都是声明时友元的东西可以访问自己类的私有和保护成员

类的友元

友元是C++提供的一种破坏数据封装和数据隐藏的机制。

通过将一个模块声明为另一个模块的友元,一个模块能够引用到另一个模块中本是被隐藏的信息。

可以使用友元函数和友元类。

为了确保数据的完整性,及数据封装与隐藏的原则,建议尽量不使用或少使用友元。

友元函数

友元函数是在类声明中由关键字friend修饰说明的非成员函数,在它的函数体中能够通过对象名访问 private 和 protected成员

作用:增加灵活性,使程序员可以在封装和快速性方面做合理选择。

访问对象中的成员必须通过对象名。

例5-6 使用友元函数计算两点间的距离

#include <iostream>

#include <cmath>

using namespace std;

class Point { //Point类声明

public: //外部接口

Point(int x=0, int y=0) : x(x), y(y) { }

int getX() { return x; }

int getY() { return y; }

friend float dist(Point &a, Point &b);

private: //私有数据成员

int x, y;

};

float dist( Point& a, Point& b) {

double x = a.x - b.x;

double y = a.y - b.y;

return static_cast<float>(sqrt(x * x + y * y));

}

int main() {

Point p1(1, 1), p2(4, 5);

cout <<"The distance is: ";

cout << dist(p1, p2) << endl;

return 0;

}

友元类

若一个类为另一个类的友元,则此类的所有成员都能访问对方类的私有成员。

声明语法:将友元类名在另一个类中使用friend修饰说明。

class A {

friend class B;

public:

void display() {

cout << x << endl;

}

private:

int x;

};

class B {

public:

void set(int i);

void display();

private:

A a;

};

void B::set(int i) {

a.x=i;

}

void B::display() {

a.display();

};

类的友元关系是单向的

如果声明B类是A类的友元,B类的成员函数就可以访问A类的私有和保护数据,但A类的成员函数却不能访问B类的私有、保护数据。

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