RabbitMQ 与 AMQP路由
概述
RabbitMQ(MQ 为 MessageQueue) 是一个消息队列,主要是用来实现应用程序的异步和解耦,同时起到消息缓冲、消息分发作用
消息队列
消息(Message)是指应用间传送的数据,可以为字符文本、潜入对象
消息队列(Message Queue)是一种应用的通信方式,消息发送后可立即返回,由消息系统来确保可靠的传递,消息发布者只管消息发布到 MQ 中而不用管谁来取,消息消费者只管从 MQ 中取消息而不管是谁发布,这样发布者和消费者都不用知道对方的存在
为何用消息队列
消息队列是一种应用程序异步协作机制
以订单系统为例:用户点击【下单】按钮之后的业务逻辑可能包括:扣减库存、生成相应数据、发送短信通知
在业务初期这些逻辑可能放在一起同步执行,随着业务发展订单量增大,需要提升系统服务的性能,这时可以将一些不需立即生效的操作拆分出来异步执行,如发送短信通知,这种场景下就可以使用 MQ
在下单的主流程(扣减库存、生成相应单据)完成之后发送一条消息到 MQ 让主流程快速完结,而由另外的单独线程拉取 MQ 的消息(或由 MQ 推送消息),当发现 MQ 中有发红包或发短信之类的消息时,执行相应的业务逻辑
RabbitMQ 特点
RabbitMQ 最初起源于金融系统,用于在分布式系统中存储转发消息,它是 AMQP 协议的开源实现
AMQP:Advanced Message Queue(高级消息队列)它是应用层协议的一个开放标准,为面向消息得中间件设计,基于此协议的客户端与消息中间件可传递消息,并且不受产品、开发语言等条件限制
可靠性:RabbitMQ 通过一些机制来保证可靠性,如持久化、传输确认、发布确认
灵活的路由:在消息进入队列之前,通过 Exchange 来路由消息,RabbitMQ 提供了一些内置得 Exchange 实现,也可以自定义
消息集群:多个 RabbitMQ 可以组成一个集群
高可用:队列可以在集群中的机器上进行镜像,某些节点出现问题的情况下仍然可用
多种协议:RabbitMQ 支持多种消息队列协议,如 STOMP、MQTT
管理界面:RabbitMQ 提供了一个易用的用户界面
跟踪机制:RabbitMQ 提供了消息跟踪机制可以跟踪消息异常
插件机制:RabbitMQ 提供了许多插件可以进行扩展
RabbitMQ 模型概念
消息模型
消费者(consumer)订阅某个队列,生产者(producer)创建消息,然后发布到队列(queue)中,最后消息发送到监听的消费者
RabbitMQ 基本概念
Message:消息由消息头和消息体组成,消息体是不透明的,而消息头由一系列可选属性组成,包括 routing-key(路由键)、priority(相对其它消息的优先权)
持久化:消息在 RabbitMQ 重启后仍然存在
Publisher:消息的生产者,也是一个向交换器发布消息的客户端应用程序
Exchange:交换器,用来接收生产者发送的消息并将消息路由给服务器中的队列
持久化:交换器在 RabbitMQ 重启后仍然存在
自动删除:没有任何队列绑定交换机时,交换机会自动删除
Binding:绑定,用于将消息队列和交换器关联,例如基于路由键将交换器和消息队列连接起来的路由规则
Queue:消息队列,用来保存消息直到发送给消费者,是消息得容器,也是消息得终点,一个消息可以投入一个或多个队列,消息一直在队列里面,等待消费者将其取走
持久化:队列在 RabbitMQ 重启后仍然存在,但是队列里面的消息是否保存,还是要看消息是否设置为持久化
Connection:网络连接,比如一个 TCP 连接
Channel:信道,双向数据流通道,AMQP 命令都是通过信道发送出去的,不管是发布消息、订阅消息、还是接收消息都是通过信道完成
Consumer:消息的消费者,表示一个从消息队列中取得消息得客户端应用程序
Virtual Host:虚拟主机,表示一批交换器、消息队列和相关对象,虚拟主机是共享相同得身份认证和加密环境的独立服务器域,每个 vhost 本质是就是一个 mini 版得 RabbitMQ 服务器,拥有自己的队列、交换器、绑定和权限机制
Broker:表示消息队列服务器的实体
AMQP 中的消息路由
AMQP 中消息的路由过程和 Java 开发者熟悉的 JMS 存在一些差别,AMQP 中增加了 Exchange 和 Binding 的角色。生产者把消息发布到 Exchange 上,消息最终到达队列并被消费者接收,而 Binding 决定交换器的消息应该发送到那个队列
Exchange 类型
Exchange 分发消息时根据类型不同分发策略也有区别,共四种类型:direct、fanout、topic、headers
headers 匹配 AMQP 消息的 header 而不是路由键,此外 headers 交换器和 direct 交换器完全一致,但性能差很多,目前几乎用不到了
direct
消息中的路由键如果和 Binding 中的 binding key 一致,交换器就将消息发送到对应队列中
它是完全匹配、单播模式,如某路由键为 dog 则它只转发 routing key 标记为 dog 的消息,不会转发 dog.puppy、dog.guard 等等
fanout
每个发到 fanout 类型的交换器消息都会分到所有绑定的队列上,fanout 交换器不处理路由键,只是简单的将队列绑定到交换器上,每个发送到交换器的消息都会被转发到与该交换器绑定得所有队列上
像子网广播,每台子网内得主机都获得了一份复制的消息,fanout 类型转发消息是最快的
topic
topic 交换器通过模式匹配分配消息得路由键属性,将路由键和某个模式进行匹配,此时队列需要绑定到一个模式上
它将路由键和绑定键得字符串切分成单词,这些单词之间用点隔开,可用两个通配符:符号 #(匹配0个或多个单词) 和符号 (匹配一个单词)
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