将Delegate理解为接口,只有一个方法的接口,这样最容易理解。这个方法只有声明,没有实现,实现在别的类。(实际上应该把它看作函数指针,不过接口更容易理解些。)

在你的类中有一个Delegate就相当于有一个接口。通过这个接口你可以调用一个方法,而这个方法在别的类定义,由别的类来干。

为了说的形象一点,举个例子:

学生考试完后成绩出来了,考的好了老师要表扬,考的不好了老师要批评。

使用接口的方法:

using System;

public class Student

{

private IAdviser adviser;

public void SetAdviser(IAdviser iadviser)

{

adviser = iadviser;

}

private int score;

public void SetScore(int value)

{

if (value > 100 || value < 0)

{

Console.Out.WriteLine("分数不对");

}

else

{

score = value;

if (adviser != null)

{

string result = adviser.Advise(score);

Console.Out.WriteLine("学生收到老师返回的结果\t"+result);

}

}

}





public interface IAdviser

{

string Advise(int score);

}

public class Teacher : IAdviser

{

public string Advise(int score)

{

if (score < 60)

{

Console.Out.WriteLine(score+"老师说加油");

return "不及格";

}

else

{

Console.Out.WriteLine(score+"老师说不错");

return "及格";

}

}

}

class MainClass

{

[STAThread]

private static void Main(string[] args)

{

IAdviser teacher = new Teacher();

Student s = new Student();

s.SetAdviser(teacher);

Console.Out.WriteLine("学生得到50分");

s.SetScore(50);

Console.Out.WriteLine("\n学生得到75分");

s.SetScore(75);

Console.ReadLine();

}

}

使用Delegate的方法:

using System;

using System.Threading;

public class Student

{

private int score;

public void SetScore(int value)

{

if (value > 100 || value < 0)

{

Console.Out.WriteLine("分数不对");

}

else

{

score = value;

if (AdviseDelegateInstance!= null)

{

string result=AdviseDelegateInstance(score);

Console.Out.WriteLine("学生收到老师返回的结果\t"+result);

}

}

}

public  delegate string AdviseDelegate(int score);

public AdviseDelegate AdviseDelegateInstance;

}

public class Teacher

{

public string Advise(int score)

{

if(score<60)

{

Console.Out.WriteLine(score+"老师说加油");

return "不及格";

}

else

{

Console.Out.WriteLine(score+"老师说不错");

return "及格";

}

}

}

class MainClass

{

[STAThread]

static void Main(string[] args)

{

Teacher teacher=new Teacher();

Student s=new Student();

s.AdviseDelegateInstance=new Student.AdviseDelegate(teacher.Advise);

Console.Out.WriteLine("学生得到50分");

s.SetScore(50);

Console.Out.WriteLine("\n学生得到75分");

s.SetScore(75);

Console.ReadLine();

}

}

如果老师很忙不能及时回复怎么办?比如这样:

public class Teacher

{

public string Advise(int score)

{

Thread.Sleep(3000);

if(score<60)

{

Console.Out.WriteLine(score+"老师说加油");

return "不及格";

}

else

{

Console.Out.WriteLine(score+"老师说不错");

return "及格";

}

}



总不能让学生一直等下去吧,采用多线程并发的办法。 

Interface的解决办法:  

     public void SetScore(int value)

{

if (value > 100 || value < 0)

{

Console.Out.WriteLine("分数不对");

}

else

{

score = value;

if (adviser != null)

{

Thread.adviserThread=new Thread(new ThreadStart(adviser.Advise()));

adviserThread.Start();

}

}

}

但是它不能使用带参数的函数,怎么办?(谁知道方法请指教) 

.Net2.0提供了新的方法ParameterizedThreadStart

用Delegate解决(异步调用):

public void SetScore(int value)

{

if (value > 100 || value < 0)

{

Console.Out.WriteLine("分数不对");

}

else

{

score = value;

if (AdviseDelegateInstance!= null)

{

AdviseDelegateInstance.BeginInvoke(score,null,null);

}

}

}

不过这样我们失去了老师的返回结果,不知道有没有及格了。

采用轮讯的方法去获得结果:

public void SetScore(int value)

{

if (value > 100 || value < 0)

{

Console.Out.WriteLine("分数不对");

}

else

{

score = value;

if (AdviseDelegateInstance!= null)

{

IAsyncResult res = AdviseDelegateInstance.BeginInvoke(score,null, null);

while( !res.IsCompleted ) System.Threading.Thread.Sleep(1);

string result = AdviseDelegateInstance.EndInvoke(res);

Console.Out.WriteLine("学生收到老师返回的结果\t"+result);

}

}

}

不过这样主线程又被阻塞了,采用回调的方式: (注:接口也可以采用回调的方式获得返回值)

public void SetScore(int value)

{

if (value > 100 || value < 0)

{

Console.Out.WriteLine("分数不对");

}

else

{

score = value;

if (AdviseDelegateInstance!= null)

{

IAsyncResult res = AdviseDelegateInstance.BeginInvoke(score, newSystem.AsyncCallback(CallBackMethod), null);

}

}

}

private void CallBackMethod(IAsyncResult asyncResult)

{

string result = AdviseDelegateInstance.EndInvoke(asyncResult);

Console.Out.WriteLine("学生收到老师返回的结果\t" + result);

}

这样就比较得到了一个比较好的解决方案了。我们再来看看BeginInvoke的第四个参数是干吗的呢?

public void SetScore(int value)

{

if (value > 100 || value < 0)

{

Console.Out.WriteLine("分数不对");

}

else

{

score = value;

if (AdviseDelegateInstance!= null)

{

AdviseDelegateInstance.BeginInvoke(score, new System.AsyncCallback(CallBackMethod), "idior");

}

}

}

private void CallBackMethod(IAsyncResult asyncResult)

{

string result = AdviseDelegateInstance.EndInvoke(asyncResult);

string stateObj=(string)asyncResult.AsyncState;

Console.Out.WriteLine("学生{0}收到老师返回的结果\t" + result,stateObj.ToString());

}

哦,原来它可以用来标记调用者的一些信息。(这里采取的是硬编码的方式,你可以把它改为学生的id之类的信息)。

总结:Delegate类似与Interface但是功能更加强大和灵活,它甚至还可以绑定到Static方法只要函数签名一致,而且由于+=操作符的功能,实现多播也是极为方便(即Observer模式),在此不再举例。

(补充:多播的时候改一下SetScore函数)

public void SetScore(int value)

{

if (value > 100 || value < 0)

{

Console.Out.WriteLine("分数不对");

}

else

{

score = value;

if (AdviseDelegateInstance!= null)

{

foreach( AdviseDelegate ad in AdviseDelegateInstance.GetInvocationList())

{

ad.BeginInvoke(score, new System.AsyncCallback(CallBackMethod), "idior");

}

}

}

}

本文没什么新的内容,就是自己练一下手,写个总结材料,希望对大家有帮助。.net2.0提供了更好的线程模型。

完整源代码如下:

using System;

using System.Threading;

public class Student

{

private int score;

public void SetScore(int value)

{

if (value > 100 || value < 0)

{

Console.Out.WriteLine("分数不对");

}

else

{

score = value;

if (AdviseDelegateInstance!= null)

{

AdviseDelegateInstance.BeginInvoke(score, new System.AsyncCallback(CallBackMethod), "idior");

}

}

}

private void CallBackMethod(IAsyncResult asyncResult)

{

string result = AdviseDelegateInstance.EndInvoke(asyncResult);

string stateObj=(string)asyncResult.AsyncState;

Console.Out.WriteLine("学生{0}收到老师返回的结果\t" + result,stateObj);

}

public delegate string AdviseDelegate(int score);

public AdviseDelegate AdviseDelegateInstance;

}

public class Teacher

{

public string Advise(int score)

{

Thread.Sleep(3000);

if (score < 60)

{

Console.Out.WriteLine(score + "老师说加油");

return "不及格";

}

else

{

Console.Out.WriteLine(score + "老师说不错");

return "及格";

}

}

}

class MainClass

{

[STAThread]

private static void Main(string[] args)

{

Teacher teacher = new Teacher();

Student s = new Student();

s.AdviseDelegateInstance= new Student.AdviseDelegate(teacher.Advise);

Console.Out.WriteLine("学生得到50分");

s.SetScore(50);

Console.Out.WriteLine("\n学生得到75分");

s.SetScore(75);

Console.ReadLine();

}

}

参考资料: .NET Delegates: A C# Bedtime Story

Delegate比较全面的例子(需整理)的更多相关文章

  1. SQL Server 存储过程 (需整理)

    Transact-SQL中的存储过程,非常类似于Java语言中的方法,它可以重复调用.当存储过程执行一次后,可以将语句缓存中,这样下次执行的时候直接使用缓存中的语句.这样就可以提高存储过程的性能. Ø ...

  2. C#窗体控件简介ListBox(需整理)

    ListBox 控件 ListBox 控件又称列表框,它显示一个项目列表供用户选择.在列表框中,用户 一次可以选择一项,也可以选择多项. 1.常用属性: (1) Items属性: 用于存放列表框中的列 ...

  3. Java 常用类的使用例子(整理)

    可变字符序列——StringBuffer StringBuffer类和String类的方法几乎一样,不过StringBuffer对象表示的字符串是可以改变的,而String对象保存的字符串是不可变的. ...

  4. IntelliJ Idea 常用快捷键列表 (需整理下) https://blog.csdn.net/dc_726/article/details/42784275

    [常规] https://blog.csdn.net/dc_726/article/details/42784275https://jingyan.baidu.com/article/59a015e3 ...

  5. [UE4] C++实现Delegate Event实例(例子、example、sample)

    转自:http://aigo.iteye.com/blog/2301010 虽然官方doc上说Event的Binding方式跟Multi-Cast用法完全一样,Multi-Cast论坛上也有很多例子, ...

  6. jQuery 2.0.3 源码分析 事件绑定 - bind/live/delegate/on

    事件(Event)是JavaScript应用跳动的心脏,通过使用JavaScript ,你可以监听特定事件的发生,并规定让某些事件发生以对这些事件做出响应 事件的基础就不重复讲解了,本来是定位源码分析 ...

  7. 转载: jQuery事件委托( bind() \ live() \ delegate()) [委托 和 绑定的故事]

    转载:http://blog.csdn.net/zc2087/article/details/7287429 随着DOM结构的复杂化和Ajax等动态脚本技术的运用,事件委托自然浮出了水面.jQuery ...

  8. JDK动态代理例子

    JDK动态代理的代理类必须实现于接口.如果要代理类,则使用CGLIB代理. 先定义一个接口: public interface Character { public void show(); } 接着 ...

  9. 事件委托live,delegate,on区别

    事件委托 我们知道,DOM在为页面中的每个元素分派事件时,相应的元素一般都在事件冒泡阶段处理事件.在类似 body > div > a 这样的结构中,如果单击a元素,click事件会从a一 ...

随机推荐

  1. MP4v2 基本使用(二)

    MP4转H264文件 本文最目标是基本的MP4v2接口的使用,并且实现一个简单的提取mp4文件里面264流的功能: 1.264文件基本知识 下看看H264文件的基本常识 NAL 头 0x00 0x00 ...

  2. TED #08# Learn to read Chinese ... with ease!

    ShaoLan: Learn to read Chinese ... with ease! Pre-requisites calligraphermy most treasured memoriesw ...

  3. .xz文件解压及linux常见压缩

    最近下载mysql8.0的压缩包,发现压缩包的格式为xz tar czvf 或 tar xzvf 的压缩格式很好解压,使用tar命令即可,z是针对 gzip,j是针对 bzip2. 但xz的压缩文件就 ...

  4. finedb(内置的HSQL数据库)迁移数据到MySQL

    finedb(内置的HSQL数据库)迁移数据到MySQL 1. 前言 在FineBI中,决策平台的数据(用户.角色.组织机构.权限等信息)是存储在finedb数据库中的,默认情况下finedb是一个内 ...

  5. 根据wsdl,apache cxf的wsdl2java工具生成客户端、服务端代码

    根据wsdl,apache cxf的wsdl2java工具生成客户端.服务端代码 apache cxf的wsdl2java工具的简单使用: 使用步骤如下: 一.下载apache cxf的包,如apac ...

  6. ajax请求的同步异步问题

    前言 在做项目的过程中遇到一个bug就是:使用了alert语句后,代码才能正确执行,没使用就执行不成功. 后来我就用把console.log,代码就不能正确执行. 于是我就去比较了下consol.lo ...

  7. Python3基础 print , 输出多个数据

             Python : 3.7.0          OS : Ubuntu 18.04.1 LTS         IDE : PyCharm 2018.2.4       Conda ...

  8. linux下有线网卡出现ADDRCONF(NETDEV_UP): eth0: link is not ready的解决方法

    一.背景 2018年5月24日,笔者的pc已经连续运转两天了,突然要使用有线网卡,却发现有线网卡无法正常工作,于是查看了一下内核日志: r8169 0000:05:00.0 eth0: link do ...

  9. mysql数据库分库分表(Sharding)

    mysql数据库切分 前言 通过MySQLReplication功能所实现的扩展总是会受到数据库大小的限制.一旦数据库过于庞大,尤其是当写入过于频繁,非常难由一台主机支撑的时候,我们还是会面临到扩展瓶 ...

  10. Unity3D学习笔记(十六):Animator新动画

    新动画系统: 给模型选择动画类型 普通动画:Generic 人形动画:Humanoid 建立动画控制器 - 在Project右击 - 选择Create-AnimatorContorller 将对应动画 ...