首先,单例模式是对象的创建模式之一,此外还包括工厂模式。单例模式的三个特点:
  1,该类只有一个实例
  2,该类自行创建该实例(在该类内部创建自身的实例对象)
  3,向整个系统公开这个实例接口
  Java中大概是这个样子:

class Singleton {

    //私有,静态的类自身实例
private static Singleton instance = new Singleton(); //私有的构造子(构造器,构造函数,构造方法)
private Singleton(){} //公开,静态的工厂方法
public static Singleton getInstance() {
return instance;
}
}

使用时:

Singleton obj = Singleton.getInstance();

这个单例类在自身被加载时instance会被实例化,即便加载器是静态的。因此,对于资源密集,配置开销较大的单体更合理的做法是将实例化(new)推迟到使用它的时候。即惰性加载(Lazy loading),它常用于那些必须加载大量数据的单体。修改下:

class LazySingleton {
//初始为null,暂不实例化
private static LazySingleton instance = null; //私有的构造子(构造器,构造函数,构造方法)
private LazySingleton(){} //公开,静态的工厂方法,需要使用时才去创建该单体
public static LazySingleton getInstance() {
if( instance == null ) {
instance = new LazySingleton();
}
return instance;
}
}

使用方式同上。
  单例模式是Javascript最基本,最有用的模式之一。它提供了一种将代码组织为一个逻辑单元的手段,这个逻辑单元中的代码通过单一的变量进行访问。
  单体在Javascipt中有许多用处,可以用来划分命名空间,以减少全局变量的泛滥。还可以用在分支技术中用来处理各浏览器的差异。
  Javascript中单例模式的实现方式有多种,每一种都有自身的优点或缺点。

  1,对象直面量实现最基本,最简单的单体

var Singleton = {
attr1 : 1,
attr2 : 'hello',
method1 : function(){alert(this.attr2);},
method2 : function(arg){}
}

这种方式中,对象所有成员都通过Singleton加点号访问。所有成员是公开的,没有私有的。在执行到变量Singleton时,会加载(实例化)自身,即非惰性加载。
  此外method1用this访问单体的其它成员会存在一些风险,因为method1的上下文不是总是指向Singleton对象。
  比如当把method1作为事件监听器时,this可能指向的是dom元素,这时可能会提示undefined。

  2,闭包实现私有成员的单体

var Singleton = function(){
var attr = 1, fn = function(){};
return {
method : function(){ fn(); },
getAttr : function(){ return attr; }
};
}();

这种方式中var定义私有的成员属性attr,方法fn,然后返回一个公开的接口method和getAttr。今后修改实现时,接口方法method和getAttr不变,只需修改私有的attr和fn的具体实现。使用如下:

Singleton.method();
Singleton.getAttr();

3,闭包实现私有成员的惰性实例化单体

var LazySingleton = function(){
var attr = 1, fn = function(){};
var obj = {
method : function(){ fn(); },
getAttr : function(){ return attr; }
};
function init(){
return obj;
}
return {getInstace: init};
}();

适用场合上面已经提到:对于那些必须加载大量数据的单体直到需要使用它的时候才实例化。使用方式是这样:

LazySingleton.getInstance().method();
LazySingleton.getInstance().getAttr();

JavaScript基础对象创建模式之单体/单例模式(Singleton)的更多相关文章

  1. JavaScript基础对象创建模式之模块模式(Module Pattern)(025)

    模块模式可以提供软件架构,为不断增长的代码提供组织形式.JavaScript没有提供package的语言表示,但我们可以通过模块模式来分解并组织 代码块,这些黑盒的代码块内的功能可以根据不断变化的软件 ...

  2. JavaScript基础对象创建模式之静态成员(027)

    在支持“类”的面向对象语言中,静态成员指的是那些所有实例对象共有的类成员.静态成员实际是是“类”的成员,而非“对象”的成员.所以如果 MathUtils类中有个叫 max()的静态成员方法,那么调用这 ...

  3. JavaScript基础对象创建模式之私有属性和方法(024)

    JavaScript没有特殊的语法来表示对象的私有属性和方法,默认的情况下,所有的属性和方法都是公有的.如下面用字面声明的对象: var myobj = { myprop: 1, getProp: f ...

  4. JavaScript基础对象创建模式之链式调用模式(Chaining Pattern)(029)

    链式调用模式允许一个接一个地调用对象的方法.这种模式不考虑保存函数的返回值,所以整个调用可以在同一行内完成: myobj.method1("hello").method2().me ...

  5. JavaScript基础对象创建模式之对象的常量(028)

    虽然许多编程语言提供了const关键字来支持常量的声明,但JavaScript里没有表示常量的语义.我们可以用全大写的方式来声明变量,表明它实际上是个常量: Math.PI; // 3.1415926 ...

  6. JavaScript基础对象创建模式之沙盘模式(026)

    沙盘模式可以弥补命名空间模式中的两项不足之处: 使用唯一全局对象作为程序的全局变量入口,使得无法在同一程序中使用两个不同版本的API,因此它们使用的是同一个唯一的全局对象名,如MYAPP: 较长的嵌套 ...

  7. JavaScript基础对象创建模式之声明依赖模式(023)

    运用了命名空间(Namespace)模式后, 就可以使用一些JavaScript库了,比如YAHOO作用YUI2库的全局对象,可以通过 YAHOO.util.Dom 和 YAHOO.util.Even ...

  8. JavaScript基础对象创建模式之命名空间(Namespace)模式(022)

    JavaScript中的创建对象的基本方法有字面声明(Object Literal)和构造函数两种,但JavaScript并没有特别的语法来表示如命名空间.模块.包.私有属性.静态属性等等面向对象程序 ...

  9. javascript的对象创建模式---命名空间模式

    javascript中对象的概念是很普遍的,对象是是对象,数组是对象,函数也是对象,字符串其实也是对象.常见的对象创建方法有对象字面量.构造函数创建.我们先来看看对象的创建还有哪些更高级的模式. 一. ...

随机推荐

  1. Java实现 LeetCode 14 最长公共前缀

    14. 最长公共前缀 编写一个函数来查找字符串数组中的最长公共前缀. 如果不存在公共前缀,返回空字符串 "". 示例 1: 输入: ["flower",&quo ...

  2. java实现第六届蓝桥杯生成回文数

    生成回文数 所谓回文数就是左右对称的数字,比如: 585,5885,123321- 当然,单个的数字也可以算作是对称的. 小明发现了一种生成回文数的方法: 比如,取数字19,把它与自己的翻转数相加: ...

  3. Linux 文件特殊权限-Sticky BIT

    SBIT粘着位作用 只对目录有效 普通用户对该目录拥有w和x权限,即普通用户可以在此目录有写权限 如果没有粘着位,普通拥有写权限,就可以删除目录下所有文件,包括其他用户创建的文件,一旦有粘着位,只有r ...

  4. Python学习之计算机基础

    计算机基础: (1)计算机俗称电脑,是现代用于高速计算的电子计算器,可以进行数值计算也可以进行逻辑计算,还有存储记忆功能.是能够按照程序运行,自动,高速处理海量数据的现代化智能 电子设备. (2)物理 ...

  5. 解读三组容易混淆的Dockerfile指令

    长话短说,今天分享三组容易混淆的Dockerfile指令, 帮助大家编写更优雅的Dockfile文件.构建更纯净的Docker镜像. COPY vs ADD COPY.ADD主体功能类似:从指定位置拷 ...

  6. 异步函数async await在wpf都做了什么?

    首先我们来看一段控制台应用代码: class Program { static async Task Main(string[] args) { System.Console.WriteLine($& ...

  7. js数组的常见操作( push、pop、unshift、shift、splice、concat、 join)的用法

    1.数组添加删除 头部或尾部( push().pop().unshift().shift() ) 例2.数组尾部添加 push()方法可向数组的末尾添加一个或多个元素,并返回新的长度 语法:array ...

  8. Photoshop 使用过程中遇到的问题

    1.关于图片像素 根据不同用途设置不同的分辨率: 印洗照片300像素及以上, 高清写真海报96-200像素, 网络图片网页界面72像素, 大型喷绘25到50像素

  9. 如何修改npm仓库地址

    解决方案 npm config set registry http://registry.npm.taobao.org/ 将npm默认设置为淘宝镜像地址 发布包 当你想发布自己的包时,需要将地址修改回 ...

  10. Codeforces Round #648 (Div. 2)

    链接 : https://codeforces.com/contest/1365/problems problem A 统计可用的行和列的最小值, 模2输出即可 /* * Author: RoccoS ...