using UnityEngine;
using System.Collections; public class ProjectileTest : MonoBehaviour
{
public GameObject target;
public float speed = ;
private float distanceToTarget;
private bool move = true; void Start ()
{
distanceToTarget = Vector3.Distance (this.transform.position, target.transform.position);
StartCoroutine (Shoot ());
} IEnumerator Shoot ()
{ while (move) {
Vector3 targetPos = target.transform.position;
this.transform.LookAt (targetPos);
float angle = Mathf.Min (, Vector3.Distance (this.transform.position, targetPos) / distanceToTarget) * ;
this.transform.rotation = this.transform.rotation * Quaternion.Euler (Mathf.Clamp (-angle, -, ), , );
float currentDist = Vector3.Distance (this.transform.position, target.transform.position);
print ("currentDist" + currentDist);
if (currentDist < 0.5f)
move = false;
this.transform.Translate (Vector3.forward * Mathf.Min (speed * Time.deltaTime, currentDist));
yield return null;
}
} }

把这个脚本挂在一个cube上,然后把另一个cube拖到target上,把这两个物体之间有一段距离,然后运行,就看到效果了

unity3d抛物线的脚本的更多相关文章

  1. 扩展Unity3D编辑器的脚本模板

      近期在学习Shader时感觉Shader语言參数众多.语法诡异,假设每次都从头開始写Shader一定是一件痛苦的事情.假设能够在本地定义好一组标准的Shader模板,这样当我们须要实现某些效果相似 ...

  2. 跟我从零基础学习Unity3D开发--U3d脚本注意事项及两个基本函数的简单介绍

    经过上一篇的学习,我相信开发环境您已经搭好了,如果还没有搭好可以百度一下. 今天主要讲的有以下几点: 第一:Unity3D中的C#脚本与.net中的C#写法的区别 1.Unity3D C#脚本不支持命 ...

  3. 【unity3d游戏开发脚本笔记之一:坐标系选择对物体运动的影响】

    时间:2016年9月24日17:38:21   作者:yexiaopeng 博客园     在unity3d的世界中,其坐标系可分为四种,世界坐标系-WorldSpace   本地坐标系-LocalS ...

  4. Unity3D研究院之脚本批量打包渠道包研究

    原地址:http://www.xuanyusong.com/archives/2418#comments 最近在研究Unity3D脚本批量打包,比如在Android平台下各种不同分辨率和不同内存大小的 ...

  5. 改造的unity3d文件打包脚本

    ExportAssetBundles.rar // C# Example // Builds an asset bundle from the selected objects in the proj ...

  6. Unity3D 之 C# 脚本

    引用类型 :class ,interface, 数组 , delegate , object ,string (object 是C#中所有类型,包括所有的值类型和引用类型的根类,string 类型是一 ...

  7. Unity3D 使用 Editor 脚本,自定义 脚本的属性面板

    1. 先有一个普通的 继承自 MonoBehaviour 的脚本. 2. 创建一个 Editor 文件夹, 写 关于 UnityEditor 的脚本 都要放在这个文件夹下,不然会编译出错. 具体的实现 ...

  8. Unity3D 解决c#脚本乱码

    怀着无比激动的心情下载了Unity3D,按照网上的教程试着制作我的第一个U3D"作品":camera绑定绘制GUI显示"Hello, World",很简单的例子 ...

  9. Unity3D 在自定义脚本中实现Button组件上的OnClick面板

    下述内容不对c#语法做过多讲解,仅对已入门并有兴趣的同学做为学习和拓展的资料 大家在Unity制作的过程中一定都使用过UI功能,那么很多人也一定见过这个面板: 那么我们如何能在自己的脚本中添加上像On ...

随机推荐

  1. Unity---------Particle Effect详情

    Effects:效果/特效. Particle System:粒子系统.可用于创建烟雾.气流.火焰.涟漪等效果. 在Unity3D 3.5版本之后退出了新的shuriken粒子系统:   添加组件之后 ...

  2. RHEL 7 中 systemctl 的用法(替代service 和 chkconfig)

    1.systemctl是RHEL 7 的服务管理工具中主要的工具,它融合之前service和chkconfig的功能于一体.可以使用它永久性或只在当前会话中启用/禁用服务. systemctl可以列出 ...

  3. jquery 实现 Json 的一些转换方法

    有一个json 字符串 1)要判断该字符串是否是 json 格式 方法:将其转换成json对象,如果报异常,则不是,否则就是json格式 function isJsonFormat(str) { tr ...

  4. python2除法保留小数部分

    转载:http://www.cnblogs.com/yhleng/p/9223944.html 1.python2和python3除法的最大区别: python2: print 500/1000 py ...

  5. MATLAB:读取mat文件中物体的三维坐标,显示三维模型

    在MATLAB中建立一个脚本show3Dmat.m文件,编写代码: clc; clear; %%read 3D data load('E:\博士\深度学习与三维重建\代码实现\3DRecGAN\X_Y ...

  6. Lucene基础学习笔记

    在学校和老师一起做项目,在老师的推荐下深入学习了一些SqlServer的知识,看一些书下来哎也没记住多少,不过带来了新疑问. 不使用模糊查询,我应该用什么呢?如何能不影响数据库性能,还能做模糊查询呢? ...

  7. 【python-proxy by sockets5】pysocks

    pip install pysocks https://stackoverflow.com/questions/2317849/how-can-i-use-a-socks-4-5-proxy-with ...

  8. (第3篇)HDFS是什么?HDFS适合做什么?我们应该怎样操作HDFS系统?

    摘要: 这篇文章会详细介绍HDFS是什么,HDFS的作用,适合和不适合的场景,我们该如何操作HDFS?   HDFS文件系统 Hadoop 附带了一个名为 HDFS(Hadoop分布式文件系统)的分布 ...

  9. jquery获取data-xxx自定义属性的值遇到的问题

    直接用jquery的 data("name") 获取 data-name的值有问题,获取的只是最初的值,即使后边改变也不会变,所以还是要用attr("data-name& ...

  10. JIRA 初体验

    JIRA 使用神奇的JQL查询数据,很nice啊 ! 官网API:   https://docs.atlassian.com/jira/REST/latest/#d2e2344 测试一下search: ...