[UE4] C++实现Delegate Event实例(例子、example、sample)
转自:http://aigo.iteye.com/blog/2301010
虽然官方doc上说Event的Binding方式跟Multi-Cast用法完全一样,Multi-Cast论坛上也有很多例子,但是实际是不一样。。而且论坛上找不到相关例子。后来看了下runtime/core的源码,Event的binging方式如下(附上完整步骤):
1,先定义自定义Event,此例中我们定义在GameMode中,名字叫 MyInitEvent。例子中定义的是无参函数,如果需要带参数,官方doc讲的有
2,执行Binding。MyUObject::TestFun是需要被触发的函数,这里假设是一个普通的无参成员函数:
注:任何UObject的普通函数都可以被设置为Event的回调函数,但如果函数是UFUNCTION,那么需要将AddUObject替换为AddUFunction。
3,触发Event,这里假设在BeginPlay中触发:
4,移除Event,比如之前bingding的event不想再触发了:
MyGameMode->OnInitialize().Remove(DHandle);
如何用蓝图实现Delegate Event:
当前例子使用的版本是v4.10,演示的内容包括:
按下字母键时,去调用事先绑定好的Event Dispatcher,在这个Event Dispatcher中,来实现修改一个widget蓝图中一个button组件的文本。
1,先在Project Settings中添加一个输入动作,名字为TestOutStr,按下V键时触发。

2,在蓝图脚本中实现调用Event Dispatcher的操作。
这里已经建好了一个PlayerController的蓝图,名字叫:MyPlayerController_BP。打开这个蓝图后,新建一个变量:NewVar_0,string类型,默认值为“BBBB”,我们将会把这个“BBBB”字符串传递到后面定义的Custom Event中,让button的文本显示为“BBBB”;
再新建一个Event Dispatcher,名字叫:UpdateBtnTxt,我们需要传递参数,所以为这个Event Dispatcher新建一个String参数,参数名为NewString。



3,这个MyPlayerController_BP蓝图的逻辑具体如下:
当按下V键时,会触发UpdateBtnTxt这个事件,同时在屏幕中打印一句“Press V++++”来测试调用Dispatch Event是否执行过。

4,在事先建好的Widget蓝图中添加一个button和一个Text组件,这个button的ID为Button_Txt,后续蓝图中会用到这个ID,Text组件的默认值为AAAA,结构如下图所示:

5,打开Widget蓝图的Graph面板,右键新建一个Custom Event

6,这个Custom Event名字起为ChangeTxtEvent,由于要接受MyPlayerController_BP蓝图中传递过来的string类型参数,所以这里也新建一个string类型参数,名字为NewParam。

7,最后用蓝图node来连线实现逻辑,我们在Event Construct事件中绑定了事先定义好的Event Dispathcer:UpdateBtnTxt。
MyPlayerController_BP蓝图中调用UpdateBtnTxt时,则会触发Widget蓝图的Custom Event:ChangeTxtEvent,从而来修改button的文本。

参考资料:
UE4 Event Dispatchers
https://www.youtube.com/watch?v=k-MAALv3P-Y
Event Dispatchers
[UE4] C++实现Delegate Event实例(例子、example、sample)的更多相关文章
- 【python】-- 信号量(Semaphore)、event(红绿灯例子)
信号量(Semaphore) 之前讲的线程锁(互斥锁) 同时只允许一个线程更改数据,而Semaphore是同时允许一定数量的线程更改数据 ,比如厕所有3个坑,那最多只允许3个人上厕所,后面的人只能等里 ...
- C# delegate event func action 匿名方法 lambda表达式
delegate event action func 匿名方法 lambda表达式 delegate类似c++的函数指针,但是是类型安全的,可以指向多个函数, public delegate void ...
- [C#] Delegate, Multicase delegate, Event
声明:这篇博客翻译自:https://www.codeproject.com/Articles/1061085/Delegates-Multicast-delegates-and-Events-in- ...
- ue4 delegate event
官网相关 https://docs.unrealengine.com/latest/CHN/Programming/UnrealArchitecture/Delegates/index.html wi ...
- Delegate&Event
Delegate 1.基本类: public class Student { public int Id { get; set; } public string Name { get; set; } ...
- Delegate & Event
Long time without coding,貌似对programming都失去了曾有的一点点sense了,今日有空再细瞄一下.net的委托和事件. Delegate 首先,委托用于引用一类具有相 ...
- 委托与事件--delegate&&event
委托 访问修饰符 delegate 返回值 委托名(参数); public delegate void NoReturnNoPara(); public void NoReturnNoParaMeth ...
- C# delegate & event
public delegate void MyDelegate(string mydelegate);//声明一个delegate对象 //实现有相同参数和返回值的函数 public v ...
- Delegate event 委托事件---两个From窗体使用委托事件
窗体如下: public partial class Form1 : Form { public Form1() { InitializeComponent(); } private void b ...
随机推荐
- iOS plist文件的读写
原帖:http://blog.csdn.net/totogo2010/article/details/7634185 在做iOS开发时,经常用到到plist文件, 那plist文件是什么呢? 它全名 ...
- 各种C#数组的定义和初始化
各种C#数组的定义和初始化2009-08-26 18:28 岁月联盟 字号:T | T一键收藏,随时查看,分享好友!本文介绍了C#数组定义和初始化,包括一维数组.交错数组和多维数组,供大家参考.AD: ...
- shell 数学运算总结
# !/bin/bash ## 整数-算数运算 ### 1. expr r=`expr 4 + 5` ### Tips:1. '4''+''5'三者之间有空白 echo $r; r=`expr 4 \ ...
- 隔行扫瞄/逐行扫瞄的介绍(Interlaced / Progressive)
隔行扫瞄/逐行扫瞄的介绍(Interlaced / Progressive) 本篇不是着重在理论说明, 而是实际验証结果的分享, 所以只简略解释何谓交错与非交错, 请参考如后. 交错扫瞄(隔行扫瞄 ...
- magento增加左侧导航栏
1.打开 app\design\frontend\default\modern\layout\catalog.xml,在适当位置加入以下代码: <reference name=”left”> ...
- 【计算机视觉】如何使用于仕琪老师的libfacedetect人脸检测库
前言 最近又开始进行人脸检测方向的内容,看到于仕琪老师的多角度检测想试一下,还不清楚原理,先测试效果如何. libfacedetect人脸检测库是深圳大学于仕琪老师发布的开源库,与opencv自带的人 ...
- CodeForces - 367E:Sereja and Intervals(组合数&&DP)
Sereja is interested in intervals of numbers, so he has prepared a problem about intervals for you. ...
- u-boot分析
4.Bootloader:u-boot.2009.08分析与移植4.1:分析u-boot根文件夹下的Makefile,能够看到uboot编译的顺序例如以下,由此可知编译运行的第一个文件是cpu/$(C ...
- yarn 制作 npm 包
yarn publish yarn info [package_name]
- Gitlab Jenkins WebHook 持续集成配置踩坑记
Jenkins相关介绍 Jenkins是一个开源软件项目,是基于Java开发的一种持续集成工具,用于监控持续重复的工作,旨在提供一个开放易用的软件平台,使软件的持续集成变成可能. 目的 配置Gitla ...