UGUI RectTransform 矩形变换
UGUI游戏对象基本都有这个组件。
float radius;
radius = GetComponent<RectTransform>().sizeDelta.x;
radius = (transform as RectTransform).sizeDelta.xf;
上面两个给radius赋值的方式是一样的.
UGUI游戏对象的 RectTransform.position 与 transform.position ,RectTransform.localPosition 与 transform.localPosition ,它们是一样的。
下面是RectTransform的一些变量,可以Unity圣典里面查看:
Variables 变量:
| anchoredPosition | The position of the pivot of this RectTransform relative to the anchor reference point. 该矩形变换相对于锚点参考点的中心点位置。 |
| anchoredPosition3D | The 3D position of the pivot of this RectTransform relative to the anchor reference point. 该矩阵变换相对于锚点参考点的中心点的3D位置。 |
| anchorMax | The normalized position in the parent RectTransform that the upper right corner is anchored to. 该锚点在父矩阵变换中归一化位置,右上角是锚点。 |
| anchorMin | The normalized position in the parent RectTransform that the lower left corner is anchored to. 在父矩阵变换上归一化位置,该锚点在左下角。 |
| offsetMax | The offset of the upper right corner of the rectangle relative to the upper right anchor. 矩形右上角相对于右上角锚点的偏移量。 |
| offsetMin | The offset of the lower left corner of the rectangle relative to the lower left anchor. 矩形左下角相对于左下角锚点的偏移量。 |
| pivot | The normalized position in this RectTransform that it rotates around. 在该矩阵变换的归一化位置,围绕该中心点旋转。 |
| rect | The calculated rectangle in the local space of the Transform. 计算矩形自身空间的变换。 |
| sizeDelta | The size of this RectTransform relative to the distances between the anchors. 矩阵变换的大小相对于锚点之间的距离。 |
用代码去更改:
1.改变RectTransform的top
GetComponent<RectTransform>().offsetMax = new Vector2(GetComponent<RectTransform>().offsetMax.x, top);
2.改变RectTransform的bottom
GetComponent<RectTransform>().offsetMin = new Vector2(GetComponent<RectTransform>().offsetMin.x, bottom);
3.改变RectTransform的width,height
GetComponent<RectTransform>().sizeDelta = new Vector2(width, height);
4.改变RectTransform的pos
GetComponent<RectTransform>().anchoredPosition3D = new Vector3(posx,posy,posz);
GetComponent<RectTransform>().anchoredPosition = new Vector2(posx,posy);
UGUI RectTransform 矩形变换的更多相关文章
- Unity UGUI RectTransform图解
UGUI RectTransform.Unity RectTransform详解 The first:look look API. http://docs.unity3d.com/ScriptRefe ...
- matlab练习程序(矩形变换为单连通形状)
变换使用的模板必须是单连通的,而且模板中心必须在模板内,如果在模板中打个结或是月牙形,这里的程序就处理不了了. 虽然非单连通模板也有办法处理,不过不是这里要讨论的. 这里用到的方法和矩形变换为圆那片文 ...
- UGUI RectTransform
RectTransform解析 当 Anchor 在同一点时,显示的是物体的座标与大小Pos X.Pos Y.Width.Height ,当 Anchor 不在同一点时(此时会形成矩形),显示的会是 ...
- Unity 屏幕坐标到UGUI RectTransform本地坐标的转换
public static bool ScreenPointToLocalPointInRectangle(RectTransform rect, Vector2 screenPoint, Camer ...
- unity,set ugui rectTransform anchor by script
如果想用代码实现与下面面板相同的功能 试验可知改变上面选项下面四个值也随之变化: 所以说明二者是一回事儿. 因此,只要通过代码修改RectTransform的anchorMax和anchorMin成员 ...
- matlab练习程序(矩形变换为圆)
最近对图像坐标的变换很感兴趣啊,这次是将一张图像变换为圆形. 变换原理就是按变换前后像素到圆心的距离按比例缩减就行了. 改变x,y方向上的系数,应该还可以变换为椭圆,不过我还没有尝试. 注意我这里相当 ...
- unity获取ugui上鼠标位置
public class GetMousePos : MonoBehaviour { public Canvas canvas;//画布 private RectTransform rectTrans ...
- Unity UGUI基础之Text
Text作为UGUI最基础的控件以及最常用的控件,它在项目中的应用绝对可以算是最多的,任何一个UI界面可以说都离不开它,它的基本属性如下: 一.rect transform组件: rect trans ...
- 【转】(三)unity4.6Ugui中文教程文档-------概要-UGUI Basic Layout
原创至上,移步请戳:(三)unity4.6Ugui中文教程文档-------概要-UGUI Basic Layout 2. BasicLayout 在这一节我们会看到UI元素相对于画布的位置是怎样的. ...
随机推荐
- java后台对json格式数据的解析
Json 和 Jsonlib 的使用 什么是 Json JSON(JvaScript Object Notation)(官网网站:http://www.json.org/)是 一种轻量级的数据交换格式 ...
- Advanced WordCount
Github:https://github.com/Hoyifei/SQ-T-Homework-WordCount-Advanced (注:Github上的所有代码由我代为提交) PSP:(注:部分实 ...
- 《Effective Java》第5章 泛型
第23条:请不要在新代码中使用原生态类型 声明中具有一个或者多个类型参数( type parameter)的类或者接口,就是泛型(generic)类或者接口. 每种泛型定义一组参数化的类型(param ...
- unity3d c# http 请求json数据解析
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.Net ...
- Spring.Net 未将对象引用设置到对象的实例
“/”应用程序中的服务器错误. 未将对象引用设置到对象的实例. 说明: 执行当前 Web 请求期间,出现未经处理的异常.请检查堆栈跟踪信息,以了解有关该错误以及代码中导致错误的出处的详细信息. 异常详 ...
- javascript 实现类似百度联想输入,自动补全功能
js 实现类似百度联想输入,自动补全功能 方案一: search是搜索框id="search" //点击页面隐藏自动补全提示框 document.onclick = functi ...
- 配置vuex并使用
配置vuex并使用 安装vuex: npm install --save-dev vuex 在src目录下创建store文件夹 store文件夹下文件 index.js,state.js,getter ...
- C语言数据结构-循环队列的实现-初始化、销毁、清空、长度、队列头元素、插入、删除、显示操作
1.数据结构-循环队列的实现-C语言 #define MAXSIZE 100 //循环队列的存储结构 typedef struct { int* base; //基地址 int _front; //头 ...
- [HNOI2004]宠物收养场 BZOJ1208 splay tree
题目描述 凡凡开了一间宠物收养场.收养场提供两种服务:收养被主人遗弃的宠物和让新的主人领养这些宠物. 每个领养者都希望领养到自己满意的宠物,凡凡根据领养者的要求通过他自己发明的一个特殊的公式,得出该领 ...
- kuangbin专题十六 KMP&&扩展KMP HDU3294 Girls' research
One day, sailormoon girls are so delighted that they intend to research about palindromic strings. O ...