一:Activity生命周期

(1)Activity生命周期中的几种方法:

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState):

protected void onStart():

protected void onResume():

protected void onPause():

protected void onStop():

protected void onRestart():

protected void onDestory():

(2)Activity生命周期中的四种状态:

Active(Running)状态:Activity启动后,进入后进先出的Activity栈,并处于栈的最顶部,此时处于激活状态与用户进行交互,获得了用户的输入焦点;

paused覆盖状态:被一个透明的或对话框形式的Activity覆盖,此时失去了焦点,不能与用户交互,依然与窗口管理器保持连接,系统继续维护其内部状态,所以它仍然可见,但当系统处于极低内存的情况下,仍然可以杀死这个 Activity。

Stoped停止状态:完全被另一个 Activity 覆盖是,它处于停止状态。它仍然保留所有的状态和成员信息。然而它不在为用户可见,所以它的窗口将被隐藏。如果其它地方需要内存,则系统经常会杀死这个 Activity。(home键按下)

Killed杀死状态:被系统杀死回收或者没有被启动时处于  Killed 状态(按下返回键)

(3)创建到销毁的执行过程:

onCreate和onDestory对应。onStart和onStop对应,onResume和onPause对应!!!

onCreate->onStart->onResume-> onPause->onStop->onDestory;

按照其生命周期图,主要执行过程有7中形式,

参见:http://blog.csdn.net/pku_android/article/details/7307625

特别注意:onPause()->onResume()的执行过程,此时一般要用到Intent(意图)

(4)总结

一个Activity与一个LayOut对应,LayOut一般用XML文件生成,XML文件的命名必须是小写,当然,有时也可以不是XML文件,用代码生成一个动态的LayOut。

XML文件生成工具:droiddraw

好的建议:(1)建议在onCreate函数中尽量少写代码,把尽肯能多的东西放到onResume和那个自定义的初始化函数里去写,onResume这个函数被调用的几率是非常高的

(2)onCreate函数:注册你要用到的变量,比如说service,receiver,这些变量是无论你的Activity是在前台还是在后台都能够被响应到的,然后调用上面那个用来初始化的函数初始化布局信息。

onStart函数:注册一些变量。这些变量必须在Android Activity类在前台的时候才能够被响应。

onResume函数:调用一些刷新UI的函数,每当Activity调用到这里时就要刷新一下UI各控件的状态。

onPause函数:一般是做一些变量的设置,因为这个时候Activity马上就要切到后台处理,可能有些变量就要被释放掉或者状态要做些相应的调整。

onStop函数:反注册在onStart函数中注册的变量。

onDestory函数:反注册在onCreate函数中注册的变量。

三:Activity间通信

主Activity和子Acitivity通信的方式有很多种这里介绍两种最简单的方法。

方法一:通过Intent来进行参数的传递,在Intent中有各种putXXX方法来存放各种参数,然后在子Activity接收到这个Intent时能够从这个Intent里取出这个参数,利用getIntent()。getXXXExtra()方法就可以了。

方法二:当一个主Activity想从一个子Activity接受消息时可以使用StartActivityforResult方法,例如这样启动一个Activity,startActivityForResult(i,
REQUEST_CODE); 然后在主Activity中的onActivityResult方法对requestCode进行判断来对子Android Activity类不同的返回处理不同的情况,另外子Activity也可以利用setResult方法来设置主Activity方法中的resultCode,这样主Activity也可以根据子Activity的不同的resultCode来处理不同的情况。

四:Activity四种加载模式

Activity有四种加载模式:

  • standard
  • singleTop
  • singleTask
  • singleInstance

参见:http://www.cnblogs.com/-OYK/archive/2011/05/31/2064802.html

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