UGUI RectTransform 矩形变换
UGUI游戏对象基本都有这个组件。
float radius;
radius = GetComponent<RectTransform>().sizeDelta.x;
radius = (transform as RectTransform).sizeDelta.xf;
上面两个给radius赋值的方式是一样的.
UGUI游戏对象的 RectTransform.position 与 transform.position ,RectTransform.localPosition 与 transform.localPosition ,它们是一样的。
下面是RectTransform的一些变量,可以Unity圣典里面查看:
Variables 变量:
| anchoredPosition | The position of the pivot of this RectTransform relative to the anchor reference point. 该矩形变换相对于锚点参考点的中心点位置。 |
| anchoredPosition3D | The 3D position of the pivot of this RectTransform relative to the anchor reference point. 该矩阵变换相对于锚点参考点的中心点的3D位置。 |
| anchorMax | The normalized position in the parent RectTransform that the upper right corner is anchored to. 该锚点在父矩阵变换中归一化位置,右上角是锚点。 |
| anchorMin | The normalized position in the parent RectTransform that the lower left corner is anchored to. 在父矩阵变换上归一化位置,该锚点在左下角。 |
| offsetMax | The offset of the upper right corner of the rectangle relative to the upper right anchor. 矩形右上角相对于右上角锚点的偏移量。 |
| offsetMin | The offset of the lower left corner of the rectangle relative to the lower left anchor. 矩形左下角相对于左下角锚点的偏移量。 |
| pivot | The normalized position in this RectTransform that it rotates around. 在该矩阵变换的归一化位置,围绕该中心点旋转。 |
| rect | The calculated rectangle in the local space of the Transform. 计算矩形自身空间的变换。 |
| sizeDelta | The size of this RectTransform relative to the distances between the anchors. 矩阵变换的大小相对于锚点之间的距离。 |
用代码去更改:
1.改变RectTransform的top
GetComponent<RectTransform>().offsetMax = new Vector2(GetComponent<RectTransform>().offsetMax.x, top);
2.改变RectTransform的bottom
GetComponent<RectTransform>().offsetMin = new Vector2(GetComponent<RectTransform>().offsetMin.x, bottom);
3.改变RectTransform的width,height
GetComponent<RectTransform>().sizeDelta = new Vector2(width, height);
4.改变RectTransform的pos
GetComponent<RectTransform>().anchoredPosition3D = new Vector3(posx,posy,posz);
GetComponent<RectTransform>().anchoredPosition = new Vector2(posx,posy);
UGUI RectTransform 矩形变换的更多相关文章
- Unity UGUI RectTransform图解
UGUI RectTransform.Unity RectTransform详解 The first:look look API. http://docs.unity3d.com/ScriptRefe ...
- matlab练习程序(矩形变换为单连通形状)
变换使用的模板必须是单连通的,而且模板中心必须在模板内,如果在模板中打个结或是月牙形,这里的程序就处理不了了. 虽然非单连通模板也有办法处理,不过不是这里要讨论的. 这里用到的方法和矩形变换为圆那片文 ...
- UGUI RectTransform
RectTransform解析 当 Anchor 在同一点时,显示的是物体的座标与大小Pos X.Pos Y.Width.Height ,当 Anchor 不在同一点时(此时会形成矩形),显示的会是 ...
- Unity 屏幕坐标到UGUI RectTransform本地坐标的转换
public static bool ScreenPointToLocalPointInRectangle(RectTransform rect, Vector2 screenPoint, Camer ...
- unity,set ugui rectTransform anchor by script
如果想用代码实现与下面面板相同的功能 试验可知改变上面选项下面四个值也随之变化: 所以说明二者是一回事儿. 因此,只要通过代码修改RectTransform的anchorMax和anchorMin成员 ...
- matlab练习程序(矩形变换为圆)
最近对图像坐标的变换很感兴趣啊,这次是将一张图像变换为圆形. 变换原理就是按变换前后像素到圆心的距离按比例缩减就行了. 改变x,y方向上的系数,应该还可以变换为椭圆,不过我还没有尝试. 注意我这里相当 ...
- unity获取ugui上鼠标位置
public class GetMousePos : MonoBehaviour { public Canvas canvas;//画布 private RectTransform rectTrans ...
- Unity UGUI基础之Text
Text作为UGUI最基础的控件以及最常用的控件,它在项目中的应用绝对可以算是最多的,任何一个UI界面可以说都离不开它,它的基本属性如下: 一.rect transform组件: rect trans ...
- 【转】(三)unity4.6Ugui中文教程文档-------概要-UGUI Basic Layout
原创至上,移步请戳:(三)unity4.6Ugui中文教程文档-------概要-UGUI Basic Layout 2. BasicLayout 在这一节我们会看到UI元素相对于画布的位置是怎样的. ...
随机推荐
- Jsp入门第一天
1. JSP: 1). WHY: JSP 是简 Servlet 编写的一种技术, 它将 Java 代码和 HTML 语句混合在同一个文件中编写,只对网页中的要动态产生的内容采用 Java 代码来编写, ...
- IntelliJ+AntBuild+Tomcat实现Maven站点的热部署
这段时间要研究WebGL技术,做一下三维建模项目,涉及到较多的前端编码.eclipse编译器那令人着急的编码提示功能,以及丑恶的界面对项目的开展造成了一定的阻碍.为解决这个问题,转向IntelliJ ...
- tftp命令详解
TFTP协议简介TFTP是用来下载远程文件的最简单网络协议,它其于UDP协议而实现.嵌入式linux的tftp开发环境包括两个方面: 一是linux服务器端的tftp-server支持,二是嵌入式目标 ...
- Python中的切片操作
python中的切片操作功能十分强大,通常我们利用切片来进行提取信息,进行相关的操作,下面就是一些切片的列子. 列如我们从range函数1-100中取7的倍数,函数及结果如下所示: >>& ...
- 解决Mac版微信小程序开发工具打开后无法显示二维码
问题描述: 正常情况下,打开微信小程序开发工具后,首页提示扫描二维码进行登陆,但是如果不显示二维码,当然无法登陆. 解决方案: 无法显示二维码肯定是程序运行哪里出错了,我们直接点击桌面图标是无法排查错 ...
- iTween插件使用
itween插件 itween是一个动画库,作者创建它的目的就是最小的投入实现最大的产出.用它可以轻松实现各种动画,晃动,旋转,移动.褪色.上色.控制音频等. iTween原理: itween的核心是 ...
- Dubbo接口测试方法及步骤
1)打开soapUI,点击File--New project: 2)右键New REST service from URL,注:因为dubbo接口不像http接口一样有URL,所以这里的URL可以随便 ...
- Total Commander的初次体验
从汉化新世纪下载到最新的TC张学思版后,运行文件只需依照其提示就可以完成该软件的安装.作为新手初次运行体验了以下功能: 一.目录跳转 1. 初次启动TC软件界面截图: 2. 按下Ctrl+d后,直接再 ...
- A. Theatre Square(math)
A. Theatre Square time limit per test 1 second memory limit per test 256 megabytes input standard in ...
- D - Back and Forth(模拟)
Problem Statement Dolphin resides in two-dimensional Cartesian plane, with the positive x-axis point ...