你看到的crash堆栈可能是这样的:

SIGSEGV(SEGV_MAPERR)

  #00  pc 0001276c                          /system/lib/libc.so
         #01  pc 00013dcc                          /system/vendor/lib/egl/libGLESv2_mtk.so
         #02  pc 00013ea2                          /system/vendor/lib/egl/libGLESv2_mtk.so
         #03  pc 00014c9e                          /system/vendor/lib/egl/libGLESv2_mtk.so
         #04  pc 003a46e4                          /data/app/com.tencent.tmgp.sgamece-1/lib/arm/libunity.so
         #05  pc 003a6200                          /data/app/com.tencent.tmgp.sgamece-1/lib/arm/libunity.so
         #06  pc 001f7f50                          /data/app/com.tencent.tmgp.sgamece-1/lib/arm/libunity.so
         #07  pc 0038832c                          /data/app/com.tencent.tmgp.sgamece-1/lib/arm/libunity.so
         #08  pc 003864f4                          /data/app/com.tencent.tmgp.sgamece-1/lib/arm/libunity.so
         #09  pc 00319a60                          /data/app/com.tencent.tmgp.sgamece-1/lib/arm/libunity.so
         #10  pc 00015c5a                          /system/lib/libc.so
         #11  pc 00013cea                          /system/lib/libc.so
#00  pc 0000f22c  /system/lib/libMali.so
         #01  pc 0000fd24  /system/lib/libMali.so
         #02  pc 000530f0  /system/lib/libMali.so
         #03  pc 000523dc  /system/lib/libMali.so
         #04  pc 0005098c  /system/lib/libMali.so (shim_eglSwapBuffers +58)
         #05  pc 0000e374  /system/lib/libEGL.so (eglSwapBuffers +8f)
         #06  pc 003d0350  /data/app-lib/com.tencent.tmgp.sgamece-1/libunity.so
         #07  pc 003d5930  /data/app-lib/com.tencent.tmgp.sgamece-1/libunity.so
         #08  pc 0039ffb4  /data/app-lib/com.tencent.tmgp.sgamece-1/libunity.so
         #09  pc 0038bb68  /data/app-lib/com.tencent.tmgp.sgamece-1/libunity.so
         #10  pc 003864f4  /data/app-lib/com.tencent.tmgp.sgamece-1/libunity.so
         #11  pc 00319a60  /data/app-lib/com.tencent.tmgp.sgamece-1/libunity.so
         #12  pc 0000e504  /system/lib/libc.so (__thread_entry +48)
         #00  pc 0006a318  /system/lib/egl/libGLESv2_tegra_impl.so
         #01  pc 000207cc  /system/lib/egl/libGLESv2_tegra_impl.so
         #02  pc 00020be4  /system/lib/egl/libGLESv2_tegra_impl.so
         #03  pc 00012fa4  /system/lib/egl/libGLESv2_tegra_impl.so
         #04  pc 000246a4  /system/lib/egl/libGLESv2_tegra_impl.so
         #05  pc 00002498  /system/lib/egl/libGLESv2_tegra.so (glDrawElements +2c)
         #06  pc 003a7a70  /data/app-lib/com.tencent.tmgp.sgamece-1/libunity.so
         #07  pc 001f85c8  /data/app-lib/com.tencent.tmgp.sgamece-1/libunity.so
         #08  pc 00388524  /data/app-lib/com.tencent.tmgp.sgamece-1/libunity.so
         #09  pc 003864f4  /data/app-lib/com.tencent.tmgp.sgamece-1/libunity.so
         #10  pc 00319a60  /data/app-lib/com.tencent.tmgp.sgamece-1/libunity.so
         #11  pc 0000d1d0  /system/lib/libc.so (__thread_entry +48)
         #12  pc 0000d368  /system/lib/libc.so (pthread_create +f0)

所以后来人还是不要尝试使用多线程渲染了,毕竟前人已经帮你踩过坑了。

Unity4、Unity5移动平台多线程渲染在部分安卓手机上会造成闪退的更多相关文章

  1. 最近用unity5弄的一些渲染

    unity5 人皮渲染  Skin Shading 换了一种方法,优化了一下代码,unity5效果很好,消耗不大 点开可查看大图 加入了次表面散射的阴影与自阴影 unity5  ocean real- ...

  2. BGFX多线程渲染

    BGFX多线程渲染 1. 多线程基础 1. 并发概念 1. 并发任务简介 在多年以前,在手机.pc端.游戏机等,都是一个单核的CPU.这样,在硬件层面上,处理多个任务的时候,也是把一些任务切分成一些小 ...

  3. 《图解UE4渲染体系》Part 1 多线程渲染

    上回书<Part 0 引擎基础>说到,我们粗略地知道UE4是以哪些类来管理一个游戏场景里的数据的,但这仅仅是我们开始探索UE4渲染体系的一小步. 本回主要介绍UE4渲染体系中比较宏观顶层的 ...

  4. HTML5触屏版多线程渲染模板技术分享

    前言: 了解js编译原理的屌丝们都知道,js是单线程的,想当年各路神仙为了实现js的多线程,为了解决innerHTML输出大段HTML卡页面的顽疾,纷纷设计了诸如假冒的“多线程“实现,我自己也在写开源 ...

  5. [新]最近用unity5弄的一些渲染

    Unity Separable Bokeh Depth-of-Field Hexagonal Blur Unity3d Realtime Dynamic Clouds Rendering hemisp ...

  6. Unity3D 海水多线程渲染算法实现

    笔者介绍:姜雪伟,IT公司技术合伙人,IT高级讲师,CSDN社区专家,特邀编辑,畅销书作者,已出版书籍:<手把手教你架构3D游戏引擎>电子工业出版社和<Unity3D实战核心技术详解 ...

  7. DirectX* 11 多线程渲染的性能、方法和实践

    对于在 CPU 上运行的 PC 游戏,渲染通常是主要的性能瓶颈:多线程渲染是一种消除瓶颈的有效方法.本文研究了 DirectX* 11 多线程渲染的性能可扩展性,讨论了多线程渲染的两种基本方法,并介绍 ...

  8. SNF开发平台WinForm之十二-发送手机短信功能调用-金笛-SNF快速开发平台3.3-Spring.Net.Framework

    1.调用前组装参数 2.调用发送信息服务脚本   .调用前组装参数: BaseSendTaskEntity entity = new BaseSendTaskEntity(); entity.Mess ...

  9. Unity5 GI与PBS渲染从用法到着色代码

    http://www.cnblogs.com/zhouxin/p/5168632.html 本文主要介绍Untiy5以后的GI,PBS,以及光源探头,反射探头的用法以及在着色器代码中如何发挥作用,GI ...

随机推荐

  1. JDK Collection 源码分析(3)—— Queue

    @(JDK)[Queue] JDK Queue Queue:队列接口,对于数据的存取,提供了两种方式,一种失败会抛出异常,另一种则返回null或者false.   抛出异常的接口:add,remove ...

  2. Caf.CMS是一个免费的、 开源,功能齐全的CMS

    Caf.CMS(疯狂蚂蚁CMS) 是一个免费的. 开源,功能全面的CMS(内容管理系统).定位CMS也有点狭义呢,因为Caf.CMS是基于国外SmartStore.NET 开源商城源码的基础上改造而成 ...

  3. C# HttpWebRequest获取COOKIES

    C# HttpWebRequest获取COOKIES byte[] bytes = Encoding.Default.GetBytes(_post); CookieContainer myCookie ...

  4. 严重: Error starting static Resources java.lang.IllegalArgumentException:

    严重: Error starting static Resources java.lang.IllegalArgumentException: Document base E:\myworkspace ...

  5. eclipse设置快速提示符

    省掉废话,一个快速提示符真的能快速地提高编程效率. 下面介绍如何设置eclipse的快速提示符. 步骤如下: Windows --> preferences --> java --> ...

  6. LODProp3D实例

    1. Level of detail(LoD)多细节层次描述(简称LoD)是实时绘制复杂几何场景的一种有效工具.基于层次结构的动态简化方法能够根据视点的变化,实时连续地转换场景细节模型.在本例中,实现 ...

  7. XF custom render 各平台实现类

    目前的XF还是非常简陋的,所以存在大量的自定义工作.一般情况下我们只是要需要派生原生的XF控件,然后在各平台下修改其呈现方法. 所以了解每个XF控件在不同平台上呈现使用的控件类是有所必须要的.以下别人 ...

  8. sql手工注入时的探测技巧汇总

    工具的灵活性肯定比不上人,在手工探测的基础上再去自定义工具,才是正道. sql注入时手工探测技巧 =================================================== ...

  9. Java获取某年第一天和最后一天

    package com.dada.test; import java.text.SimpleDateFormat; import java.util.Calendar; import java.uti ...

  10. ng-repeat里创建的自定义指令

    在ng里,所有的指令在按照意愿正常工作之前的都需要编译一下,包含angularJS的自定义指令. ng模板里的所有指令都会在angularJS加载完毕之后编译一下,所以那些自定义指令和事件才能工作. ...