题目

1.准备看板。
形式参考图4。
2.任务认领,并把认领人标注在看板上的任务标签上。
先由个人主动领任务,PM根据具体情况进行任务的平衡。
然后每个人都着手实现自己的任务。
3.为了团队合作愉快进展顺利,请坚持每日立会。
定下每日例会的时间地点。
例会情景请拍照留影(至少一次,发布到博客上)。
会上大家依次报告:我昨天做了啥,我今天要做啥,我碰到了哪些问题。
每日立会时更新看板。
每天例会后的看板拍照显示进度。(拍照可以固定在一个位置拍,以后还可以把每天拍的图做成动画。参考图5)
4.博客发布要求:
  看板设计。
  任务认领情况。
  下每日例会的时间地点,及一张包括全部团队成员的例会照片。
  每日例会的看板进展。
  每个同学记录自己的任务实现情况,可同时发布在自己的博客上。
  此次博客截止日期:2016.5.17晚7点。

团队看板设计

任务认领情况

产品负责人:1.身为一个金融工具,我们需要的理念是什么?怎样更方便的方便用户?

2.总结思路,整理出我们需要实现的工具具体是怎么样的?

Scrum Master:1.收集相关资料,去认识了解各个功能的主要功能和实现方法;

2.实现金融工具的主界面和一些简单的界面,同时整理后台数据;

用户:1.整理各项功能,整理各行代码,整理各自相同的东西;

2.测试金融工具,并找出工具的bug,并作出相关的修改;

PM项目经理:1.对用户进行调查,用户体验该工具时的感受,并收集其信息;

2.作最后的处理,并尝试推广该软件;

每日例会的时间地点

时间:放学后

地点:上课课室

例会照片:

看板进展

 记录任务实现情况

团队贡献分:

陈嘉慧:19

林志杰:21

郑铭泽:18

古林萍:22

0517 SCRUM团队项目4.0的更多相关文章

  1. 0527 SCRUM团队项目7.0

    Sprint回顾 让我们一次比一次做得更好.   1.回顾组织 主题:“我们怎样才能在下个sprint中做的更好?” 时间:设定为1至2个小时. 参与者:整个团队. 场所:能够在不受干扰的情况下讨论. ...

  2. 0512 SCRUM团队项目3.0

    题目 SCRUM 流程的步骤2: Spring 计划 1. 确保product backlog井然有序.(参考示例图1) 2. Sprint周期,一个冲刺周期,长度定为两周,本学期还有三个冲刺周期. ...

  3. [团队项目3.0]Scrum团队成立

    Scrum团队成立 5.Scrum团队成立 5.1 团队名称,团队目标.团队口号.团队照: 5.2 角色分配 产品负责人: 决定开发内容和优先级排序,最大化产品以及开发团队工作的价值. Scrum M ...

  4. Scrum团队成立3.0

    博客园 首页 新随笔 联系 订阅 管理 随笔 - 23  文章 - 0  评论 - 26 0428-Scrum团队成立3.0 ------------------------------3.0---- ...

  5. 团队项目2.0软件改进分析MathAPP

    软件改进分析 在此基础上,进行软件的改进. 首先,我们把这个软件理解成一个投入市场的.帮助小朋友进行算术运算练习的APP. 从质量保证的角度,有哪些需要改进的BUG? 从用户的角度(把自己当成小学生或 ...

  6. [团队项目2.0]软件改进分析MathAPP

    软件改进分析 在此基础上,进行软件的改进. 首先,我们把这个软件理解成一个投入市场的.帮助小朋友进行算术运算练习的APP. 从质量保证的角度,有哪些需要改进的BUG? 从用户的角度(把自己当成小学生或 ...

  7. 0523 Scrum项目6.0

    0523 团队项目6.0 一,组员任务完成情况 首页设计初步完成但是需要优化界面,只能简单的输出信息和在首页进行登录.界面极其简单.使用了Javabean的设计模式,进行改进,使得页面的里的代码看起来 ...

  8. [团队项目] Scrum 项目 2.0 产品BACKLOG

    Scrum 项目 2.0 阅读教材第8章,8.1~8.3节 P157~168,了解获取用户需求的办法,每个组可以选择一二加以应用. 8.4节P168-171 查阅NABCDA模型的具体说明. 2.SC ...

  9. 团队项目SCRUM项目6.0 7.0

    6.0----------------------------------------------------- sprint演示 1.坚持所有的sprint都结束于演示. 团队的成果得到认可,会感觉 ...

随机推荐

  1. goland实现函数式链式编程

    先来看一段代码 package main import ( "fmt" elastic "gopkg.in/olivere/elastic.v2" ) type ...

  2. STM32使用FatFs

    1.定义一些变量在我们代码开始的部分,先定义一些变量供我们使用.这里选择几个来解析一下.第一个FIL file;这个变量是文件的结构体变量,记录了我们打开的文件的信息.使用f_open等函数的时候都要 ...

  3. LIFO栈 ADT接口 实现十进制转其他进制

    LIFO 接口 Stack.h //LIFO 链栈初始化 void InitStack(Stack top){ //LIFO 链栈判断栈空 boolean StackKEmpty(Stack top) ...

  4. 笔记(assert 断言)

    并发:在同一个时间段交替执行多个任务并行:在同一个时间点同时执行多个任务串行:同时执行的多个任务按顺序执行(换句话说就是一个任务执行完后才能执行下一个任务) #mysql limit用法: selec ...

  5. Scala数组操作

    数组操作 初始化固定长度的数组 // 初始化长度为10的数组 val array = new Array[Int](10) // 初始化创建含有hello与Scala的数组 val s = Array ...

  6. 转:c# Linq 的分页[转]

    转:http://www.cnblogs.com/leleroyn/archive/2008/05/14/1196811.html 很多学习Linq的朋友肯定有自己所不同的方法,考虑这个问题我所想到的 ...

  7. 20155230 2016-2017-2 《Java程序设计》第四周学习总结

    20155230 2016-2017-2 <Java程序设计>第四周学习总结 教材学习内容总结 1.使用extends进行扩充继承时private也会被继承但是子类不能在其中直接存取. 2 ...

  8. linux编程实践:实现pwd命令

    内核为每个目录都设置了一个指向自己的i节点入口,即".",还有一个指向其父目录i节点的入口,即"..",我们首先获取当前目录的i节点编号,但是并不能知道当前目录 ...

  9. 20155317 实验二 Java面向对象程序设计

    20155317 实验二 Java面向对象程序设计 实验内容 初步掌握单元测试和TDD 理解并掌握面向对象三要素:封装.继承.多态 初步掌握UML建模 熟悉S.O.L.I.D原则 了解设计模式 实验步 ...

  10. 20155322 2016-2017-2 《Java程序设计》第三周学习总结

    20155322 2016-2017-2 <Java程序设计>第三周学习总结 教材学习内容总结 本周学习的内容主要为教材的第四第五章,下面是总结: 第四章 主要讨论了五个问题:类与对象.基 ...