using UnityEngine;
using System.Collections; public class ProjectileTest : MonoBehaviour
{
public GameObject target;
public float speed = ;
private float distanceToTarget;
private bool move = true; void Start ()
{
distanceToTarget = Vector3.Distance (this.transform.position, target.transform.position);
StartCoroutine (Shoot ());
} IEnumerator Shoot ()
{ while (move) {
Vector3 targetPos = target.transform.position;
this.transform.LookAt (targetPos);
float angle = Mathf.Min (, Vector3.Distance (this.transform.position, targetPos) / distanceToTarget) * ;
this.transform.rotation = this.transform.rotation * Quaternion.Euler (Mathf.Clamp (-angle, -, ), , );
float currentDist = Vector3.Distance (this.transform.position, target.transform.position);
print ("currentDist" + currentDist);
if (currentDist < 0.5f)
move = false;
this.transform.Translate (Vector3.forward * Mathf.Min (speed * Time.deltaTime, currentDist));
yield return null;
}
} }

把这个脚本挂在一个cube上,然后把另一个cube拖到target上,把这两个物体之间有一段距离,然后运行,就看到效果了

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