建造者模式(Builder和Director)
一、建造者模式介绍
建造者模式:将一个复杂的构建与其表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 [构建与表示分离,同构建不同表示]
假如一个对象的构建很复杂,需要很多步骤。则可以使用建造者模式,将其构建对象和组装成一个对象这两步给分开来。构建部分为(builder)和组织部分(director),实现了构建和装配的解耦。
不同的构建器,相同的装配也可以做出不同的对象。
相同的构建器,不同的装配顺序也可以做出不同的对象。
例如:现在要生产一个汽车,会有很多零件,有了零件还需要把这些零件组装成一个完整的汽车。建造者模式就是将构建零件(builder)和组装零件(director)两个操作给分开。
与抽象工厂的区别:在建造者模式里,有个指导者,由指导者来管理建造者,用户是与指导者联系的,指导者联系建造者最后得到产品。即建造模式可以强制实行一种分步骤进行的建造过程。
二、代码实现
代码的具体实现:宇宙飞船的实现
1、假如现在要构建一个宇宙飞船对象,先定义一个宇宙飞船对象,有一些简单的属性。
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/** * 宇宙飞船 */public class AirShip {    private OrbitalModule orbitalModule;//轨道舱    private Engine engine;//发动机    private EscapeTower escapeTower;//逃逸塔    //省略get,set,构造器}//轨道舱class OrbitalModule{    private String name;    //省略get,set,构造器}//发动机class Engine{    private String name;    //省略get,set,构造器}//逃逸塔class EscapeTower{    private String name;    //省略get,set,构造器} | 
2、有了以上属性后,接下来就可以将飞船中部分零件给构建出来了。为了以后构建不同种类的飞船,这里使用接口来定义构建。有什么类型的飞船就用什么
类来实现该接口。
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/** * 构建接口:用来构建AirShipz中组件的接口 */public interface AirShipBuilder {    Engine builderEngine();//构建发动机    OrbitalModule builderOrbitalModule();//构建轨道舱    EscapeTower builderEscapeTower();//构建逃逸塔} | 
3、把这些零件构建完成后,就需要把构建好的这些组件构建成一个完整的飞船(AirShip)了。使用接口来定义,不同类型的飞船组装可以用不同的具体实现。
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/** * 组装接口:用于将飞船组件组装起来 */public interface AirShipDirector {    /**     * 组装飞船     * @return     */    AirShip directorAirShip();} | 
4、开始真正的实现飞船的构建和飞船的组装
4.1、 飞船的构建的实现
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/** * 具体飞船的构造  */public class FzAirShipBuilder implements AirShipBuilder{    @Override    public Engine builderEngine() {        System.out.println("万能牌发动机");        return new Engine("万能牌发动机");    }    @Override    public OrbitalModule builderOrbitalModule() {        System.out.println("万能牌轨道舱");        return new OrbitalModule("万能牌轨道舱");    }    @Override    public EscapeTower builderEscapeTower() {        System.out.println("万能牌逃逸塔");        return new EscapeTower("万能牌逃逸塔");    }} | 
4.2、 具体飞船的组装实现:这里需要注意,组装是需要依赖于构建的(飞船的完整组装需要飞机的各部件构建成功才能组装)
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/** * 具体飞船的组装 */public class FzAirShipDirector implements AirShipDirector{    private AirShipBuilder builder;//创建构建者的引用    public FzAirShipDirector(AirShipBuilder airShipBuilder) {        this.builder = airShipBuilder;    }    /**     * 组装具体的对象,为了简单,这里的组装步骤比较简单。实际产品中较复杂     */    @Override    public AirShip directorAirShip() {        Engine e = builder.builderEngine();//构建发动机        EscapeTower et = builder.builderEscapeTower();//构建逃逸塔        OrbitalModule o = builder.builderOrbitalModule();//构建轨道舱        //装配对象        AirShip ship = new AirShip();        ship.setEngine(e);        ship.setEscapeTower(et);        ship.setOrbitalModule(o);        return ship;    }} | 
5、在我们客户具体使用的时候,只需要知道构建接口、组装接口和一个飞船对象,我们根本不需要知道内部怎么组装的,内部有多少零件。
只需要知道怎么使用组装即可。
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public static void main(String[] args) {         AirShipDirector shipDirector = new FzAirShipDirector(new FzAirShipBuilder());         AirShip airShip = shipDirector.directorAirShip();//构建对象     //      System.out.println(airShip.getEngine());} | 
结果如下:
万能牌发动机
万能牌逃逸塔
万能牌轨道舱
三、建造者模式应用场景:
如果一个对象的构建很复杂,需要很多步骤,则考虑使用建造者模式,把对象的构建和最后的组装分离开来。
在平常使用的类中如果后缀为builder则就是建造者模式
StringBuilder类的apend方法
SQL中的PreparedStatement
JDOM中的DomBuilder、SAXBuilder
参考资料:
大话设计模式(带目录完整版).pdf
HEAD_FIRST设计模式(中文版).pdf
尚学堂_高淇_java300集最全视频教程_【GOF23设计模式】
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