跟着实例学习设计模式(6)-生成器模式builder(创建型)
生成器模式是创建型设计模式。
设计意图:将一个复杂的类表示与其构造相分离,使得同样的构建过程可以得出不同的表示。
实例类图:
IVehicleBuilder:抽象建造者。为创建一个Vehicle对象并创建它的相关部件指定的抽象接口,把产品的生产过程分解为不同的步骤,从而使详细的建造者在详细的建造步骤上具有很多其它弹性,从而创造出不同表示的产品。(这里就是小车和卡车)
CarBuilder、TrunkBuilder:详细建造者,实现IVehicleBuilder接口,构造和装配产品的各个部件定义并明白它所创建的表示,提供一个返回这个产品的接口。
Director:指挥者,构建一个使用IVehicleBuilder接口的对象。
Vehicle:汽车产品,被构建的复杂对象,详细产品建造者,创建该产品的内部表示并定义它的装配过程。
我们先看一下Director都做了什么!
package com.builder; import com.factory.abstrcatfactory.model.Engine;
import com.factory.abstrcatfactory.model.Tank;
import com.factory.abstrcatfactory.model.Vehicle; /**构建器的指挥者
* 构建器模式能够构建同样步骤的两个系列商品
* 在构建同样步骤的系列商品上,代码量上要优于抽象工厂模式,可是每一个产品的不同步骤产品的添加时抽象工厂更有优势,由于功能类隔离性更好。
* @author gaoxu
* 实践出真知! */
public class Director {
private IVehicleBuilder _vehicleBuilder = null; public Director(IVehicleBuilder vehicleBuilder){
_vehicleBuilder = vehicleBuilder;
} public Vehicle createVehicle(){
Engine engine = _vehicleBuilder.builderEngine();
Tank tank = _vehicleBuilder.builderTank();
Vehicle vehicle = _vehicleBuilder.builderVehicle(engine,tank);
return vehicle;
}
}
我们看到指挥者负责指挥建造产品,再来看一下client的代码。我们就清楚指挥者有多重要了,生成器模式必须有指挥者。
package com.builder; import com.factory.abstrcatfactory.model.Vehicle; /**
* @author gaoxu
* 实践出真知! */
public class Client {
public static void main(String[] para){
//小车
IVehicleBuilder carBuilder = new CarBuilder();
Director director = new Director(carBuilder);
Vehicle car = director.createVehicle();
//卡车
IVehicleBuilder trunkBuilder = new TrunkBuilder();
Director directorT = new Director(trunkBuilder);
Vehicle trunk = directorT.createVehicle();
}
}
我们再来看详细构建者的代码。我们就清楚了。每一个详细构建器都是一个产品的构建总体过程的详细实现。
小车详细构建者,构建发动机、构建油箱。构建小车。
这些都封装在详细的构建器中,这样构建与表示就显示的分离,显示在client端没有不论什么详细构建者内容的影子,全然封装了起来。
package com.builder; import com.factory.abstrcatfactory.model.Engine;
import com.factory.abstrcatfactory.model.Tank;
import com.factory.abstrcatfactory.model.Vehicle; /**小车详细实现类
* @author gaoxu
* 实践出真知!
*/
public class CarBuilder implements IVehicleBuilder { @Override
public Engine builderEngine() {
// TODO Auto-generated method stub
return null;
} @Override
public Tank builderTank() {
// TODO Auto-generated method stub
return null;
} @Override
public Vehicle builderVehicle(Engine engine,Tank tank) {
// TODO Auto-generated method stub
return null;
} }
package com.builder; import com.factory.abstrcatfactory.model.Engine;
import com.factory.abstrcatfactory.model.Tank;
import com.factory.abstrcatfactory.model.Vehicle; /**卡车详细实现类
* @author gaoxu
* 实践出真知! */
public class TrunkBuilder implements IVehicleBuilder { @Override
public Engine builderEngine() {
// TODO Auto-generated method stub
return null;
} @Override
public Tank builderTank() {
// TODO Auto-generated method stub
return null;
} @Override
public Vehicle builderVehicle(Engine engine,Tank tank) {
// TODO Auto-generated method stub
return null;
} }
上边的实例也是创建汽车。我们能够看到相同是创建汽车,生成器模式要比抽象工厂模式的代码量少非常多非常多,当然在解耦方面还是抽象工厂更好一些,由于生成器中的详细构建器中有全部的产品部件的构建过程。假设这个过程更复杂那么详细构建器将非常庞大,改动起来错误率也会非常高。而抽象工厂在这方面还是比較好的,每一个部件都是独立的构建接口与类。
跟着实例学习设计模式(6)-生成器模式builder(创建型)的更多相关文章
- 设计模式03: Builder 生成器模式(创建型模式)
Builder生成器模式(创建型模式) Builder模式缘起假设创建游戏中的一个房屋House设施,该房屋的构建由几个部分组成,且各个部分富于变化.如果使用最直观的设计方法,每个房屋部分的变化,都将 ...
- 设计模式十: 生成器模式(Builder Pattern)
简介 生成器模式属于创建型模式的一种, 又叫建造者模式. 生成器模式涉及4个关键角色:产品(Product),抽象生成器(builder),具体生成器(ConcreteBuilder),指挥者(Dir ...
- 【设计模式】- 生成器模式(Builder)
生成器模式 建造者模式.Builder 生成器模式 也叫建造者模式,可以理解成可以分步骤创建一个复杂的对象.在该模式中允许你使用相同的创建代码生成不同类型和形式的对象. 生成器的结构模式 生成器(Bu ...
- Java设计模式05:常用设计模式之原型模式(创建型模式)
1. Java之原型模式(Prototype Pattern) 原型模式属于对象的创建模式.通过给出一个原型对象来指明所有创建的对象的类型,然后用复制这个原型对象的办法创建出更多同类型的对象. ...
- Java设计模式02:常用设计模式之工厂模式(创建型模式)
一.工厂模式主要是为创建对象提供过渡接口,以便将创建对象的具体过程屏蔽隔离起来,达到提高灵活性的目的. 工厂模式在<Java与模式>中分为三类: 1)简单工厂模式(Simple Fact ...
- Java设计模式04:常用设计模式之建造者模式(创建型模式)
1. Java之建造者模式(Builder Pattern) (1)概念: 将一个复杂的构建与其表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示. [ 构建与表示分离, 同构建不同表示 ] ...
- 跟着实例学习设计模式(7)-原型模式prototype(创建型)
原型模式是创建型模式. 设计意图:用原型实例指定创建对象的类型,并通过拷贝这个原型来创建新的对象. 我们使用构建简历的样例的类图来说明原型模式. 类图: 原型模式主要用于对象的复制.它的核心是就是类图 ...
- 每天一个设计模式-7 生成器模式(Builder)
每天一个设计模式-7 生成器模式(Builder) 一.实际问题 在讨论工厂方法模式的时候,提到了一个导出数据的应用框架,但是并没有涉及到导出数据的具体实现,这次通过生成器模式来简单实现导出成文本,X ...
- 乐在其中设计模式(C#) - 建造者模式(Builder Pattern)
原文:乐在其中设计模式(C#) - 建造者模式(Builder Pattern) [索引页][源码下载] 乐在其中设计模式(C#) - 建造者模式(Builder Pattern) 作者:webabc ...
随机推荐
- 《手把手教你学C语言》学习笔记(9)--- 程序的选择控制
C语言是面向过程编程语言的主要代表,其特征就是严格控制程序的执行语句顺序,因此,C程序的主要结构控制就是顺序控制,以main函数为入口函数,根据控制,一条一条地执行语句.由于实际需求是很复杂的,只用顺 ...
- [翻译][Nokogiri官方教程] 解析HTML/XML文档 / Parsing an HTML/XML Document
From a String From a File From the Internet Parse Options Encoding 原文: Parsing an HTML/XML Document ...
- power key 啟動系統的相關電路
Platform Qualcomm MSM8917 / 37 + PM8937(main PMIC) + PMI8940 Schematic Principles 當 power key 按下時, K ...
- Linux Performance Observability Tools
- 如何自学Android, 教大家玩爆Android
http://blog.csdn.net/xiaole0313/article/details/51714223 http://blog.csdn.net/xiaole0313/article/det ...
- Android Retrofit使用教程
Square公司开源了许多优秀的库,Retrofit就是其中之一. Retrofit是用来简化APP访问服务器API,如果你的服务器使用的使RESTAPI,那么赶紧使用Retrofit吧. 官方的文档 ...
- ImportError: cannot import name patterns
The use of patterns is deprecated in Django1.10. Therefore do not import 'patterns' and your url pat ...
- redis参数配置
redis.conf配置文件 配置项 值 说明 slave-read-only yes slave是否只读 slave-serve-stale-data yes 当slave与master断开连接,s ...
- centos7 下编译ffmpeg
下载包: wget https://ffmpeg.org/releases/ffmpeg-4.1.tar.gz GCC如果没有yasm: http://yasm.tortall.net/Downloa ...
- 【MVC】初识MVC
一.MVC是什么? MVC(Model-View-Controller),是视图-模型-控制器的框架,刚開始看见这些概念的时候,我以为是U-D-B呢?视图界面,模型是相应这数据库呢,而控制器是 ...