首先,单例模式是对象的创建模式之一,此外还包括工厂模式。单例模式的三个特点:
  1,该类只有一个实例
  2,该类自行创建该实例(在该类内部创建自身的实例对象)
  3,向整个系统公开这个实例接口
  Java中大概是这个样子:

class Singleton {

    //私有,静态的类自身实例
private static Singleton instance = new Singleton(); //私有的构造子(构造器,构造函数,构造方法)
private Singleton(){} //公开,静态的工厂方法
public static Singleton getInstance() {
return instance;
}
}

使用时:

Singleton obj = Singleton.getInstance();

这个单例类在自身被加载时instance会被实例化,即便加载器是静态的。因此,对于资源密集,配置开销较大的单体更合理的做法是将实例化(new)推迟到使用它的时候。即惰性加载(Lazy loading),它常用于那些必须加载大量数据的单体。修改下:

class LazySingleton {
//初始为null,暂不实例化
private static LazySingleton instance = null; //私有的构造子(构造器,构造函数,构造方法)
private LazySingleton(){} //公开,静态的工厂方法,需要使用时才去创建该单体
public static LazySingleton getInstance() {
if( instance == null ) {
instance = new LazySingleton();
}
return instance;
}
}

使用方式同上。
  单例模式是Javascript最基本,最有用的模式之一。它提供了一种将代码组织为一个逻辑单元的手段,这个逻辑单元中的代码通过单一的变量进行访问。
  单体在Javascipt中有许多用处,可以用来划分命名空间,以减少全局变量的泛滥。还可以用在分支技术中用来处理各浏览器的差异。
  Javascript中单例模式的实现方式有多种,每一种都有自身的优点或缺点。

  1,对象直面量实现最基本,最简单的单体

var Singleton = {
attr1 : 1,
attr2 : 'hello',
method1 : function(){alert(this.attr2);},
method2 : function(arg){}
}

这种方式中,对象所有成员都通过Singleton加点号访问。所有成员是公开的,没有私有的。在执行到变量Singleton时,会加载(实例化)自身,即非惰性加载。
  此外method1用this访问单体的其它成员会存在一些风险,因为method1的上下文不是总是指向Singleton对象。
  比如当把method1作为事件监听器时,this可能指向的是dom元素,这时可能会提示undefined。

  2,闭包实现私有成员的单体

var Singleton = function(){
var attr = 1, fn = function(){};
return {
method : function(){ fn(); },
getAttr : function(){ return attr; }
};
}();

这种方式中var定义私有的成员属性attr,方法fn,然后返回一个公开的接口method和getAttr。今后修改实现时,接口方法method和getAttr不变,只需修改私有的attr和fn的具体实现。使用如下:

Singleton.method();
Singleton.getAttr();

3,闭包实现私有成员的惰性实例化单体

var LazySingleton = function(){
var attr = 1, fn = function(){};
var obj = {
method : function(){ fn(); },
getAttr : function(){ return attr; }
};
function init(){
return obj;
}
return {getInstace: init};
}();

适用场合上面已经提到:对于那些必须加载大量数据的单体直到需要使用它的时候才实例化。使用方式是这样:

LazySingleton.getInstance().method();
LazySingleton.getInstance().getAttr();

JavaScript基础对象创建模式之单体/单例模式(Singleton)的更多相关文章

  1. JavaScript基础对象创建模式之模块模式(Module Pattern)(025)

    模块模式可以提供软件架构,为不断增长的代码提供组织形式.JavaScript没有提供package的语言表示,但我们可以通过模块模式来分解并组织 代码块,这些黑盒的代码块内的功能可以根据不断变化的软件 ...

  2. JavaScript基础对象创建模式之静态成员(027)

    在支持“类”的面向对象语言中,静态成员指的是那些所有实例对象共有的类成员.静态成员实际是是“类”的成员,而非“对象”的成员.所以如果 MathUtils类中有个叫 max()的静态成员方法,那么调用这 ...

  3. JavaScript基础对象创建模式之私有属性和方法(024)

    JavaScript没有特殊的语法来表示对象的私有属性和方法,默认的情况下,所有的属性和方法都是公有的.如下面用字面声明的对象: var myobj = { myprop: 1, getProp: f ...

  4. JavaScript基础对象创建模式之链式调用模式(Chaining Pattern)(029)

    链式调用模式允许一个接一个地调用对象的方法.这种模式不考虑保存函数的返回值,所以整个调用可以在同一行内完成: myobj.method1("hello").method2().me ...

  5. JavaScript基础对象创建模式之对象的常量(028)

    虽然许多编程语言提供了const关键字来支持常量的声明,但JavaScript里没有表示常量的语义.我们可以用全大写的方式来声明变量,表明它实际上是个常量: Math.PI; // 3.1415926 ...

  6. JavaScript基础对象创建模式之沙盘模式(026)

    沙盘模式可以弥补命名空间模式中的两项不足之处: 使用唯一全局对象作为程序的全局变量入口,使得无法在同一程序中使用两个不同版本的API,因此它们使用的是同一个唯一的全局对象名,如MYAPP: 较长的嵌套 ...

  7. JavaScript基础对象创建模式之声明依赖模式(023)

    运用了命名空间(Namespace)模式后, 就可以使用一些JavaScript库了,比如YAHOO作用YUI2库的全局对象,可以通过 YAHOO.util.Dom 和 YAHOO.util.Even ...

  8. JavaScript基础对象创建模式之命名空间(Namespace)模式(022)

    JavaScript中的创建对象的基本方法有字面声明(Object Literal)和构造函数两种,但JavaScript并没有特别的语法来表示如命名空间.模块.包.私有属性.静态属性等等面向对象程序 ...

  9. javascript的对象创建模式---命名空间模式

    javascript中对象的概念是很普遍的,对象是是对象,数组是对象,函数也是对象,字符串其实也是对象.常见的对象创建方法有对象字面量.构造函数创建.我们先来看看对象的创建还有哪些更高级的模式. 一. ...

随机推荐

  1. Java实现蓝桥杯历届试题格子刷油漆

    问题描述 X国的一段古城墙的顶端可以看成 2*N个格子组成的矩形(如下图所示),现需要把这些格子刷上保护漆. 你可以从任意一个格子刷起,刷完一格,可以移动到和它相邻的格子(对角相邻也算数),但不能移动 ...

  2. Java实现 LeetCode 516 最长回文子序列

    516. 最长回文子序列 给定一个字符串s,找到其中最长的回文子序列.可以假设s的最大长度为1000. 示例 1: 输入: "bbbab" 输出: 4 一个可能的最长回文子序列为 ...

  3. Java实现 LeetCode 424 替换后的最长重复字符

    424. 替换后的最长重复字符 给你一个仅由大写英文字母组成的字符串,你可以将任意位置上的字符替换成另外的字符,总共可最多替换 k 次.在执行上述操作后,找到包含重复字母的最长子串的长度. 注意: 字 ...

  4. java代码(2)---Java8 Stream

    stream Java8新特性Stream流,那Stream表达式到底是什么呢,为什么可以使你的代码更加整洁而且对集合的操作效率也会大大提高? 一.概述 1.什么是Stream Stream是一种可供 ...

  5. PAT 德才论

    宋代史学家司马光在<资治通鉴>中有一段著名的“德才论”:“是故才德全尽谓之圣人,才德兼亡谓之愚人,德胜才谓之君子,才胜德谓之小人.凡取人之术,苟不得圣人,君子而与之,与其得小人,不若得愚人 ...

  6. 运维、python、docker视频教程

    https://space.bilibili.com/97139894/?spm_id_from=333.788.b_7265636f5f6c697374.13 https://www.bilibil ...

  7. 如何0基础学习C/C++?

    谈及C/C++,功能强大.应用广泛,一旦掌握了后,若是再自学其他语言就显得轻而易举了.那为什么学C/C++的人少呢?很多人认为C/C++虽然博大精深,但也难学.其实就本人认为C/C++并非是“diff ...

  8. 记一次Docker中Redis连接暴增的问题排查

    周六生产服务器出现redis服务器不可用状态,错误信息为: 状态不可用,等待后台检查程序恢复方可使用.Unexpected end of stream; expected type 'Status' ...

  9. CSAPP 5 - 优化程序性能

    CSAPP 5 - 优化程序性能 1. 概述 首当其冲的,还是要编写出好的算法和数据结构,优化内部结构 其次才是编写出能让编译器 易优化的,高效的可执行代码.这点在特定的机器上可能有着特定的不同的优化 ...

  10. k8s学习-文档&概念

    1.文档大全 kubernetes objects文档(yaml文件编写): https://kubernetes.io/docs/concepts/overview/working-with-obj ...