webgl动画小测试
// MultiPoint.js (c) 2012 matsuda
// Vertex shader program
var VSHADER_SOURCE =
'attribute vec4 a_Position;\n' +
'void main() {\n' +
' gl_Position = a_Position;\n' +
' gl_PointSize = 10.0;\n' +
'}\n'; // Fragment shader program
var FSHADER_SOURCE =
'precision mediump float;\n' +
'void main() {\n' + // Center coordinate is (0.5, 0.5)
' float d = distance(gl_PointCoord, vec2(0.5, 0.5));\n' +
' if(d < 0.6) {\n' + // Radius is 0.5
' gl_FragColor = vec4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0);\n' +
' } else {discard;}\n' +
'}\n'; function main() {
// Retrieve <canvas> element
var canvas = document.getElementById('webgl'); // Get the rendering context for WebGL
var gl = getWebGLContext(canvas);
if (!gl) {
console.log('Failed to get the rendering context for WebGL');
return;
} // Initialize shaders
if (!initShaders(gl, VSHADER_SOURCE, FSHADER_SOURCE)) {
console.log('Failed to intialize shaders.');
return;
} // Write the positions of vertices to a vertex shader
var n = initVertexBuffers(gl);
if (n < 0) {
console.log('Failed to set the positions of the vertices');
return;
} // Specify the color for clearing <canvas>
gl.clearColor(0, 0, 0, 1); // Clear <canvas>
gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT); // Draw three points var g_init = Date.now();
var speed = 20;
function pointCount() {
var now = Date.now();
var count = (now - g_init) * (speed * 0.001 )
if (count > n) {
return n
}
else if (count<1){
return 1;
}
else {
return count;
}
} var tick = function() {
gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT);
gl.drawArrays(gl.POINTS, 0, pointCount());
requestAnimationFrame(tick);
};
tick();
} function initVertexBuffers(gl) {
var vertices = new Float32Array([
-0.9, 0.0, -0.8, 0.0, -0.7, 0.0,
-0.6, 0.0, -0.5, 0.0, -0.4, 0.0,
-0.3, 0.0, -0.2, 0.0, -0.1, 0.0,
0.0, 0.0,
0.0, -0.1, 0.0, -0.2, 0.0, -0.3,
0.0, -0.4, 0.0, -0.5, 0.0, -0.6,
0.0, -0.7, 0.0, -0.8, 0.0, -0.9
]);
var n = 19; // The number of vertices // Create a buffer object
var vertexBuffer = gl.createBuffer();
if (!vertexBuffer) {
console.log('Failed to create the buffer object');
return -1;
} // Bind the buffer object to target
gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, vertexBuffer);
// Write date into the buffer object
gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER, vertices, gl.STATIC_DRAW); var a_Position = gl.getAttribLocation(gl.program, 'a_Position');
if (a_Position < 0) {
console.log('Failed to get the storage location of a_Position');
return -1;
}
// Assign the buffer object to a_Position variable
gl.vertexAttribPointer(a_Position, 2, gl.FLOAT, false, 0, 0); // Enable the assignment to a_Position variable
gl.enableVertexAttribArray(a_Position); return n;
}
webgl动画小测试的更多相关文章
- CSS3、SVG、Canvas、WebGL动画精选整理
一.CSS3动画 名称 用途 链接 阴影波纹特效 1.元素hover效果 2.突出表现效果 http://www.jq22.com/code80 横板导航菜单动画 导航菜单 http://www.jq ...
- WebGL入门教程(三)-webgl动画
前面文章: WebGL入门教程(一)-初识webgl WebGL入门教程(二)-webgl绘制三角形 WebGL动画有移动.旋转和缩放,我们将移动.旋转和缩放图形,然后将其绘制到屏幕上,称为变换(tr ...
- Cad 二次开发关于SelectCrossingPolygon和SelectFence返回结果Status为error的小测试
CAD2008的二次开发,有个很奇怪的现象,只要你选择的点集不在当前视图上SelectCrossingPolygon和SelectFence返回结果Status就会为error,所以要获取正确的结果, ...
- shell脚本动画小工具
shell脚本动画小工具 看gif图: shell脚本版 脚本内容如下: #!/usr/bin/env bash ## ---------------------------------------- ...
- python 程序小测试
python 程序小测试 对之前写的程序做简单的小测试 ... # -*- encoding:utf-8 -*- ''' 对所写程序做简单的测试 @author: bpf ''' def GameOv ...
- PHP中使用PDO操作事务的一些小测试
关于事务的问题,我们就不多解释了,以后在学习 MySQL 的相关内容时再深入的了解.今天我们主要是对 PDO 中操作事务的一些小测试,或许能发现一些比较好玩的内容. 在 MyISAM 上使用事务会怎么 ...
- webGL动画
在做这个项目之前,我也和很多人的想法一样觉得:H5做动画性能不行,只能完成简单动画,可是事实并非如此.所以借此篇分享振奋下想在H5下做酷炫游戏的人心. 体验游戏请长按二维码识别: 好吧,知道你懒.不想 ...
- HTTP性能小测试
一直说node.js如何如何好,就来测试一下吧~~ 首先接受一个小工具 Apache Bench简称ab 可以用来测试http性能 利用Apache Bench测试Web引擎性能关于此工具的详细介绍参 ...
- iOS开发——UI进阶篇(十八)核心动画小例子,转盘(裁剪图片、自定义按钮、旋转)图片折叠、音量震动条、倒影、粒子效果
一.转盘(裁剪图片.自定义按钮.旋转) 1.裁剪图片 将一张大图片裁剪为多张 // CGImageCreateWithImageInRect:用来裁剪图片 // image:需要裁剪的图片 // re ...
随机推荐
- objC与js通信实现--WebViewJavascriptBridge
场景 在移动端开发中,最为流行的开发模式就是hybmid开发,在这种native和h5的杂糅下,既能在某些需求中保证足够的性能,也可以在某些列表详情的需求下采用h5的样式控制来丰富内容.但是在大型 ...
- 多项目并行开发如何做到快速切换——sublime Text3
sublime text有一个很人性化的功能,就是打开窗口的时候,它会把上一次关闭时的编辑器工作区状态完全复原(不论文件是否已经保存). 只有一个项目的时候,这个功能非常方便,可以保证重启电脑后cod ...
- 使用backbone的history管理SPA应用的url
本文介绍如何使用backbone的history模块实现SPA应用里面的URL管理.SPA应用的核心在于使用无刷新的方式更改url,从而引发页面内容的改变.从实现上来看,url的管理和页面内容的管理是 ...
- iOS 相机
本章节主要为之前项目 JXHomepwner 添加照片功能(项目地址).具体任务就是显示一个 UIImagePickerController 对象,使用户能够为 JXItem 对象拍照并保存.拍摄的照 ...
- 《高性能javascript》 领悟随笔之-------DOM编程篇
<高性能javascript> 领悟随笔之-------DOM编程篇一 序:在javaSctipt中,ECMASCRIPT规定了它的语法,BOM实现了页面与浏览器的交互,而DOM则承载着整 ...
- C# 视频编辑
VidCoder VidCoder是一个开源免费的DVD/蓝光视频抓取和转码软件.使用HandBrake做为编码引擎.比Handbrake拥有更友好的用户界面. 可裁剪.剪切.字幕编辑.转码等. 官网 ...
- ASP.NET Core WebListener 服务器
原文地址:WebListener server for ASP.NET Core By Tom Dykstra, Chris Ross WebListener是一个只能运行在Windows上的ASP. ...
- 第三篇 Entity Framework Plus 之 Query Cache
离上一篇博客,快一周,工作太忙,只能利用休息日来写一些跟大家分享,Entity Framework Plus 组件系列文章,之前已经写过两篇 第一篇 Entity Framework Plus 之 A ...
- getJson
$.getJSON("<%=basePath%>delivery/auditing.do",{Phones:Phones,currPage:currPage,timst ...
- Eclipse中使用Gradle构建Java Web项目
Gradle是一种自动化建构工具,使用DSL来声明项目设置.通过Gradle,可以对项目的依赖进行配置,并且自动下载所依赖的文件,使得构建项目的效率大大提高. 1. 安装Gradle 下载Gradle ...