二段式fsm
1.推荐在敏感表下的默认状态为X,这样描述的好处有2个:
好处1:仿真易观察bug。
好处2:综合对不定态X的处理是"Don't Care",即任何没有定义的状态寄存器向量都会被忽略。
2.对于每个output,一般用combination描述,用task/endtask将output封装起来。
//2-paragraph method to describe FSM
//Describe sequential state transition in 1 sequential always block
//State transition conditions in the other combinational always block
//Package state output by task. Then register the output
//Westor Wang, Dec. 2006
//Verilog Training -- How to write FSM better module state2 (
input nrst,
input clk,
input i1,
input i2,
output reg o1,
output reg o2,
output reg err
); reg [:] NS,CS; parameter [:] //one hot with zero idle
IDLE = 'b000,
S1 = 'b001,
S2 = 'b010,
ERROR = 'b100; //first paragraph:sequential state transition
always @ (posedge clk or negedge nrst)
if (!nrst)
CS <= IDLE;
else
CS <=NS; //second paragraph:combinational condition judgment
always @ (nrst or CS or i1 or i2)
begin
NS = 'bx; //default state x
ERROR_out;
case (CS)
IDLE: begin
IDLE_out;
if (~i1) NS = IDLE;
if (i1 && i2) NS = S1;
if (i1 && ~i2) NS = ERROR;
end
S1: begin
S1_out;
if (~i2) NS = S1;
if (i2 && i1) NS = S2;
if (i2 && (~i1)) NS = ERROR;
end
S2: begin
S2_out;
if (i2) NS = S2;
if (~i2 && i1) NS = IDLE;
if (~i2 && (~i1)) NS = ERROR;
end
ERROR: begin
ERROR_out;
if (i1) NS = ERROR;
if (~i1) NS = IDLE;
end
endcase
end //package output with task
task IDLE_out;
{o1,o2,err} = 'b000;
endtask task S1_out;
{o1,o2,err} = 'b100;
endtask task S2_out;
{o1,o2,err} = 'b010;
endtask task ERROR_out;
{o1,o2,err} = 'b111;
endtask endmodule
注意:并不是有reg就是时序逻辑,触发器。针对FSM的output组合逻辑。
二段式fsm的更多相关文章
- paper:synthesizable finite state machine design techniques using the new systemverilog 3.0 enhancements 之 standard verilog FSM conding styles(二段式)
1.Two always block style with combinational outputs(Good Style) 对应的代码如下: 2段式总结: (1)the combinational ...
- 三段式fsm
1.状态转移的always中CS,同步ouput的always中NS. 2.3段fsm vs 2段fsm:output逻辑是组合逻辑和同步时序逻辑(消除里不稳的和毛刺). 3.3段fsm vs 1段f ...
- 一段式fsm
//1-paragraph method to decribe FSM //Describe state transition, state output, state input condition ...
- fsm三种建模思路比较
==================================================================================================== ...
- (转帖) 有限狀態機FSM coding style整理 (SOC) (Verilog)
来源:http://www.codesoso.net/Record/101092_95120_21.html 来源:http://www.cnblogs.com/oomusou/archive/201 ...
- 有限状态机FSM(自动售报机Verilog实现)
有限状态机FSM(自动售报机Verilog实现) FSM 状态机就是一种能够描述具有逻辑顺序和时序顺序事件的方法. 状态机有两大类:Mealy型和Moore型. Moore型状态机的输出只与当前状态有 ...
- 有限狀態機FSM coding style整理 (SOC) (Verilog)
AbstractFSM在數位電路中非常重要,藉由FSM,可以讓數位電路也能循序地執行起演算法.本文將詳細討論各種FSM coding style的優缺點,並歸納出推薦的coding style. In ...
- Verilog三段式状态机描述
时序电路的状态是一个状态变量集合,这些状态变量在任意时刻的值都包含了为确定电路的未来行为而必需考虑的所有历史信息. 状态机采用VerilogHDL语言编码,建议分为三个always段完成. 三段式建模 ...
- [笔记][FPGA]有限状态机FSM学习笔记(三)
0. 简介 在数电FPGA中,FSM是一个重要的部分,藉此可以完成一些复杂算法的硬件实现等.其中有关于FSM的写法按照always块的个数来划分,又分为一段式.两段式.三段式状态机.顾名思义,一段式就 ...
随机推荐
- shell与aw的简单交互示例
先来看一段shell代码 word=“a test name” selectword=“test"lineitem=`echo "$word" | awk 'match( ...
- Unity Shader入门精要学习笔记 - 第15章 使用噪声
转载自 冯乐乐的 <Unity Shader 入门精要> 消融效果 消融效果常见于游戏中的角色死亡.地图烧毁等效果.这这些效果中,消融往往从不同的区域开始,并向看似随机的方向扩张,最后整个 ...
- 我的NopCommerce之旅(2): 系统环境及技术分析
一.系统环境 IIS7.0 or above ASP.NET 4.5(MVC 5.0) .NET Framework 4.5.1 or above VS 2012 or above 二.架构设计 Pl ...
- PostgreSQL函数如何返回数据集 [转]
PostgreSQL函数如何返回数据集 以下主要介绍PostgreSQL函数/存储过程返回数据集,或者也叫结果集的示例. 背景: PostgreSQL里面没有存储过程,只有函数,其他数据库里的这两个对 ...
- iOS 通知、本地通知和推送通知有什么区别? APNS机制。
本地/推送通知为不同的需要而设计.本地通知对于iPhone,iPad或iPod来说是本地的.而推送通知——来自于设备外部.它们来自远程服务器——也叫做远程通知——推送给设备上的应用程序(使用APNs) ...
- ios has denied the launch request.
ios has denied the launch request. You can choose either of the two ways. Solution 1: Open System Pr ...
- 为网站设置icon图标用于显示在浏览器标签页最左侧
icon图标,想必大家对它并不陌生吧,在浏览网页时会看到浏览器标签页的最左侧会有一个小图标,这个正是icon图标.本例为大家介绍下如何为网站设置这个图标 这句话起什么作用 ?复制代码 代码如下: &l ...
- vijos 1448 校门外的树 (不是05年普及组那题)
描述 校门外有很多树,有苹果树,香蕉树,有会扔石头的,有可以吃掉补充体力的……如今学校决定在某个时刻在某一段种上一种树,保证任一时刻不会出现两段相同种类的树,现有两个操作:K=1,K=1,读入l.r表 ...
- codevs 1115 开心的金明
时间限制: 1 s 空间限制: 128000 KB 题目等级 : 黄金 Gold 题目描述 Description 金明今天很开心,家里购置的新房就要领钥匙了,新房里有一间他自己专用的很宽敞的房 ...
- Hibernate学习之简单应用
前言:博主在学到Spring的时候,要开始做项目了,突然觉得好像有点虚,之前学过的Hibernate框架的简单应用好像又忘记了.所以返回来,做个小笔记. 简单来讲,Hibernate框架是利用对象-关 ...