英特尔开发人员专区原文地址

Cocos游戏开发引擎对于广大开发者来说都比较熟悉,Intel RealScene是什么呢,简单理解是一种特殊的摄像头,可以捕捉用户的手势,面部表情等,进而实现AR,VR的特殊应用,本案例通过摄像头结合Cocos引擎实现一款跑酷游戏,游戏截图如下:

图1-cocos+IntelRealScene实现的跑酷游戏

1.游戏玩法:

1.在摄像头前坐好

2.当游戏主角前方有障碍物或陷阱时候迅速移动头部向左,游戏主角会跳起

3.恢复坐好状态

(目前我的最好成绩是24秒!!!)

2.项目运行工程网盘地址:

链接: http://pan.baidu.com/s/1ntB0kwL 密码: nzrd

3.项目源码网盘地址:

链接: http://pan.baidu.com/s/1qWj9Iws 密码: buj6

4.开发和运行环境要求:

4.1 Win7以上64位操作系统

4.2 使用了Intel F200摄像头设备

4.3 正确安装F200驱动程序(下载在)

4.4 安装vs2013

5.开发核心步骤

5.1 登录www.cocos.com下载最新版的cocos引擎源码,然后安装,并创建一个新的Cocos工程(此处略过10000字,详细方法可以登录cvp.cocos.com),并使用vs打开。

5.2. 重要,若要cocos支持RealScene设备需要加载库,可以通过属性表一次性完成该操作,在VS中找到【视图】【其他窗口】【属性管理器】,如下图:

然后找到添加属性按钮,如下图:

选择C:\Program Files (x86)\Intel\RSSDK\props

选择任意VS2010-13.Integration.MD.props 或者 VS2010-13.Integration.MT.props,

如下图:

在项目名上面右键,查看项目属性,检查是否加载成功,如下图:

我们看到包含目录和库目录中已经有了关于RSSDK的内容,说明属性文件生效,但是这时候编译工程会出现找不到lib库的错误,解决方法如下:

在库目录增加一行只想RSSDK\sample\common\lib\x64\v140

然后编译项目,ok。

6.核心编码

6.1 在AppDelegate中启动摄像头并在独立线程中更新数据。

#include "CCStdC.h"

#include <SDKDDKVer.h>

#include <pxcsession.h>

#include <stdio.h>

#include <stdlib.h>

#include <pxcsensemanager.h>

#include <util_render.h>

#include <pxcfaceconfiguration.h>

引入以上库文件,在构造函数启动线程

AppDelegate::AppDelegate() {

std::thread t([&](){

printf("init realsence\n");

PXCSession* session = PXCSession_Create();

if (session)

{

PXCSession::ImplVersion version = session->QueryVersion();

CCLOG("SDK Version is %d.%d\n", version.major, version.minor);

session->Release();

}

//// ///////////初始化rs模块

PXCSenseManager* senseManager = PXCSenseManager::CreateInstance();

if (senseManager)

{

CCLOG("intel PXCSenseManager ok");

senseManager->EnableFace();//开启脸部识别模块

CCLOG("intel realsence EnableFace");

if (senseManager->Init() == PXC_STATUS_NO_ERROR)

{

CCLOG("intel senseManager->Init() ok");

// 获取faceModule

PXCFaceModule* faceModule = senseManager->QueryFace();

PXCFaceData* faceData = faceModule->CreateOutput();

PXCFaceConfiguration* faceConfiguration =

faceModule->CreateActiveConfiguration();

////设置3d跟踪模式

faceConfiguration->SetTrackingMode(

PXCFaceConfiguration::TrackingModeType::FACE_MODE_COLOR_PLUS_DEPTH);

faceConfiguration->detection.isEnabled = true;

faceConfiguration->ApplyChanges();

bool quit = false;

while (!quit)

{

// //获取跟踪的坐标

faceData->Update();

int faceNum = faceData->QueryNumberOfDetectedFaces();

if (faceNum > 0)

{

PXCFaceData::Face *trackedFace =

faceData->QueryFaceByIndex(0);

PXCFaceData::DetectionData* detectionData =

trackedFace->QueryDetection();

PXCRectI32 rectangle;

detectionData->QueryBoundingRect(&rectangle);

Game::x = rectangle.x;

Game::y = rectangle.y;

Game::w = rectangle.w;

Game::h = rectangle.h;

}

senseManager->ReleaseFrame();

}

faceData->Release();

faceConfiguration->Release();

senseManager->Close();

}

else{

CCLOG("intel realsence error2");

}

senseManager->Release();

}

else{

CCLOG("intel realsence error1");

}

});

t.detach();

}

以上代码,会时时更新数据,捕获人脸的x,y,w,h在屏幕的坐标,缺省是640X360的范围,可以通过Log查看数据的变化。

6.2 在GameScene中启动计划任务scheduleUpdate,并在每一帧处理。

void Game::update(float t)

{

//每帧保存一个点

if (allPoint.size() < 60)

{

MyPoint * newp = new MyPoint(x, y, w, h);

newp->autorelease();

allPoint.pushBack(newp);

}

else

{

MyPoint * newp = new MyPoint(x, y, w, h);

newp->autorelease();

allPoint.eraseObject(allPoint.front());

allPoint.pushBack(newp);

int farx = (allPoint.back()->x - allPoint.front()->x);

std::string str =

StringUtils::format("%d %d %d %d  %d", x, y, w, h, farx);

CCLOG("%s", str.c_str());

if (farx >30 && farx<200)

{

if (this->_dir == Stop)

{

this->_dir = Up;

allPoint.clear();

}

}

}

。。。。。。

}

这里用60个点来记录每一帧人脸坐标的变化,通过计算是否有超过40的移动来确定玩家是否跳起(这里很偷懒,可以使用的人脸的点可以达到78个点)

英特尔开发人员专区原文地址

使用IntelRealScene设备结合Cocos引擎实现体感游戏开发的更多相关文章

  1. OpenNI结合Unity3D Kinect进行体感游戏开发(转)

    OpenNI结合Unity3D Kinect进行体感游戏开发(转) 楼主# 更多 发布于:2012-07-17 16:42     1. 下载安装Unity3D(目前版本为3.4)2. 下载OpenN ...

  2. 使用HTML5开发Kinect体感游戏

    一.简介 我们要做的是怎样一款游戏? 在前不久成都TGC2016展会上,我们开发了一款<火影忍者手游>的体感游戏,主要模拟手游章节<九尾袭来 >,用户化身四代,与九尾进行对决, ...

  3. 【CityHunter】基于LBS的AR体感游戏设计理念

    本人目前还不是游戏行业的圈内人士,并不懂得,游戏行业的生态圈,也不懂得,所谓的什么“中国市场环境”.所以不敢发表关于这方面的见解,不过我在这里想要插一句话,就是我认为啊,行业内,人与人之间还是有分层次 ...

  4. [体感游戏] 1、MPU6050数据采集传输与可视化

    最近在研究体感游戏,到目前为止实现了基于51单片机的MPU6050数据采集.利用蓝牙模块将数据传输到上位机,并利用C#自制串口数据高速采集软件,并且将数据通过自制的折线图绘制模块可视化地展示出来等功能 ...

  5. C#开发体感游戏 Kinect应用知识

    Kinect首先是一个XBox 360外接体感设备,通过无线方式捕捉动作感知.由PrimeSense提供Range Camera技术,同类产品如任天堂Wii.Play Station Move,必须让 ...

  6. 使用unity3d和tensorflow实现基于姿态估计的体感游戏

    使用unity3d和tensorflow实现基于姿态估计的体感游戏 前言 之前做姿态识别,梦想着以后可以自己做出一款体感游戏,然而后来才发现too young.但是梦想还是要有的,万一实现了呢.趁着p ...

  7. scratch编程体感游戏

    体感游戏有很多种,最常见的就是摄像头和声控了,今天我们要用scratch编写一系列的体感游戏!!!是不是很激动呢? 首先我们来编摄像头类的: No.1拳头打幽灵 挥动头就能打到幽灵了哟! 具体程序如下 ...

  8. Cocos引擎现身 IndiePrize 全球游戏开发者大会!Cocos的两大男神成为压轴嘉宾

    2019全球游戏开发者大会今天11月10日,在深圳南山海上世界文化艺术中心拉开帷幕.除了号称精品游戏"奥斯卡"的IndiePrize将在现场展开最终角逐,更有来自美国.俄罗斯.澳大 ...

  9. cocos2dx+KinectV2 体感游戏之微信打飞机

    https://download.csdn.net/download/qq_34609108/10038417 https://blog.csdn.net/qq_34609108/article/de ...

随机推荐

  1. linux使用秘钥登录(禁用root密码登录)

    目的:为了巩固线上外网服务器的安全,避免黑客攻击植入木马,初步决定禁用root密码登录(安全强度低),统一使用秘钥登录(4096位长度,安全性较高) 具体操作如下: 一.生成ssh秘钥: ssh-ke ...

  2. spring框架中beans.xml文件报错XmlBeanDefinitionStoreException

    第一次构建spring,实现简单的注入方式,就发生了beans.xml文件报错,报错信息如下图 org.springframework.beans.factory.xml.XmlBeanDefinit ...

  3. cocos2d-x开发: 完善接口范例分离模块

    在上一篇文章中,我阐述了一下为什么要做分离这种工作,这篇文章没什么重点,只是将上一次没有完善的工作做完.原本我想做到像Lua-tests那样子,能够一次完全显示所有的tests,然后选择要执行的tes ...

  4. iOS之面试题:腾讯三次面试以及参考思路

    使用了第三方库, 有看他们是怎么实现的吗? 例:SD.YY.AFN.MJ等! <1>.SD为例: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 ...

  5. 从对集合数据去重到Distinct源码分析

    今天在写代码的时候要对数据进行去重,正打算使用Distinct方法的时候,发现这个用了这么久的东西,竟然不知道它是怎么实现的,于是就有了这篇文章. 使用的.net core2.0 1.需求 假如我们有 ...

  6. nodejs中npm以及yarn常用指令

    1.npm下载相关 1.npm install/i vue //下载vue的包 2.npm i vue --save-dev / -D //下载vue的包,并添加到开发依赖中 3.npm i //下载 ...

  7. 今天在Qt子界面中的Button,转到槽转不过去,报错Qt The class containing 'Ui::MainWindow' could not be found in...

    在网上查了原因,因为我在修改button的名字时,没选中button,选中了子界面对话框Dialog,然后修改了名字,又没有改回去,所以button转到槽报错. 参考网站: https://zhida ...

  8. LVM的创建与管理

    LVM的创建与管理1.创建物理分区  fdisk 或者 parted 工具分区. LVM分区的类型ID为8e2.创建物理卷  pvcreate 磁盘分区或整个磁盘3.创建卷组  vgcreate 卷组 ...

  9. IntelliJ IDEA(2018)安装和破解。

    一.下载并安装, IntelliJ IDEA的官网:https://www.jetbrains.com           二.破解. 百度下载一个 JetbrainsCrack-2.6.2.jar ...

  10. Bugku Crack it

    知识点:kali  john工具 不知道hashcat怎么样 一. 用winhex打开 发现右边有root:等信息,想到了linux系统,看了别人的wp,kali中有一个工具john可以破解密码 二. ...