生成器模式是创建型设计模式。

设计意图:将一个复杂的类表示与其构造相分离,使得同样的构建过程可以得出不同的表示。

实例类图:

IVehicleBuilder:抽象建造者。为创建一个Vehicle对象并创建它的相关部件指定的抽象接口,把产品的生产过程分解为不同的步骤,从而使详细的建造者在详细的建造步骤上具有很多其它弹性,从而创造出不同表示的产品。(这里就是小车和卡车)

CarBuilder、TrunkBuilder:详细建造者,实现IVehicleBuilder接口,构造和装配产品的各个部件定义并明白它所创建的表示,提供一个返回这个产品的接口。

Director:指挥者,构建一个使用IVehicleBuilder接口的对象。

Vehicle:汽车产品,被构建的复杂对象,详细产品建造者,创建该产品的内部表示并定义它的装配过程。

我们先看一下Director都做了什么!

package com.builder;

import com.factory.abstrcatfactory.model.Engine;
import com.factory.abstrcatfactory.model.Tank;
import com.factory.abstrcatfactory.model.Vehicle; /**构建器的指挥者
* 构建器模式能够构建同样步骤的两个系列商品
* 在构建同样步骤的系列商品上,代码量上要优于抽象工厂模式,可是每一个产品的不同步骤产品的添加时抽象工厂更有优势,由于功能类隔离性更好。
* @author gaoxu
* 实践出真知! */
public class Director {
private IVehicleBuilder _vehicleBuilder = null; public Director(IVehicleBuilder vehicleBuilder){
_vehicleBuilder = vehicleBuilder;
} public Vehicle createVehicle(){
Engine engine = _vehicleBuilder.builderEngine();
Tank tank = _vehicleBuilder.builderTank();
Vehicle vehicle = _vehicleBuilder.builderVehicle(engine,tank);
return vehicle;
}
}

我们看到指挥者负责指挥建造产品,再来看一下client的代码。我们就清楚指挥者有多重要了,生成器模式必须有指挥者。

package com.builder;

import com.factory.abstrcatfactory.model.Vehicle;

/**
* @author gaoxu
* 实践出真知! */
public class Client {
public static void main(String[] para){
//小车
IVehicleBuilder carBuilder = new CarBuilder();
Director director = new Director(carBuilder);
Vehicle car = director.createVehicle();
//卡车
IVehicleBuilder trunkBuilder = new TrunkBuilder();
Director directorT = new Director(trunkBuilder);
Vehicle trunk = directorT.createVehicle();
}
}

我们再来看详细构建者的代码。我们就清楚了。每一个详细构建器都是一个产品的构建总体过程的详细实现。

小车详细构建者,构建发动机、构建油箱。构建小车。

这些都封装在详细的构建器中,这样构建与表示就显示的分离,显示在client端没有不论什么详细构建者内容的影子,全然封装了起来。

package com.builder;

import com.factory.abstrcatfactory.model.Engine;
import com.factory.abstrcatfactory.model.Tank;
import com.factory.abstrcatfactory.model.Vehicle; /**小车详细实现类
* @author gaoxu
* 实践出真知!
*/
public class CarBuilder implements IVehicleBuilder { @Override
public Engine builderEngine() {
// TODO Auto-generated method stub
return null;
} @Override
public Tank builderTank() {
// TODO Auto-generated method stub
return null;
} @Override
public Vehicle builderVehicle(Engine engine,Tank tank) {
// TODO Auto-generated method stub
return null;
} }
package com.builder;

import com.factory.abstrcatfactory.model.Engine;
import com.factory.abstrcatfactory.model.Tank;
import com.factory.abstrcatfactory.model.Vehicle; /**卡车详细实现类
* @author gaoxu
* 实践出真知! */
public class TrunkBuilder implements IVehicleBuilder { @Override
public Engine builderEngine() {
// TODO Auto-generated method stub
return null;
} @Override
public Tank builderTank() {
// TODO Auto-generated method stub
return null;
} @Override
public Vehicle builderVehicle(Engine engine,Tank tank) {
// TODO Auto-generated method stub
return null;
} }

上边的实例也是创建汽车。我们能够看到相同是创建汽车,生成器模式要比抽象工厂模式的代码量少非常多非常多,当然在解耦方面还是抽象工厂更好一些,由于生成器中的详细构建器中有全部的产品部件的构建过程。假设这个过程更复杂那么详细构建器将非常庞大,改动起来错误率也会非常高。而抽象工厂在这方面还是比較好的,每一个部件都是独立的构建接口与类。

跟着实例学习设计模式(6)-生成器模式builder(创建型)的更多相关文章

  1. 设计模式03: Builder 生成器模式(创建型模式)

    Builder生成器模式(创建型模式) Builder模式缘起假设创建游戏中的一个房屋House设施,该房屋的构建由几个部分组成,且各个部分富于变化.如果使用最直观的设计方法,每个房屋部分的变化,都将 ...

  2. 设计模式十: 生成器模式(Builder Pattern)

    简介 生成器模式属于创建型模式的一种, 又叫建造者模式. 生成器模式涉及4个关键角色:产品(Product),抽象生成器(builder),具体生成器(ConcreteBuilder),指挥者(Dir ...

  3. 【设计模式】- 生成器模式(Builder)

    生成器模式 建造者模式.Builder 生成器模式 也叫建造者模式,可以理解成可以分步骤创建一个复杂的对象.在该模式中允许你使用相同的创建代码生成不同类型和形式的对象. 生成器的结构模式 生成器(Bu ...

  4. Java设计模式05:常用设计模式之原型模式(创建型模式)

    1. Java之原型模式(Prototype Pattern)     原型模式属于对象的创建模式.通过给出一个原型对象来指明所有创建的对象的类型,然后用复制这个原型对象的办法创建出更多同类型的对象. ...

  5. Java设计模式02:常用设计模式之工厂模式(创建型模式)

    一.工厂模式主要是为创建对象提供过渡接口,以便将创建对象的具体过程屏蔽隔离起来,达到提高灵活性的目的.  工厂模式在<Java与模式>中分为三类: 1)简单工厂模式(Simple Fact ...

  6. Java设计模式04:常用设计模式之建造者模式(创建型模式)

    1. Java之建造者模式(Builder Pattern) (1)概念:       将一个复杂的构建与其表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示. [ 构建与表示分离, 同构建不同表示 ] ...

  7. 跟着实例学习设计模式(7)-原型模式prototype(创建型)

    原型模式是创建型模式. 设计意图:用原型实例指定创建对象的类型,并通过拷贝这个原型来创建新的对象. 我们使用构建简历的样例的类图来说明原型模式. 类图: 原型模式主要用于对象的复制.它的核心是就是类图 ...

  8. 每天一个设计模式-7 生成器模式(Builder)

    每天一个设计模式-7 生成器模式(Builder) 一.实际问题 在讨论工厂方法模式的时候,提到了一个导出数据的应用框架,但是并没有涉及到导出数据的具体实现,这次通过生成器模式来简单实现导出成文本,X ...

  9. 乐在其中设计模式(C#) - 建造者模式(Builder Pattern)

    原文:乐在其中设计模式(C#) - 建造者模式(Builder Pattern) [索引页][源码下载] 乐在其中设计模式(C#) - 建造者模式(Builder Pattern) 作者:webabc ...

随机推荐

  1. 《手把手教你学C语言》学习笔记(2)---学习C语言的目标和方法

    一.学习C语言的目标主要是: 熟练掌握C语言的关键字,语法规则,程序控制等: 掌握基本的数据结构,数组.链表.栈和队列等: 掌握C语言中指针和内存.数组与指针.函数与指针.变量和指针.结构体和指针.硬 ...

  2. linux下不是很完美的提高android虚拟机的启动速度

    去年双十一换的新电脑,华硕vivo4000的,配置的不算很好,4k的屏幕:3840×2160, 940M的显卡, core i7的CPU, 8G的内存,硬盘是1T的机械硬盘,除了硬盘基本感觉还可以吧. ...

  3. 查看windows进程,并删除

    1. 通过[任务管理器]可以查看windows进程. 有些进程不在[任务管理器]中. 2. 通过tasklist命令查看进程. 杀掉进程: epmd 进程,在停止.卸载后rabbitmq服务还在. 通 ...

  4. LeetCode OJ-- Interleaving String **@

    https://oj.leetcode.com/problems/interleaving-string/ 刚开始用递归做,但是超时了 class Solution { public: bool fl ...

  5. n!在k进制下的后缀0

    问n! 转化成k进制后的位数和尾数的0的个数.[UVA 10061 How many zeros and how many digits?] Given a decimal integer numbe ...

  6. HDU5877Weak Pair

    Weak Pair                                 Time Limit: 4000/2000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 26 ...

  7. poj 1185 炮兵阵地 [经典状态压缩DP]

    题意:略. 思路:由于每个大炮射程为2,所以如果对每一行状态压缩的话,能对它造成影响的就是上面的两行. 这里用dp[row][state1][state2]表示第row行状态为state2,第row- ...

  8. Android程序员的进阶之路

    本文主要论述的是Android程序员的进阶之路,博主本人就是一名android开发攻城狮,所以这里讲述的大多数是android开发攻城狮的技术进阶之路,如有问题请多指正. 大家都知道程序员之中有有菜鸟 ...

  9. 使用Jsoup解决网页中图片链接问题

    在做Facebook和WhatsApp分享的时候,分享出去的谷歌短链,Facebook获取不到大图,和竞品展示的不一样,WhatsApp分享出去的短链没有图片和描述. WhatsApp: 分析竞品UC ...

  10. 为什么要点两下才能删除一个li节点 原来是空白节点作怪

    奇怪吧,下面的代码居然要点两次button才能删除一个li节点: <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional// ...