二十三种设计模式之原型模式的C#实现
原型模式就是通过拷贝快速创建一个新的对象
本例UML如图

ColorBase
[Serializable]
public abstract class ColorBase
{
public int R = 0;
public int G = 0;
public int B = 0;
public virtual ColorBase Clone()
{
return this;
} public virtual void ShowMe()
{
Console.WriteLine(string.Format(" r={0} g={1} b={2}", R, G, B));
}
}
RGBAColor
[Serializable]
public class RGBAColor : ColorBase
{
public override ColorBase Clone()
{
ColorBase color;
MemoryStream memoryStream = new MemoryStream();
BinaryFormatter formatter = new BinaryFormatter();
formatter.Serialize(memoryStream, this);
memoryStream.Position = 0;
color = (RGBAColor)formatter.Deserialize(memoryStream);
return color;
}
}
ColorManager
public class ColorManager
{
RGBAColor rgbColor = new RGBAColor(); public ColorBase ColorBase
{
get
{
throw new System.NotImplementedException();
}
set
{
}
} public ColorBase GetNewColor()
{
return rgbColor.Clone();
}
}
Main方法中进行测试
static void Main(string[] args)
{
ColorManager colorManager = new ColorManager();
ColorBase red = colorManager.GetNewColor();
red.R = 255; ColorBase green = colorManager.GetNewColor();
green.G = 255; ColorBase blue = colorManager.GetNewColor();
blue.B = 255; red.ShowMe();
green.ShowMe();
blue.ShowMe(); Console.Read();
}
执行结果

二十三种设计模式之原型模式的C#实现的更多相关文章
- 二十四种设计模式:原型模式(Prototype Pattern)
原型模式(Prototype Pattern) 介绍用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这个原型来创建新的对象.示例有一个Message实体类,现在要克隆它. MessageModel usin ...
- c# 24种设计模式5原型模式(Prototype)
前言 原型模式其实C# Object中已经提供了一个Clone( )方法,平时很少用到,最近读Retrofit源码时候看到有这种使用方式. 定义 原型模式就是在系统clone()标记的基础上,对Clo ...
- 二十三种设计模式及其python实现
本文源码寄方于github:https://github.com/w392807287/Design_pattern_of_python 参考文献: <大话设计模式>——吴强 <Py ...
- (转)二十三种设计模式及其python实现
本文源码寄方于github:https://github.com/w392807287/Design_pattern_of_python 参考文献: <大话设计模式>——吴强 <Py ...
- JavaScript之二十三种设计模式
23种JavaScript设计模式 原文链接:https://boostlog.io/@sonuton/23-javascript-design-patterns-5adb006847018500 ...
- 二十三种设计模式 python实现
设计模式是什么? 设计模式是经过总结.优化的,对我们经常会碰到的一些编程问题的可重用解决方案.一个设计模式并不像一个类或一个库那样能够直接作用于我们的代码.反之,设计模式更为高级,它是一种必须在特定情 ...
- 【Unity与23种设计模式】原型模式(Prototype)
GoF中定义: "使用原型对象来产生指定类的对象,所以产生对象时,是使用复制原型对象来完成." Unity中 开发者可以组装游戏对象 它可以包括复杂的组件 组装好了之后,就可以将其 ...
- 23种设计模式之原型模式(Prototype)
在系统开发过程中,有时候有些对象需要被频繁创建,原型模式通过给出一个原型对象来指明所要创建的对象的类型,然后通过复制这个原型对象的办法,创建出更多同类型的对象.原型模式是一种对象创建型模式,用原型实例 ...
- 23种设计模式之原型模式(Prototype Pattern)
原型模式 使用原型实例指定待创建对象的类型,并且通过复制这个原型来创建新的对象 分析: 孙悟空:根据自己的形状复制(克隆)出多个身外身 软件开发:通过复制一个原型对象得到多个与原型对象一模一样的新对象 ...
随机推荐
- Docker部署脚本
实现 1.检查内核版本 2.检查docker是否已安装 3.安装docker,如因网络等原因失败循环安装至安装完成 #!/bin/bash #file:docker_install.sh #From: ...
- C#-之属性(2)
1. 属性结合字段和方法得多个方面,对于对象的用户来说,属性就像字段(这样就可以修改属性值或者访问),对于类的实现者来说,属性包括两个各部分get访问器(用于读取属性)和set访问器(用于设置属性 ...
- LinkedHashMap基本原理和用法&使用实现简单缓存(转)
一. 基本用法LinkedHashMap是HashMap的子类,但是内部还有一个双向链表维护键值对的顺序,每个键值对既位于哈希表中,也位于双向链表中.LinkedHashMap支持两种顺序插入顺序 . ...
- python3的字符串和字节
Python3中内置类型bytes和str用法及byte和string之间各种编码转换 Python 3最重要的新特性大概要算是对文本和二进制数据作了更为清晰的区分.文本总是Unicode(16进制) ...
- C博客作业01--分支、顺序结构
1.本章学习总结 1.1 思维导图 1.2 本章学习体会及代码量学习体会 1.2.1 学习体会 在暑假已经有初步接触c语言,所以在学习c语言的开始会比较轻松,但仍然解题时候步骤太过于繁琐,简单的题目复 ...
- UOJ22 UR #1外星人(动态规划)
https://www.cnblogs.com/Gloid/p/10629779.html 这一场的D. #include<bits/stdc++.h> using namespace s ...
- TOP按钮
TOP按钮 博客园页面添加返回顶部TOP按钮 进入网页管理->设置 在"页面定制CSS代码"中添加如下css样式,当然你可以改为自己喜欢的样式 此处可以将背景色backgro ...
- 实习初步认识_1:部署renren-fast v2.0遇到的问题及解决方案
部署renren-fast v2.0可参考官方文档https://www.renren.io/guide/#fornt(注意红色部分) 部署后台时一切正常,一下是官方文档内容: 2.1.后端部署 环境 ...
- ubuntu 安装 evpp
ubuntu 安装 evpp 来源 https://www.cnblogs.com/wisdomyzw/p/9402440.html Ubuntu虚拟机安装开源库evpp说明: EVPP为奇虎360基 ...
- python@wraps实现原理
@wraps作用 python中的装饰器装饰过的函数其实就不是函数本身了,我们可以看看下面的例子 import time def timmer(func): """tim ...