Unity3D 在自定义脚本中实现Button组件上的OnClick面板
下述内容不对c#语法做过多讲解,仅对已入门并有兴趣的同学做为学习和拓展的资料
大家在Unity制作的过程中一定都使用过UI功能,那么很多人也一定见过这个面板:
那么我们如何能在自己的脚本中添加上像OnClick这样的面板呢。
UnityEvent
Unity中内置了一个UnityEvent类作为事件处理的类,我们只要在脚本中声明出来,Unity便会自动添加到脚本面板上,这样便可以在脚本之外添加移除事件,非常方便。
脚本代码
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Events;//需要引用命名空间
public class SelfScript : MonoBehaviour {
public UnityEvent OnStartEvent;//声明公有变量
// Use this for initialization
void Start () {
OnStartEvent.Invoke();//执行添加的事件
}
/// <summary>
/// 要执行的事件
/// </summary>
public void OnStart()
{
print("-----OnStart Log");
}
}
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
脚本写好后挂载到物体上,设置好执行的事件,运行查看结果
事件传参
如果需要向方法内传入参数的话,直接写出来即可
public void OnStart(string str)
{
print("-----OnStart Log" + str);
}
1
2
3
4
结果:
其他任何类型的参数都可以这样传入,同样也可以传入Transform,Gameobject这样的对象。
这样的事件是不支持多参数的,最多只能传入一个参数。
多参数传入
事实上UnityEvent是支持多参数传入的,只不过必须通过脚本实现,一般情况下只会在制作一些易用的插件工具时会用到,
我用EasyTouch中的QuickSwipe来举例
在事件声明的地方有这样一段代码
[System.Serializable]
public class OnSwipeAction : UnityEvent<Gesture>{}
[SerializeField]
public OnSwipeAction onSwipeAction;
1
2
3
4
5
6
7
通过API可知泛型UnityEvent是一个抽象类,所以想要实现只能通过类继承的方式来实现并声明泛型事件
此脚本只传入了一个参数,我们可以通过泛型来写入多个参数:
[System.Serializable]//想显示在面板上必须序列化该类
public class ValueEvent : UnityEvent<int,string,GameObject,SelfScript> { }//泛型中写入参数类型
public ValueEvent eventByValue;
void Start () {
eventByValue.Invoke(5, " value ", gameObject, this);
}
public void OnValue(int i,string str,GameObject obj,SelfScript script)
{
Debug.Log( string.Format( "-----OnValue: int:{0}, string: {1}, ObjName: {2}, script.gameobject.name: {3}",i,str,obj.name,script.gameObject.name));
}
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
UnityEvent最多支持4个不同类型参数的传入。
运行:
下面放出完整代码,需要的同学可直接复制:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Events;//需要引用命名空间
public class SelfScript : MonoBehaviour {
public UnityEvent OnStartEvent;//声明公有变量
[System.Serializable]//想显示在面板上必须序列化该类
public class ValueEvent : UnityEvent<int,string,GameObject,SelfScript> { }
//[SerializeField]
public ValueEvent eventByValue;
// Use this for initialization
void Start () {
OnStartEvent.Invoke();//执行添加的事件
eventByValue.Invoke(5, " value ", gameObject, this);
}
/// <summary>
/// 要执行的事件
/// </summary>
public void OnStart(string str)
{
print("-----OnStart Log" + str);
}
public void OnValue(int i,string str,GameObject obj,SelfScript script)
{
print( string.Format( "-----OnValue: int:{0}, string: {1}, ObjName: {2}, script.gameobject.name: {3} ",i,str,obj.name,script.gameObject.name));
}
}
---------------------
Unity3D 在自定义脚本中实现Button组件上的OnClick面板的更多相关文章
- 在Struts2中使用Uploadify组件上传文件
Uploadify是一个基于Jquery的文件上传组件,官网http://www.uploadify.com/可以在官网获得该组件,运行演示示例,下载帮助文档. 作为Web前端的增强技术,Jq ...
- VUE -- iview table 组件 中使用 upload组件 上传组件 on render 事件不会触发问题
碰到的问题是: upload 组件在 on中写的监听事件不会被触发 在 props 中来监听:==>
- 关于Unity中UI中的Button节点以及它的Button组件
Button是最常用的UI节点,包含的组件有 1.Image组件 显示Button的纹理,把Image贴图拖进Image组件中后,记得点击Set Native Size,显示贴图原始大小 2.Butt ...
- Unity脚本中各函数成员的生命周期
在学习Unity时,掌握如何编写脚本是必须掌握的一项基本技能.但是关于Unity的游戏脚本中各函数的生命周期是怎样开始和结束的,它们的执行顺序是如何安排的?这一点我们要清楚的了解. 我们知道Unity ...
- Delphi for iOS开发指南(8):在iOS应用程序中使用Tab组件来显示分页
Delphi for iOS开发指南(8):在iOS应用程序中使用Tab组件来显示分页 在FireMonkey iOS应用程序中的Tab Tab由FMX.TabControl.TTabControl定 ...
- xmake从入门到精通12:通过自定义脚本实现更灵活地配置
xmake是一个基于Lua的轻量级现代化c/c++的项目构建工具,主要特点是:语法简单易上手,提供更加可读的项目维护,实现跨平台行为一致的构建体验. 本文主要详细讲解下,如何通过添加自定义的脚本,在脚 ...
- 关于bat脚本中的命令状态码相关的%errorlevel%变量
bat脚本中常用%errorlevel%表达上一条命令的返回值,即命令执行状态码.也称命令退出码 一般上一条命令的执行结果返回的值只有两种,0和非0 (如常见的1,2,4,5,9009等等),0一般会 ...
- JQuery中bind和unbind函数与onclick绑定事件区分
JQuery中bind和unbind函数转载: https://blog.csdn.net/liucheng417/article/details/51131982 页面代码: <body& ...
- vue 学习六 在组件上使用v-model
其实这个部分应该是属于component,为什么把这玩意单独拿出来呢,原因是它这个东西比较涉及到了vue的事件,以及v-model指令的使用,还是比较综合的.所以就拿出来啦 父组件 <templ ...
随机推荐
- Backbone.js之model篇(一)
Backbone.js之model篇(一) Backbone 是一个前端 JS 代码 MVC 框架,它不可取代 Jquery,不可取代现有的 template 库.而是和这些结合起来构建复杂的 web ...
- ol 与ul 的区别
1 <!DOCTYPE html> <html> <body> <ul> <li>咖啡</li> <li>牛奶< ...
- Entity Framework 实体间的外键关系
EF 默认是开户级联删除的,这此规则将会删除非空外键和多对多的关系,如果 在数据库上下文中的实体模型类 存在着 级联引用和多重删除路径,那么EF就抛出 级联引用和多重删除路径的异常. Introduc ...
- ASP.NET Core MVC 2.x 全面教程_ASP.NET Core MVC 11. Views 上
通常会使用外层模板的view,当做公共的模块 通常叫做_Layout.cshtml views下新建Shared文件夹 主要关注RenderBody,这里会具体渲染Action返回的内容View la ...
- (转载) 上传文件进度事件,进度事件(Progress Events)
转载URL:https://www.w3cmm.com/ajax/progress-events.html MDN参考:https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs ...
- J20170422-hm
ワイルドスクリプト wild script 通配符 シェルスクリプト shell脚本
- 一道简单的 Java 笔试题,但值得很多人反思!
前言 面试别人,对我来说是一件新奇事,以前都是别人面试我.我清楚地知道,我在的地域与公司,难以吸引到中国的一流软件人才.所以,我特地调低了期望,很少问什么深入的技术问题,只问一些广泛的.基础的.我只要 ...
- jQuery笔记之位置图形
位置图形: 位置坐标图形大小相关方法: .offset() .position() .scrollTop()..scrollLeft() .width().height() .innerWidth() ...
- DataTable数据检索的性能分析[转]
原文链接 作者写得非常好,我学到了许多东西,这里只是转载! 我们知道在.NET平台上有很多种数据存储,检索解决方案-ADO.NET Entity Framework,ASP.NET Dynamic D ...
- Selenium中验证码处理
验证码的主要实现方法 1.读取方式:在服务器目录下保存制作好的图片文件.然后在web页面上让用户识别,这种方式完全可以通过URL来破解图片的地址,通过图片地址可以间接的知道图片表示的验证码是什么所以这 ...