RectTransform解析

当 Anchor 在同一点时,显示的是物体的座标与大小Pos X、Pos Y、Width、Height ,当 Anchor 不在同一点时(此时会形成矩形),显示的会是 Anchor 矩形填充空间 Left、Top、Right、Buttom

Vector2 anchoredPosition:可以理解为Pivot点相对于Anchor reference点的位置。Anchor reference点,这样理解的:当四个anchors点在一起的时候,这个点就是anchor reference点;否则这四个点的中心点就是anchor reference点。照这个推理,anchorMax和anchorMin的值将影响anchoredPosition的值。具体还需要demo研究来确认。但可以确定的是,当一个UI元素不需要自动拉伸行为时,用anchoredPosition + sizeDelta来设置位置和大小是比较方便的方法。

Vector2 offsetMin:矩形框的左下角位置到anchorMin位置的偏移量

Vector2 offsetMax:矩形框的右上角位置到anchorMax位置的偏移量

Rect rect: x,y= 矩形框左下角位置-pivot位置, width=矩形框的宽,height=矩形框的高

Vector2 sizeDelta: x,矩形框的宽-(anchorMax与anchorMin的x实际距离)

y,矩形框的高-(anchorMax与anchorMin的y实际距离)

坐标系x正向右, y正向上

Vector2 localPosition:

Canvas RenderMode Overlay 以父级RectTransform.pivot为原点到当前RectTransform.pivot的像素坐标

Canvas RenderMode Camera 以父级RectTransform.pivot为原点到当前RectTransform.pivot的像素坐标

Vector2 position:

Canvas RenderMode Overlay 以Canvas的左下角为原点到当前RectTransform.pivot的像素坐标

Canvas RenderMode Camera 以Camera的中心为原点到当前RectTransform.pivot的世界单位坐标

SetInsetAndSizeFromParentEdge(RectTransform.Edge edge, float inset, float size);调整RectTransform的大小

edge:将设置角标到一条边上

inset:距离edge的长

size:要调整的大小

该方法可以重复调用多次产生不同效果

UGUI RectTransform的更多相关文章

  1. Unity UGUI RectTransform图解

    UGUI RectTransform.Unity RectTransform详解 The first:look look API. http://docs.unity3d.com/ScriptRefe ...

  2. UGUI RectTransform 矩形变换

    UGUI游戏对象基本都有这个组件. float radius; radius = GetComponent<RectTransform>().sizeDelta.x; radius = ( ...

  3. Unity 屏幕坐标到UGUI RectTransform本地坐标的转换

    public static bool ScreenPointToLocalPointInRectangle(RectTransform rect, Vector2 screenPoint, Camer ...

  4. unity,set ugui rectTransform anchor by script

    如果想用代码实现与下面面板相同的功能 试验可知改变上面选项下面四个值也随之变化: 所以说明二者是一回事儿. 因此,只要通过代码修改RectTransform的anchorMax和anchorMin成员 ...

  5. 【Unity】基于MVC模式的背包系统 UGUI实现

    前言 本文基于MVC模式,用UGUI初步实现了背包系统. Control层包括了点击和拖拽两种逻辑. 博文首发:http://blog.csdn.net/duzixi 下载地址:https://git ...

  6. U3D UGUI学习3 - RectTransform

    总的来说整合了NGUI很多零散功能,比如NGUI2.X处理拉伸要额外套脚本,NGUI3.X开始引入新的锚点.再加上依赖BoxCollider使得整个HUD显示非常乱 而UGUI很清晰明了,你也能看清楚 ...

  7. 具体分析UGUI中RectTransform

    一:RectTransform 组件 1.Transform 组件是所有的游戏物体必备的一个组件,且不可删除,不可隐藏.就算是一个空物体,也是具备 Transform 组件的. Unity3D4.6 ...

  8. uGUI知识点剖析之RectTransform

    http://www.2fz1.com/post/unity-ugui-recttransform/#jtss-tsina uGUI知识点剖析之RectTransform 一.基本要点 RectTra ...

  9. Unity UGUI 的RectTransform参数的设置

    1.改变RectTransform的top GetComponent<RectTransform>().offsetMax = new Vector2(GetComponent<Re ...

随机推荐

  1. linux挂载SD卡

    (1)通过#fdisk -l命令确认板子上的linux系统是否识别SD卡 MP805M板子插入SD卡后显示 SD30 slot is without WPmmc1: new high speed SD ...

  2. mySQL 教程 第3章 数据类型和数据完整性

    准备数据库 创建练习数据库,以下实验都是在这个数据库中完成. 练习1:比较各种数值型 create table tmp1 ( id INT, name VARCHAR(25), deptId deci ...

  3. 共享设置及ftp设置

    第一部分 共享设置 一.添加编译选项 network---file transfer---aria2                                                   ...

  4. Heritrix3.x自定义扩展Extractor

    一.引言: Heritrix3.x与Heritrix1.x版本差异比较大,全新配置模式的引入+扩展接口的变化,同时由于说明文档的匮乏,给Heritrix的开发者带来困惑,前面的文章已经就Heritri ...

  5. 【Active入门-2】ActiveMQ学习-生产者与消费者

    1个生产者,1个消费者,使用Queue: 方式1: 生产者将消息发送到Queue中,退出: 然后运行消费者: . 可以看到,可以接收到消息. 方式2: 先运行消费者程序: 然后运行生产者: 消费者见下 ...

  6. Rabbit测试及其方案

    转载:https://www.2cto.com/kf/201609/548190.html 个消息没有回应,则MQ不会再往消费者A中发消息,直到收到消息确认后才会再次发送. Ack:消息确认. :启动 ...

  7. 峰Spring4学习(3)注入参数的几种类型

    People.java  model类: package com.cy.entity; import java.util.ArrayList; import java.util.HashMap; im ...

  8. request-2高级用法

    会话对象 会话对象让你能够跨请求保持某些参数.它也会在同一个session示例发出的所有请求之间保持cookie cookie与session的区别 1.cookie数据存放在客户的浏览器上,sess ...

  9. 【转载】Vmware Vconverter从物理机迁移系统到虚拟机P2V

    本文完整记录了如何从物理服务器,保持所有环境配置信息,纹丝不动的迁移到虚拟机上,俗称 P2V .采用的工具是VMware公司的 VMware vcenter vconverter standalone ...

  10. xshell配置通过堡垒机直接登陆到内网机器

    在xshell中文件-->新建菜单,打开新建会话属性,填写堡垒机的IP端口和账号密码后,进入登录脚本 : 勾选"执行以下的期望和发送组合对(X) " (1)添加: 期望: 发 ...