GoF中定义:

“使用原型对象来产生指定类的对象,所以产生对象时,是使用复制原型对象来完成。”

Unity中

开发者可以组装游戏对象

它可以包括复杂的组件

组装好了之后,就可以将其存储为Prefab类型的Unity Asset资源

程序代码中使用的实例化方法(GameObject.Instance)

就是一种原型模式的应用。

原型模式原意为:

将一个复杂对象的组合方式先行设置好

后续使用时就不必再经过相同的组装流程

只需要从做好的“原型”完整地复制出来就可以了。

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