[Unity2d系列教程] 004.Unity如何调用ios的方法(SDK集成相关)
和上一篇类似,我们同样希望Unity能够直接调用IOS底层的代码,那么我们就需要研究怎么去实现它。下面让我来带大家看一个简单的例子
1.创建.h和.m文件如下
.h
//
// myTest.m
// Unity-iPhone
//
// Created by Mount on 16/2/18.
//
// #import <Foundation/Foundation.h> @interface MyTest : NSObject @end
.m
// MyTest.m #import "MyTest.h" #if defined(__cplusplus)
extern "C"{
#endif
extern void UnitySendMessage(const char *, const char *, const char *);
extern NSString* _CreateNSString (const char* string);
#if defined(__cplusplus)
}
#endif //***************************************************************************** @implementation MyTest // 初始化SDK
-(void)SDKInit
{
// 弹出框测试
UIAlertView *alter = [[UIAlertView alloc] initWithTitle:@"Title" message:@"123" delegate:nil cancelButtonTitle:@"OK" otherButtonTitles:nil];
[alter show];
} @end //***************************************************************************** #if defined(__cplusplus)
extern "C"{
#endif // 字符串转化的工具函数 NSString* _CreateNSString (const char* string)
{
if (string)
return [NSString stringWithUTF8String: string];
else
return [NSString stringWithUTF8String: ""];
} char* _MakeStringCopy( const char* string)
{
if (NULL == string) {
return NULL;
}
char* res = (char*)malloc(strlen(string)+1);
strcpy(res, string);
return res;
} static MyTest *mytest; // 供u3d调用的c函数 const char* _PlatformInit()
{
if(mytest==NULL)
{
mytest = [[MyTest alloc]init];
}
[mytest SDKInit];
return _MakeStringCopy("3334434534543543");
} #if defined(__cplusplus)
}
#endif
2.将.h和.m拷贝到Assets下你的ios目录下面
3.编写C#脚本调用代码
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Runtime.InteropServices; public class animationplay : MonoBehaviour { // 导入定义到.m文件中的C函数
[DllImport("__Internal")]
private static extern string _PlatformInit(); // Use this for initialization
void Start () { } // Update is called once per frame
void Update () { } void OnGUI(){
// create button to play animate
if (GUI.Button (new Rect (Screen.width / 2 + 230, Screen.height / 2 + 50, 100, 40), "clickanimate")) {
Animator ani = this.gameObject.GetComponent<Animator>();
ani.Play("animation", -1, 0f);
ani.Update(0f);
}
// create button to call ios SDK
if (GUI.Button (new Rect (Screen.width / 2 + 230, Screen.height / 2, 100, 40), "callSDK")) {
string returnstring = _PlatformInit();
}
}
}
4.把这个脚本绑定到物体上,然后导出xcode项目,用xcode连接真机就可以看到结果。如下
[Unity2d系列教程] 004.Unity如何调用ios的方法(SDK集成相关)的更多相关文章
- [Unity2d系列教程] 003.Unity如何调用android的方法
Unity开发的时候很多时候我们需要用到底层的一些功能,比如摄像,录音,震动等等,我们在Unity的层面是无法完成的.那么我们考虑到Unity是否可以直接调用到android方面的方法,替我们去完成我 ...
- [Unity2d系列教程] 006.Unity如何根据图片自动生成Animator
Unity制作2D产品的时候,我们在制作动画的时候,要不断的生成Animation,Animator等等资源,如果动画一多的话,就变得麻烦.由于Unity是支持插件开发的,我们可以添加一个Editor ...
- [Unity2d系列教程] 005.Unity如何使用外部触控插件FingerGuesture
用过Unity的都知道自带的Input.touches并不支持鼠标输入,给我们的调试带来很大的不方便.那么我们会发现其实有很多触控方面的插件,如inputtouches,easy touch,fing ...
- 黄聪:Microsoft Enterprise Library 5.0 系列教程(八) Unity Dependency Injection and Interception
原文:黄聪:Microsoft Enterprise Library 5.0 系列教程(八) Unity Dependency Injection and Interception 依赖注入容器Uni ...
- 手把手教你搞定个推iOS推送SDK集成
以下是一位开发者在集成个推iOS推送SDK过程中的真实经历. 作者:Ezreallp 一次偶然的机会,公司的项目要用到推送,我自己本来就很懒,不愿意去弄整套APNS的流程,刚好之前跟朋友聊起过他们的产 ...
- angular2系列教程(十)两种启动方法、两个路由服务、引用类型和单例模式的妙用
今天我们要讲的是ng2的路由系统. 例子
- js调用ios的方法
摘要 在做h5应用的时,有时有些功能js并不能实现的特别完美.比如下载进度条或上传文件进度等.如果能调用ios或者android的方法,实现进度,以及文件上传或者下载列表更好一些.如果使用第三方的js ...
- [Unity2d系列教程] 002.引用外部DLL - C
上一篇我们学习了Unity调用C#生成的外部DLL,但是有时候我们需要访问底层,不能不适用C生成的DLL.下面就让我们一起学习下,C如何生成. 1.创建一个C的控制台程序 2.点击确定->点击下 ...
- [Unity2d系列教程] 001.引用外部DLL - C#
众所周知,Unity可以支持多种语言开发, C#, JS, Boo三种方式的开发, 能够很方便的集成一些外部插件,以便调用现有的动态链接库.学过C#的都知道C#可以生成一个dll供给其他的程序调用.那 ...
随机推荐
- ubuntu 下修改MySQL 的root用户密码
环境:Ubuntu 16.04 : Mysql 5.7问题:mysql root登录密码 忘记了..忘记了..忘..了 1.登录MySQL $ mysql -u root -p 输入密码,如果登录 ...
- [E. Ehab's REAL Number Theory Problem](https://codeforces.com/contest/1325/problem/E) 数论+图论 求最小环
E. Ehab's REAL Number Theory Problem 数论+图论 求最小环 题目大意: 给你一个n大小的数列,数列里的每一个元素满足以下要求: 数据范围是:\(1<=a_i& ...
- P2774 方格取数问题 网络流
题目: P2774 方格取数问题 题目背景 none! 题目描述 在一个有 m*n 个方格的棋盘中,每个方格中有一个正整数.现要从方格中取数,使任意 2 个数所在方格没有公共边,且取出的数的总和最大. ...
- 仿站-获取网站的所有iconfont图标
在仿站过程中,网站的iconfont查找非常浪费时间,这里教大家一次性获取网站iconfont的方法 1.打开 开发者工具 在element中搜索font-face,结果如下,复制font-face所 ...
- STM32 TIM高级定时器死区时间的计算
STM32 TIM高级定时器的互补PWM支持插入死区时间,本文将介绍如何计算以及配置正确的死区时间. 文章目录 什么是死区时间? 数据手册的参数 如何计算合理的死区时间? STM32中配置死区时间 什 ...
- Codeforces 949C(Data Center Maintenance,Tarjan缩点)
难度系数:1900 graphs 题意:有 n 个银行,m 个客户,每个客户都把自己的资料放在 2 个银行,一天总共有 h 小时,每个银行每天都要维护一小时,这一小时内银行无法工作,但是这一小时客户仍 ...
- Linux基本命令(文件基操)
1. 查询目录内容:ls [选项] [文件或者目录] -a 显示所有文件,包括隐藏文件 -l 显示详细信息 -d 查看目录属性 -h 人性化显示文件大小 -i 显示节点ID,inode ls -ld ...
- [翻译] .NET 官宣跨平台 UI 框架 MAUI
MAUI Build 2020 大会上,微软终于正式公布 .NET 上的跨平台框架,正式版将在 .NET 6 和大家见面. MAUI 是日益流行的 Xamarin.Forms 的进化,Xamarin. ...
- mysql+redis缓存策略常见的错误
什么时候应该更新缓存 应该是从数据库读取数据后,再更新缓存,从缓存读取到数据,就不需要再重新写缓存了,一个常见的错误是,每次访问接口都更新缓存,这样的话,如果接口一直有流量,那么db中的数据,就一直没 ...
- Codeforces1176A(A题)Divide it!
Divide it! You are given an integer nn. You can perform any of the following operations with this nu ...