本文旨在通过一个简单的demo,介绍基于Python3、PyQT5的环境下开发桌面应用程序的一种方案,当然开发Python的桌面应用程序不止是PyQT 这一种方案,还可以使用Python自带的Tkinter 来实现。

1. 安装依赖环境

Eric6官网:http://eric-ide.python-projects.org/

Eric6 依赖的组件必须先安装好,依赖组件列表如下:

依赖:
为了使用 eric6 你应该预先安装好下列组件: - Python 3.4.0 or better
- Python 2.7.10 or better
- Qt 5.3.0 or better (from The Qt Company)
- Qt 4.8.0 or better (from The Qt Company)
- PyQt 5.3.0 or better (from Riverbank)
- PyQt 4.10.0 or better (from Riverbank)
- QScintilla 2.8.0 or better (from Riverbank)

组件太多,并且他们之间的依赖关系一言不合就出错,这里介绍个比较好的集成环境 Anaconda3 (64-bit) ,用它来安装Pyqt等可以比较省心。

我本机的环境是:

- Win7 64位
- Anaconda 3-5.2.0-Windows-x86_64
- Python 3.6.5
- pip 10.0.1
- Eric6 18.10
- Pyqt 5.9.2
- QScintilla
- PyInstaller 3.5.dev0

其中QScintilla 是通过命令pip3 install QScintilla安装的。

2. 安装Eric6

依赖环境都搞定后,下载Eric6:

Eric6稳定版官方下载地址:Eric6-18 :点我去下载

由于18.0版本开始没有了汉化包(或者是现在到了18.10版本都还没有出来?),我们可以用17.12里面的中文包来达到汉化的目标。

Eric6-17.12:点我去下载

下载后,把18.10的主程序zip包解压,然后把17.12这个中文语言包解压,覆盖到18.10目录,然后在cmd进入这个18.10主程序包解压目录,执行下面的命令安装:

pyton install.py

安装完成后启动,双击eric6.cmd文件启动(我的因为是安装了Anaconda3,所以这个cmd文件所在路径为:C:\ProgramData\Anaconda3\Scripts),如果界面是中文的表示前面的汉化操作成功。

这里有个小问题,双击这个批处理启动的时候,会一闪而过一个黑色的cmd窗口,不能忍,用一个简单的方法搞定… ,给这个文件创建个快捷方式发送到桌面,然后在这个快捷方式上右键属性,在运行方式那里把【常规窗口】改为 最小化:



然后点应用-确定,下次双击启动就妥妥的看不到一闪而过的忧伤了…

3. 配置Eric

启动eric6后,界面如下,可以看到中文汉化成功:

首次启动,会自动弹出对配置对话框提示让你配置信息,如果你错过了也没关系,从Eric6的应用程序界面菜单[设置-首选项]进入,具体配置如下:













从菜单的插件-插件存储库进入,安装jedi插件:

最后配置一下默认工作目录:

4. 创建窗口应用

4.1 创建窗体UI



然后项目文件夹多了以下内容:

回到Eric6界面,左侧的源码Tab页签切换到GUI窗体页签,右键选择新建窗体







然后会引导你选择位置保存这个窗体文件,然后会自动进入QT Designer设计界面:

这个界面,就跟MFC的设计界面差不多,哈哈,左侧鼠标按住Push Button 按钮控件不放,拖动至中间的窗体中,然后双击这个控件,输入名字:测试按钮,再添加一个text文本控件,然后设置窗体名字:

4.2 实现代码逻辑

在前面设计好ui界面后,保存代码并关闭QT Designer窗口回到Eric6界面

然后在左侧ui文件上右键选择编译窗体生成ui界面组件对应的python代码:



这时会在项目目录生成一个Ui_Test.py 脚本文件,内容如下:

# -*- coding: utf-8 -*-

# Form implementation generated from reading ui file 'D:\andy\Rep\eric6\Test.ui'
#
# Created by: PyQt5 UI code generator 5.11.3
#
# WARNING! All changes made in this file will be lost! from PyQt5 import QtCore, QtGui, QtWidgets class Ui_dialog(object):
def setupUi(self, dialog):
dialog.setObjectName("dialog")
dialog.resize(400, 343)
dialog.setSizeGripEnabled(True) # 定义的按钮
self.pushButton = QtWidgets.QPushButton(dialog)
self.pushButton.setGeometry(QtCore.QRect(130, 120, 75, 23))
self.pushButton.setObjectName("pushButton") # 定义的文本
self.plainTextEdit = QtWidgets.QPlainTextEdit(dialog)
self.plainTextEdit.setGeometry(QtCore.QRect(110, 170, 181, 31))
self.plainTextEdit.setObjectName("plainTextEdit") self.retranslateUi(dialog)
QtCore.QMetaObject.connectSlotsByName(dialog) def retranslateUi(self, dialog):
_translate = QtCore.QCoreApplication.translate
dialog.setWindowTitle(_translate("dialog", "测试应用名"))
self.pushButton.setText(_translate("dialog", "测试按钮"))
self.plainTextEdit.setPlainText(_translate("dialog", "点击按钮,改变此处文本")) if __name__ == "__main__":
import sys
app = QtWidgets.QApplication(sys.argv)
dialog = QtWidgets.QDialog()
ui = Ui_dialog()
ui.setupUi(dialog)
dialog.show()
sys.exit(app.exec_())

里面可以看到我们在窗体界面定义的两个控件:按钮、文本显示的对应python类中的变量名为:pushButtonplainTextEdit

接着在左侧窗体视图的UI文件上右键选择生成对话框代码:

选择对话框上两个控件所需的响应事件后保存:

然后切换到python源码页签可以看到生成了一个py类文件,里面自动生成了刚才在对话框中选择的两个响应事件的代码逻辑:

# -*- coding: utf-8 -*-

"""
Module implementing dialog.
"""
from PyQt5.QtCore import pyqtSlot
from PyQt5.QtWidgets import QDialog from .Ui_Test import Ui_dialog class dialog(QDialog, Ui_dialog):
"""
Class documentation goes here.
"""
def __init__(self, parent=None):
"""
Constructor @param parent reference to the parent widget
@type QWidget
"""
super(dialog, self).__init__(parent)
self.setupUi(self) @pyqtSlot()
def on_pushButton_clicked(self):
"""
Slot documentation goes here.
"""
# TODO: not implemented yet
raise NotImplementedError @pyqtSlot()
def on_plainTextEdit_textChanged(self):
"""
Slot documentation goes here.
"""
# TODO: not implemented yet
raise NotImplementedError

我们修改下这个类:

  • 加上main方法
  • 修正引用的ui资源路径:把这里的 from .Ui_Test import Ui_dialog 那个点.去掉,否则会提示找不到这个模块
  • 修改按钮响应函数,改变文本控件显示的内容
  • 修改文本内容改变响应函数,弹出一个消息提示框

修改完成的内容如下:

# -*- coding: utf-8 -*-

"""
Module implementing dialog.
""" import sys #这里我们提供必要的引用。基本控件位于pyqt5.qtwidgets模块中。
from PyQt5.QtWidgets import QApplication
from PyQt5.QtCore import pyqtSlot
from PyQt5.QtWidgets import QDialog, QMessageBox from Ui_Test import Ui_dialog class dialog(QDialog, Ui_dialog):
"""
Class documentation goes here.
"""
def __init__(self, parent=None):
"""
Constructor @param parent reference to the parent widget
@type QWidget
"""
super(dialog, self).__init__(parent)
self.setupUi(self) @pyqtSlot()
def on_pushButton_clicked(self):
"""
Slot documentation goes here.
"""
# 按钮按下,改变label标签的文本内容
self.plainTextEdit.setPlainText(u"按钮触发,我改变了自己!") @pyqtSlot()
def on_plainTextEdit_textChanged(self):
"""
Slot documentation goes here.
"""
# TODO: not implemented yet
reply = QMessageBox.question(self, '信息', '文本框内容改变了',QMessageBox.Yes) if __name__ == '__main__': #每一pyqt5应用程序必须创建一个应用程序对象。sys.argv参数是一个列表,从命令行输入参数。
app = QApplication(sys.argv) #QWidget部件是pyqt5所有用户界面对象的基类。他为QWidget提供默认构造函数。默认构造函数没有父类。
dialog = dialog() #resize()方法调整窗口的大小。这离是400px宽248px高
dialog.resize(400, 248) #设置窗口的标题
dialog.setWindowTitle('我修改了标题') #显示在屏幕上
dialog.show() #系统exit()方法确保应用程序干净的退出
#的exec_()方法有下划线。因为执行是一个Python关键词。因此,exec_()代替
sys.exit(app.exec_())

然后点击Eric6应用的菜单:项目-属性,配置主脚本为我们这个Test.py

最后,通过菜单或者快捷键Ctrl+F2启动我们这个对话框应用:



点击按钮后:

5. 打包py脚本输出exe

5.1 安装pyinstaller

下载pyinstaller源码,源码github地址,有时候用git拉取下来网速很慢,这里可以从csdn下载我上传的最新版本(20181026更新的):点我下载20181026版本源码

然后解压这个源码到某个目录,cmd进入这个解压目录,通过以下命令安装:python setup.py install

5.2 打包输出exe程序

然后来到我们的.py源码目录,通过以下命令打包成exe文件:

pyinstaller -F -w -i "D:\\xxxxxx\\app.ico" Test.py

基础的命令格式是 pyinstaller [opts] [目标程序.py]

可选的opts有:

-F, –onefile 打包成一个exe文件。
-D, –onedir 创建一个目录,包含exe文件,但会依赖很多文件(默认选项)。
-c, –console, –nowindowed 使用控制台,无界面(默认)
-w, –windowed, –noconsole 使用窗口,无控制台

-i "D:\\xxxxxx\\app.ico" 这个是更改exe的icon,如果不需要可以去掉。

最后打包出来的exe有35MB大小… 因为把QT核心的dll文件打包在一起了,否则在没有安装python以及PyQt的电脑上无法运行的。

更多内容请查看:pyinstaller官方说明


参考资料:

[1]: Pyqt5官方文档
[2]: Python3官方文档

[3]: 廖雪峰老师的Python3 在线学习手册

[4]: 菜鸟学堂-Python3在线学习

[5]: 其他所有分享过python学习填坑网友的经验

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