0、引子

近日在论坛看到有人说屏幕闪烁,问道怎么解决。在嵌入式gui使用方面,屏幕闪烁一般多出现在多个窗口层叠、多图层层叠、更新图层时。受限于接口速度,即使屏幕有很高的刷新率,也做不到无闪烁,所以要从减少数据传送上下功夫,比如使用内存设备处理好数据再整体搬到LCD上,还有就是使用局部刷新较少刷新的数据量,同时还要注意图层顺序的问题。

1、内存设备避免闪烁原理

当在液晶屏上绘制一些文字叠加在图片上的效果时,通常是先在液晶屏上绘制底层的图片,然后再在图片上叠加上文字,多次刷新会出现闪烁。

存储设备可在各种情况下使用,主要用于防止在绘制重叠项目时出现显示器闪烁。其基本思想很简单,不使用存储设备时,绘制操作直接写入显示器,屏幕在执行绘制操作时随时更新,从而在进行各种更新时使屏幕闪烁。例如,如果要在背景中绘制一个位图,在前景中绘制一些透明文本,应首先绘制位图,然后绘制文本。效果将是文本出现闪烁。但是,如果在此过程中使用存储设备,则所有绘制操作都在存储器中执行。仅在所有操作都完成后才将最终结果显示在屏幕上,实现一次性从内存到LCD绘制,其优点是没有闪烁。

下图形象的解释了内存设备避免闪烁的原理。

2、emWin使用内存设备

emWin使用内存设备需要先打开配置:

#define GUI_SUPPORT_MEMDEV  (1)  // Memory devices available

测试例子:

void MainTask(void) {
GUI_Init();
//
// Check if recommended memory for the sample is available
//
if (GUI_ALLOC_GetNumFreeBytes() < RECOMMENDED_MEMORY) {
GUI_ErrorOut("Not enough memory available.");
return;
} GUI_SetColor(GUI_LIGHTGRAY);
GUI_RECT rect = { , , LCD_GetXSize(), };
GUI_FillRectEx(&rect);
char title[] = "Draw direct And Use Memory device";
GUI_SetFont(GUI_FONT_24_ASCII);
GUI_SetColor(GUI_RED);
GUI_SetTextMode(GUI_TEXTMODE_TRANS);
GUI_DispStringInRect(title, &rect, GUI_TA_HCENTER | GUI_TA_VCENTER);
GUI_DispStringAt("Direct Draw", , );
GUI_DispStringAt("Use Memory", , ); GUI_MEMDEV_Handle hMem = GUI_MEMDEV_Create(, , , );
int i = ;
while ()
{
GUI_Delay();
Draw(, , , , i); // 直接在LCD绘制
GUI_MEMDEV_Select(hMem); //选择内存设备
Draw(, , , , i); // 在内存中绘制
GUI_MEMDEV_Select(); // 恢复LCD设备
GUI_MEMDEV_CopyToLCDAt(hMem, , );
i++;
if (i >= ) i = ;
} while();
} void Draw(int x0, int y0, int x1, int y1, int i)
{
char buf[] = { }; GUI_SetColor(GUI_BLUE);
GUI_FillRect(x0, y0, x1, y1); GUI_SetFont(GUI_FONT_D64);
GUI_SetTextMode(GUI_TEXTMODE_XOR);
sprintf(buf, "%d", i);
GUI_DispStringHCenterAt(buf, x0 + (x1 - x0) / , y0 + (y1 - y0) / - );
}

3、测试效果

测试截图如下:

动态效果可以看到,左侧直接绘制有闪烁,尤其是百位数字即使没有更新时候也会闪烁一次。右侧是先在内存中绘制,然后从内存设备拷贝到界面上,只需要更新一次,没有闪烁。

4、参考文献

1、《emWin用户参考手册》

2、野火《emWin应用开发实战指南》

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