一.键盘的输入

•GetKey,GetKeyDown,GetKeyUp三个方法分别获取用户键盘按键的输入

1. GetKey:用户长按按键有效;

 bool down = Input.GetKeyDown(KeyCode.Space);  

2. GetKeyDown:用户按下按键时有效;

 bool held = Input.GetKey(KeyCode.Space);

3.GetKeyUp:用户抬起按键时有效;

bool up = Input.GetKeyUp(KeyCode.Space);

  

• anyKey,anyKeyDown

anyKey用于监听用户的任意按键输入或鼠标点击,事件触发后返回true。anyKeyDown:当任意按键松开时返回true。

示例

if (Input.anyKey)

{

}

  

二.鼠标的输入

•GetMouseButton

1. GetMouseButton 对应的键处于按下状态时返回true

2. GetMouseButtonDown 对应的键被按下时返回true

3. GetMouseButtonUp 对应的键弹起时返回true

示例:

  if (Input.GetMouseButton(0))

       {

          //"鼠标左键按下"

       }  

       else if(Input.GetMouseButton(1)) 

      {

          //"鼠标右键按下"

       } 

      else if(Input.GetMouseButton(2))

     {

         // "鼠标中键按下"

     }

  

unity3d的键盘和鼠标输入的更多相关文章

  1. DX11 Without DirectX SDK--05 键盘和鼠标输入

    回到 DirectX11--使用Windows SDK来进行开发 提供键鼠输入可以说是一个游戏的必备要素.在这里,我们不使用DirectInput,因为Windws SDK本身就不提供该头文件.这里我 ...

  2. DirectX11 With Windows SDK--05 键盘和鼠标输入

    前言 提供键鼠输入可以说是一个游戏的必备要素.在这里,我们不使用DirectInput,而是使用Windows的消息处理机制,不过要从头开始实现会让事情变得很复杂.DXTK提供了鼠标输入的Mouse. ...

  3. TForm.ShowModal只是接管消息循环,禁止外部键盘和鼠标输入到别的窗口,但并不封锁其它窗口继续获取消息(比如WM_TIMER消息仍可被发送到别的窗口上)

    窗体上放一个TTimer,然后双击输入: procedure TForm1.Timer1Timer(Sender: TObject); var cvs: TCanvas; Rect: TRect; S ...

  4. 【转】Unity3D的输入(Input)——键盘和鼠标

    http://blog.csdn.net/lingyun_blog/article/details/41451565 Unity3D使用input类控制用户的输入,输入包括了用户键盘,鼠标,触摸,重力 ...

  5. 【前端】js代码模拟用户键盘鼠标输入

    js代码模拟用户键盘鼠标输入 原生js var event = new Event('mousewheel'); event.wheelDelta = 360 document.dispatchEve ...

  6. WPF嵌入Unity3D之后,unity3D程序的键盘和鼠标事件无法触发(3D程序的焦点无法激活)的解决方案

    目前最通用的客户端调用3D的方式,就是WPF程序通过Process启动Unity3D的exe进程,直接上代码: //开启3D进程 internal void Create3DProcess(strin ...

  7. winform中键盘和鼠标事件的捕捉和重写(转)

    在 编写winform应用程序时,有时需要无论在哪个控件获取焦点时,对某一个键盘输入或者鼠标事件都进行同样的操作.比如编写一个处理图片的应用程序时, 希望无论当前哪个控件获得焦点,当用户按上.下.左. ...

  8. 【Visual C++】游戏编程学习笔记之八:鼠标输入消息(小demo)

     本系列文章由@二货梦想家张程 所写,转载请注明出处. 作者:ZeeCoder  微博链接:http://weibo.com/zc463717263 我的邮箱:michealfloyd@126.c ...

  9. unity零基础开始学习做游戏(三)鼠标输入,来个虚拟摇杆怎么样?

    -------小基原创,转载请给我一个面子 现在移动游戏越来越火,大家都拿手机平板玩游戏,没有键盘和手柄输入,所以就不得不看看虚拟摇杆怎么搞?(小基对于没有实体反馈不是很喜欢呢) 首先要清楚,鼠标操作 ...

随机推荐

  1. dnSpy C#逆向工具

    dnSpy下载地址:https://www.softpedia.com/get/Programming/Debuggers-Decompilers-Dissasemblers/dnSpy.shtml ...

  2. Django魔法

    (●'◡'●)

  3. 洛谷 P2257 YY的GCD 题解

    原题链接 庆祝: 数论紫题 \(T4\) 达成! 莫比乌斯 \(T1\) 达成! yy 真是个 神犇 前记 之前我觉得: 推式子,直接欧拉筛,筛出个 \(\phi\),然后乱推 \(\gcd\) 就行 ...

  4. 熟悉使用Webdriver ---- 商品自动秒杀

    前几天下载了Webdriver模块,经过简单的研究,发现这个模块可以做很多有意思的事情,下面我就用一个实例来理解webdriver的此处操作(完整代码在文章末尾). *浏览器:谷歌chrome浏览器 ...

  5. 浅析二分搜索树的数据结构的实现(Java 实现)

    目录 树结构简介 二分搜索树的基础知识 二叉树的基本概念 二分搜索树的基本概念 二分搜索树的基本结构代码实现 二分搜索树的常见基本操作实现 添加操作 添加操作初步实现 添加操作改进 查询操作 遍历操作 ...

  6. 【前端词典】这些功能其实不需要 JS,CSS 就能搞定

    前言 今天我们大家介绍一些你可能乍一眼以为一定需要 JavaScript 才能完成的功能,其实 CSS 就能完成,甚至更加简单. 内容已经发布在 gitHub 了,欢迎围观 Star,更多文章都在 g ...

  7. CNN更新换代!性能提升算力减半,还即插即用

    传统的卷积运算,要成为过去时了. Facebook和新加坡国立大学联手提出了新一代替代品:OctConv(Octave Convolution),效果惊艳,用起来还非常方便. OctConv就如同卷积 ...

  8. Thread wait notify sleep

    wait: 必须暂定当前正在执行的线程,并释放资源锁,让其他线程可以有机会运行 notify/notifyall: 唤醒因锁池中的线程,使之运行 wait与sleep区别 对于sleep()方法,我们 ...

  9. Gold30Mins

  10. 模块 序列化 json pickle shelv xml

    序列化 序列化是指把内存里的数据类型转变成字符串,以使其能存储到硬盘或通过网络传输到远程,因为硬盘或网络传输时只能接受bytes. json 模块 json.dump(d,f) json.load(f ...