UGUI中RectTransform
一:RectTransform 组件 1.Transform 组件是所有的游戏物体必备的一个组件,且不可删除,不可隐藏.就算是一个空物体,也是具备 Transform 组件的. Unity3D4.6 ...
- uGUI知识点剖析之RectTransform
http://www.2fz1.com/post/unity-ugui-recttransform/#jtss-tsina uGUI知识点剖析之RectTransform 一.基本要点 RectTra ...
- Unity UGUI 的RectTransform参数的设置
1.改变RectTransform的top GetComponent<RectTransform>().offsetMax = new Vector2(GetComponent<Re ...
随机推荐
- 【转】每天一个linux命令(28):tar命令
原文网址:http://www.cnblogs.com/peida/archive/2012/11/30/2795656.html 通过SSH访问服务器,难免会要用到压缩,解压缩,打包,解包等,这时候 ...
- Visual Studio2010不能安装Silverlight4_Tools,提示语言不一致
天在装Silverlight4_Tools时出现“必须先安装与 Silverlight Tools 4 语言版本相一致的 Visual Studio 2010.Visual Web Developer ...
- bzoj 2119 股市的预测——枚举长度的关键点+后缀数组
题目:https://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=2119 就是找差分序列上中间差 m 的相等的两段. 考虑枚举这样一段的长度 L .可以把序列分 ...
- POJ1179 Polygon
题目:http://poj.org/problem?id=1179 石子合并的升级版.有负值.但运算符只有 + 和 * . 考虑负值对原做法正确性的影响:之所以仅记录最大值可能不对,是因为有可能负数 ...
- dkhadoop的自然语言处理技术介绍
这段时间一直在接触学习hadoop方面的知识,所以说对自然语言处理技术也是做了一些了解.网络上关于自然语言处理技术的分享文章很多,今天就给大家分享一下HanLP方面的内容. 自然语言处理技术其实是所有 ...
- JQuery 实现 Tab 切换 index
$(function(){ var h_new=$('.new h4 a'); var new_dl=$('.new dl'); new_dl.first().show(); h_new.mousee ...
- linux vim tutor
================================================================================ 欢 迎 阅 ...
- table边框
border-collapse 语法 border-collapse:separate | collapse | inherit 默认值:separate 取值 separate: 默认值.边框会被分 ...
- Vue引用其他组件,但组件某些部分不需要时的简单处理
项目开发时,我们会把多个地方重复使用的模块抽象成组件,提供给大家一起使用,但是使用组件的时候偶尔会遇见一些问题,比如说组件里只有某些东西自己并不需要,这个时候我们可以对组件进行简单的修改,而不影响其他 ...
- 版本管理工具---svn搭建与使用
SVN是Subversion的简称,是一个开放源代码的版本控制系统,相较于RCS.CVS,它采用了分支管理系统,它的设计目标就是取代CVS.互联网上很多版本控制服务已从CVS迁移到Subversion ...