NBUT 1107  盒子游戏

Time Limit:1000MS     Memory Limit:65535KB     64bit IO Format:

Appoint description: 
System Crawler  (Aug 13, 2016 10:35:29 PM)

Description

有两个相同的盒子,其中一个装了n个球,另一个装了一个球。Alice和Bob发明了一个游戏,规则如下:Alice和Bob轮流操作,Alice先操作每次操作时,游戏者先看看哪个盒子里的球的数目比较少,然后清空这个盒子(盒子里的球直接扔掉),然后把另一个盒子里的球拿一些到这个盒子中,使得两个盒子都至少有一个球。如果一个游戏者无法进行操作,他(她)就输了。下图是一个典型的游戏:

面对两个各装一个球的盒子,Bob无法继续操作,因此Alice获胜。你的任务是找出谁会获胜。假定两人都很聪明,总是采取最优策略。

Input

输入最多包含300组测试数据。每组数据仅一行,包含一个整数n(2<=n<=10^9)。输入结束标志为n=0。

Output

对于每组数据,输出胜者的名字。

Sample Input

2
3
4
0

Sample Output

Alice
Bob
Alice

Hint

//思维题,简单博弈,直接插入走火入魔的题解。。。


//AC代码【递归写法】:
#include"algorithm"
#include"iostream"
#include"cstring"
#include"cstdlib"
#include"cstdio"
#include"string"
#include"vector"
#include"queue"
#include"cmath"
#include"map"
using namespace std;
typedef long long LL ;
#define memset(x,y) memset(x,y,sizeof(x))
#define memcpy(x,y) memcpy(x,y,sizeof(x))
#define FK(x) cout<<"["<<x<<"]\n"
#define bigfor(T) for(int qq=1;qq<= T ;qq++)
#define lson l,m,rt<<1
#define rson m+1,r,rt<<1|1 int fun(int n) {
int i=1;
while(i<n) {
i=i*2+1;
if(i==n)
return 1;
}
return 0;
}
int main() {
int n;
while(~scanf("%d",&n)) {
if(!n)break;
if(fun(n))
printf("Bob\n");
else
printf("Alice\n");
}
}

//AC代码【幂写法】:
#include"algorithm"
#include"iostream"
#include"cstring"
#include"cstdlib"
#include"cstdio"
#include"string"
#include"vector"
#include"queue"
#include"cmath"
#include"map"
using namespace std;
typedef long long LL ;
#define memset(x,y) memset(x,y,sizeof(x))
#define memcpy(x,y) memcpy(x,y,sizeof(x))
#define FK(x) cout<<"["<<x<<"]\n"
#define bigfor(T) for(int qq=1;qq<= T ;qq++)
#define lson l,m,rt<<1
#define rson m+1,r,rt<<1|1 int main() {
int n;
while(~scanf("%d",&n)) {
if(!n)break;
if(n%2==0) {
puts("Alice");
continue;
}
n+=1;
while(n) {
if(n==1) {
puts("Bob");
break;
}
if(n%2) {
puts("Alice");
break;
}
n/=2;
}
}
return 0;
}

  

 

ACM: NBUT 1107 盒子游戏 - 简单博弈的更多相关文章

  1. NBUT 1107——盒子游戏——————【博弈类】

    盒子游戏 Time Limit:1000MS     Memory Limit:65535KB     64bit IO Format: Submit Status Practice NBUT 110 ...

  2. 取球游戏_nyoj_518(博弈-蓝桥杯原题).java

    取球游戏 时间限制: 1000 ms  |  内存限制: 65535 KB 难度: 2   描述 今盒子里有n个小球,A.B两人轮流从盒中取球,每个人都可以看到另一个人取了多少个,也可以看到盒中还剩下 ...

  3. 盒子游戏(The Seventh Hunan Collegiate Programming Contest)

    盒子游戏 有两个相同的盒子,其中一个装了n个球,另一个装了一个球.Alice和Bob发明了一个游戏,规则如下:Alice和Bob轮流操作,Alice先操作.每次操作时,游戏者先看看哪个盒子里的球的数目 ...

  4. HDU 1564 简单博弈 水

    n*n棋盘,初始左上角有一个石头,每次放只能在相邻的四个位置之一,不能操作者输. 如果以初始石头编号为1作为后手,那么对于每次先手胜的情况其最后一步的四周的编号必定是奇数,且此时编号为偶数,而对于一个 ...

  5. 1254: 盒子游戏(Java)

    WUSTOJ 1254: 盒子游戏 参考博客 叶剑飞Victor的博客 盒子游戏--爱程序网 原理是从上面博客看的,我另外补充了几幅图,方便理解 Description 有两个相同的盒子,其中一个装了 ...

  6. acm之简单博弈 Nim Bash Wythoff

    前些日子我打算开了博弈基础,事后想进行总结下 一句话就是分析必胜或必败,异或为0. 以下内容来自转载: Nim游戏的概述: 还记得这个游戏吗?给出n列珍珠,两人轮流取珍珠,每次在某一列中取至少1颗珍珠 ...

  7. 51nod 1066 - Bash游戏,简单博弈

    有一堆石子共有N个.A B两个人轮流拿,A先拿.每次最少拿1颗,最多拿K颗,拿到最后1颗石子的人获胜.假设A B都非常聪明,拿石子的过程中不会出现失误.给出N和K,问最后谁能赢得比赛. 例如N = 3 ...

  8. HDU 1079 Calendar Game(简单博弈)

    Calendar Game Time Limit: 5000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others)Tot ...

  9. hdu 1846 Brave Game 简单博弈

    Problem Description 十年前读大学的时候,中国每年都要从国外引进一些电影大片,其中有一部电影就叫<勇敢者的游戏>(英文名称:Zathura),一直到现在,我依然对于电影中 ...

随机推荐

  1. 【转】HTML5的小知识点小集合

    html5的小知识点小集合 html5知识   1.  Doctype作用?标准模式与兼容模式各有什么区别? (1).<!DOCTYPE>声明位于位于HTML文档中的第一行,处于<h ...

  2. JS策略模式

    1.策略模式的定义 策略模式又叫算法簇模式,将一组算法分装到一组具体共同接口的独立类或者对象中,它不影响客户端的情况下发生变化. 通常策略模式适用于当一个应用程序需要实现一种特点的服务和功能,而且该程 ...

  3. ANDROID_HOME on Mac OS X

    Where the Android-SDK is installed depends on how you installed it. If you downloaded the SDK throug ...

  4. 简述block

    block传值也适用于从后往前传值 先介绍block的基本知识 /** * 1.如何定义一个Block变量 2.怎样给定义的Block变量赋初值 3.如何冲定义Block类型 4.如何使用Block实 ...

  5. Linux下如何不停止服务,清空nohup.out文件

    tips:最近发现有不少人在百度这个问题,当初如易我也是初学者,随便从网上搜了一下,就转过来了,不过为了避免搜索结果同质化,为大家提供更翔实的参考,我将nohup.out相关知识整理汇总如下: 1.n ...

  6. 【相当实用】如何让TortoiseSVN导出新增或修改过的文件

    当一个网站项目进入运营维护阶段以后,不会再频繁地更新全部源文件到服务器,这个时间的修改大多是局部的,因此更新文件只需更新修改过的文件,其他没有修改过的文件就没有必要上载到服务器.但一个稍微上规模的网站 ...

  7. 逻辑思维面试题-java后端面试-遁地龙卷风

    (-1)写在前面 最近参加了一次面试,对笔试题很感兴趣,就回来百度一下.通过对这些题目的思考让我想起了建模中的关联,感觉这些题如果没接触就是从0到1,考验逻辑思维的话从1到100会更好,并且编程简易模 ...

  8. C# 异步编程小结

    APM 异步编程模型,Asynchronous Programming Model EAP 基于事件的异步编程模式,Event-based Asynchronous Pattern TAP 基于任务的 ...

  9. java2

    1:关键字(掌握) (1)被Java语言赋予特定含义的单词 (2)特点: 全部小写. (3)注意事项: A:goto和const作为保留字存在. B:类似于Notepad++这样的高级记事本会对关键字 ...

  10. 翻译:打造Edge渲染内核的浏览器

    最近开始了解UWP和Edge内核,在微软技术博客中找到一篇文章,主要是介绍Edge渲染内核使用技术.顺手翻译了一下.不对之处请斧正! Over the past several months, we ...