Redis 的 5 种数据类型的基本使用
Redis 中的 5 种数据类型
Redis 中 有 5 种数据结构,分别是 “字符串/string”,“列表/list”,“集合/set”,“有序集合/zset”,“字典(哈希表)/hash”。
本来我想在这里详细的介绍一下,后来发现网上其实已经有了很多的介绍,并且的话,官方也有一些比较详细的说明,那么我也就没有必要再废话一遍了。
Redis命令参考 这个链接介绍的比较详细。我在这里将该链接内容进行一个小小的汇总。
1. string
1.1 创建系列
创建函数里面有主要记住 set。 想要 判断是否存在就用 setnx 或者 msetnx 想要设置时间就是 setex, psetex。 想要批量设置就是 mset
'increment' 和 'decrement' 表示具体值. 'ex' or 'seconds' 是 秒 'px' or 'milliseconds' 是毫秒. 'start' 和 'end' 在一起表示范围。 'offset' 就是偏移。
'[]' 里面就是可有可无。'...' 就是可以有很多个。 '|' 就是多个挑一个,不能用其他的。
set:
SET key value [EX seconds] [PX milliseconds] [NX|XX]setnx:
SETNX key valuesetex:
SETEX key seconds valuepsetex:
PSETEX key milliseconds valuemset:
MSET key value [key value …]msetnx:
MSETNX key value [key value …]
1.2 查询系列
一个字符串有啥好查询的,无非就是 长度 和 值。 值就是包括全部,或者是其中的一部分字串。 所以这里就有 查值 查长度 查指定区间值。 为了减少多次 服务请求 就用 mget。
get:
GET keystrlen:
STRLEN keygetrange:
GETRANGE key start endmget:
MGET key [key …]
1.3 修改系列
修改就是, 添加到末尾, 或者修改指定位置的值。
append:
APPEND key valuesetrange:
SETRANGE key offset value
1.4 数值有关:
数值还有啥好说的, +1, -1, +n, -n, +float 记住 'incr' 是 + , 'decr' 是 -。 如果是指定值 就在后面补上 'by', 浮点数的话,再加一个 'float'
incr:
INCR keydecr:
DECR keyincrby:
INCRBY key incrementdecrby:
DECRBY key decrementincrbyfloat:
INCRBYFLOAT key increment
2. hash
函数前面 用 'h' 来做前缀, 多字段以及批量用 'm' 来区分。 'vals' 表示值, 'keys' 表示键, 'getall' 就表示都有。 'exists' 判断是否存在, 'scan' 就是扫描。看字典长度用 'len', 字典里面字段长度用 'strlen'.
字典名称用 'key', 字段名称 用 'field', 字段值用 'value', 'cursor' 是游标,'MATCH pattern' 是查询条件,'COUNT count' 是数量。
2.1 创建有关
哈希表嘛,也就是字典。 里面包含了多个字段。 创建的时候,就分为两种,单个字段的,和多个字段的。设置一个字段 hset, 多个字段 hmset。 为单个字段设置过期时间 hsetnx。
hset:
HSET key field valuehsetnx:
HSETNX key field valuehmset:
HMSET key field value [field value …]
2.2 查询有关
查询值,判断是不是存在,看看字典长度,看看字段长度,批量查询。 看看全部的值,看看全部的字段,看看全部字段的值。扫描一下。
hget:
HGET key fieldhexists:
HEXISTS key fieldhlen:
HLEN keyhstrlen:
HSTRLEN key fieldhmget:
HMGET key field [field …]hvals:
HVALS keyhkeys:
HKEYS keyhgetall:
HGETALL keyhscan:
HSCAN key cursor [MATCH pattern] [COUNT count]
2.3 删除有关
删除,就是删除字段。 删除字典可以用万能删除大法。
- hdel:
HDEL key field [field …]
2.4 修改数值有关
数值修改的话, +n + float 就可以了,其他的,用 +(-n) 就okk 了
hincrby:
HINCRBY key field incrementhincrbyfloat:
HINCRBYFLOAT key field increment
3. list
list 喜欢用 'L' 和 'R' 开头。 然后 用一个阻塞 用 'B' 开头。 'push' 是添加, 'pop' 是删除。存在与否是 'x'。'rem' 是删除,'trim' 是保留。'index' 是具体位置。'insert' 就是插入。
两个列表之间 用 'source' 和 'destination' 区分。 阻塞的时间用 'timeout'。 'BEFORE'|'AFTER' 就是 表示插入在 'pivot' 前还是在后。
3.1 push and pop
lpush:
LPUSH key value [value …]rpush:
RPUSH key value [value …]lpop:
LPOP keyrpop:
RPOP keylpushx:
LPUSHX key valuerpushx:
RPUSHX key valuerpoplpush:
RPOPLPUSH source destinationblpop:
BLPOP key [key …] timeoutbrpop:
BRPOP key [key …] timeoutbrpoplpush:
BRPOPLPUSH source destination timeout
3.2 删除
lrem:
LREM key count valueltrim:
LTRIM key start stop
3.3 查询
llen:
LLEN keylindex:
LINDEX key indexlrange:
LRANGE key start stop
3.4 修改和插入
lset:
LSET key index valuelinsert:
LINSERT key BEFORE|AFTER pivot value
4. set
集合能有啥, 用 's' 开头, 'add' 是添加, 'ismember' 是判断是否存在。 删除有 'pop' 和 'rem', 'rand'有随机的意思。 'members' 有 集合中元素的意思。'inter' 交集,'union' 并集, 'diff' 差集。 'store' 保存新集合。'move' 集合中元素移动。
'member' 和 字典中的 'field' 有点点类似。
4.1 添加
- sadd:
SADD key member [member …]
4.2 判断存在
- sismember:
SISMEMBER key member
4.3 删除
spop:
SPOP keysrem:
SREM key member [member …]
4.4 查询
srandmember:
SRANDMEMBER key [count]scard:
SCARD keysmembers:
SMEMBERS keysscan:
SSCAN key cursor [MATCH pattern] [COUNT]
4.5 集合间操作
smove:
SMOVE source destination membersinter:
SINTER key [key …]sinterstore:
SINTERSTORE destination key [key …]sunion:
SUNION key [key …]sunionstore:
SUNIONSTORE destination key [key …]sdiff:
SDIFF key [key …]sdiffstore:
SDIFFSTORE destination key [key …]
5. zset
有序集合嘛,就是有序,和集合相比之下多了一个分数。相当于是 集合 + hash表。
'score' 表示分数 查看数量 用 'card',指定区间数量用 'count'。 因为有序,有一个排序,所以就有倒序和顺序,用'rev' 区分。'lex'用在 分数一样,的有序集合中,其他集合使用,没啥意义。其他的一些,前面都介绍过了。
5.1 添加
- zadd:
ZADD key score member [[score member] [score member] …]
5.2 查询
zscore:
ZSCORE key memberzcard:
ZCARD keyzcount:
ZCOUNT key min maxzrange:
ZRANGE key start stop [WITHSCORES]zrevrange:
ZREVRANGE key start stop [WITHSCORES]zrangebyscore:
ZRANGEBYSCORE key min max [WITHSCORES] [LIMIT offset count]zrevrangebyscore:
ZREVRANGEBYSCORE key max min [WITHSCORES] [LIMIT offset count]zrank:
ZRANK key memberzrevrank:
ZREVRANK key memberzrangebylex:
ZRANGEBYLEX key min max [LIMIT offset count]zlexcount:
ZLEXCOUNT key min maxzscan:
ZSCAN key cursor [MATCH pattern] [COUNT count]
5.3 修改
- zincrby:
ZINCRBY key increment member
5.4 删除
zrem:
ZREM key member [member …]zremrangebyrank:
ZREMRANGEBYRANK key start stopzremrangebyscore:
ZREMRANGEBYSCORE key min maxzremrangelex:
ZREMRANGEBYLEX key min max
5.5 集合间运算
zunionstore:
ZUNIONSTORE destination numkeys key [key …] [WEIGHTS weight [weight …]] [AGGREGATE SUM|MIN|MAX]zinterstore:
ZINTERSTORE destination numkeys key [key …] [WEIGHTS weight [weight …]] [AGGREGATE SUM|MIN|MAX]
6. 总结
不行就查资料吧 链接 有一说一,这个还挺全的,这里因为是一些基础的东西,我也没有做太多的解释。 没有去考虑性能和一些实际的运用场景。 多半是给自己参考用一下。 自己总是需要重复查找一些资料。
现在把一些资料都放在自己的博客里面,可能好一点。
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