一,思维模式图

二,代码验证

class A {
public:
A(int x) {
fProtected = x;
}
float GetFProtected() {
return fProtected;
} public:
float fpublic = 2.3f; //c++11支持了初始化,但不能使用auto
string sname = "liqi";
CMyNumOperator<int>* on = new CMyNumOperator<int>(); //对象也可以 void TestFunc() {
cout << "TestFunc" << endl;
} static void StaticTestFunc() {
cout << "Static-TestFunc" << endl;
}
virtual void ToString() {
cout << "A::ToString" << endl;
}
protected:
float fProtected;
void ProtectedFunc() {
cout << "PRotectedFunc" << endl;
}
private:
void PrivateFunc() {
cout << "PrivateFunc" << endl; } }; //只管公有继承,不管保护继承和私有继承,意义不大,也太复杂
class B : public A {
public:
friend void TestProtectedDerive();
B() :A() {}
void TestForDerive() {
//公有继承下
//1,子类可以访问父类的保护成员,不能访问父类的私有成员
B ob;
//PrivateFunc(); //error,子类不能访问基类的私有成员
ProtectedFunc(); //right
fProtected = ; //right
ob.fProtected = ; //right
} //1,c++中只要基类有相同签名虚函数,则默认为此基类函数也是虚函数[与C#不同],如下情形都成立
// (1) 函数不声明 virtual
// (2) 函数声明了 virtual
// (3) 函数声明了 override
// (4) 函数声明了 virtual 和 override
//2,c++中两个关键词作用不同,可以同时存在
// virtual仅表明函数是虚函数,override是C++11中出现的,明确说明是对基类的重写
// 它的好处是当函数声明不符合规则时,编译器会报错
void virtual ToString() override{
cout << "B::ToString" << endl;
}
}; void TestVirtualFunctionTable() {
cout << hex;
typedef void(*PFUNC)(); offsetof(A, fpublic); //利用此函数可以算函数布局 A oa();
B ob; //一,通过内存地址修改不可访问的保护变量
*(float*)((int*)&oa + ) = 123.4f; //类的第一个变量fpublic赋值,(int*)&oa + 1是跳过虚函数指针
float fpublic = oa.fpublic; //二,通过内存地址调用虚函数
//A和B的虚函数表地址不一样,也就是说父类和子类各有一张虚函数表
int* pvptr = (int*)(*((int*)(&oa)));
cout << "A的虚函数表地址:" << pvptr << endl; //000DB0D4
((void(*)())(*pvptr))(); //A::ToString pvptr = (int*)(*((int*)(&ob)));
cout << "B的虚函数表地址:" << pvptr << endl; //000DB128
((void(*)())(*pvptr))(); //B::ToString cout << "--------------------------" << endl;
//最简写法
((void(*)())(*((int*)*(int*)&oa)))();
((void(*)())(*((int*)*(int*)&ob)))(); }

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