C# 中的结构类型(struct type)
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C# 中的结构类型(struct type)
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public struct Book
{
public decimal price;
public string title;
public string author;
}
结构对于具有值语义的小型的数据结构特别有用。复数、坐标系中的点或字典中的“键-值”对都是结构类型的典型示例。对小型数据结构而言,使用结构而不是用类会大大节省应用程序分配的量。例如,下面的程序创建并初始化一个含有 100 个点的数组。对于作为类实现的 Piont,出现了 101 个实例对象,其中,数组需要一个,它的 100 个元素每一个都需要一个,具体情况看下例:
//使用类进行“键-值”对的应用
using System;
namespace Test
{
class Piont
{
public int x, y;
public Piont(int x, int y)
{
this.x = x;
this.y = y;
}
}
class PiontClass
{
static void Main()
{
Piont[] pionts = new Piont[];
for (int i = ; i < ; i++)
pionts[i] = new Piont(i, i); }
}
}
一种替代办法是将 Piont 定义为结构。
struct Piont
{
public int x, y;
public Piont(int x, int y)
{
this.x = x;
this.y = y;
}
}
替换后,示例如下:
//使用 struct 后的示例
using System;
namespace Test
{
struct Piont
{
public int x, y;
public Piont(int x, int y)
{
this.x = x;
this.y = y;
}
}
class PiontClass
{
static void Main()
{
Piont[] pionts = new Piont[];
for (int i = ; i < ; i++)
pionts[i] = new Piont(i, i); }
}
}
现在,只有一个对象被实例化(即用于数组的那个对象),而 Piont 实例以值的形式直接内联存储在数组中。
结构构造函数也是使用 new 运算调用,但是这并不意味着会分配内存。与动态分配对象并返回对它的引用不同,结构构造函数直接返回构造值本身(通常是堆栈上的一个临时位置),然后根据需要复制该结构值。
对于类,两个变量可能引用同一对象,因此对一个变量进行操作可能影响另一个变量所引用的对象。对于结构,每个变量都有自己的数据副本,对一个变量操作不可能影响另一个变量。下面的代码段产生的输出取决于 Piont 是类还是构造。
Piont a = new Piont(10,10);
Piont b= a;
a.x = 20;
Console.WriteLine(b.x);
如果 Piont 是类,将输出是 20,因为 a 和 b 引用同一对象。如果 Piont 是结构,输出将是 10,因为将 a 对 b 的赋值创建了该值的一个副本,因此接下来对 a.x 的赋值不会影响 b 这一副本。
前一示例突出了结构的两个限制。首先,赋值整个结构常数不如复制对象引用的效率高,因此结构类型的赋值和值参数传递可能比引用类型的开销更大。其次,除了 ref 和 out 参数,不可能创建对结构的引用,这样限制了结构的应用范围。
结构还可以包含构造函数、常量、字段、方法、属性、索引器、运算符、事件和嵌套类型,但如果同时需要上述几种成员,则应当考虑改为使用类作为类型。
结构可是实现接口,但它们无法继承另一个结构。因此,结构成员无法声明为 protected。
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