[] Li-Pin Chang,Li-Chun Huang.A low-cost wear-leveling algorithm for block-mapping solid-state disks.ACM SIGPLAN Notices,2011,Vol.46(5):31~40

[1] LI-PIN CHANG,CHUN-DA DU. Design and implementation of an efficient wear-leveling algorithm for solid-state-disk microcontrollers. ACM Transactions on Design Automation of Electronic Systems.2010, Vol.15(1):1~36.

[2] D. Jung, Y.-H. Chae, H. Jo, J.-S. Kim, and J. Lee. A group-based wearleveling algorithm for large-capacity flash memory storage systems.In CASES ’07: Proceedings of the 2007 international conference on Compilers, architecture, and synthesis for embedded systems, pages 160–164. ACM, 2007.

 

摘要

1.介绍

  固态硬盘是以flash为存储介质的存储设备,由于物理特性的原因,SSD与HDD进行读取的方式是不同的。SSD通过隐藏flash的特性来模拟HDD的方式以便于操作系统无需改变软件或硬件来把一个SSD设备当做HDD来识别。固态硬盘是优于传统的硬盘驱动器的,无论是耐冲击性、节能、随机访问性能、散热,这些都吸引供应商使用其作为存储设备广泛应用于笔记本电脑、智能手机和便携式媒体播放器等。

  flash是一种必须在写之前擦除的存储介质。每个闪存单元只能承受有限次的擦写次数,大约在100k次左右,频繁地擦写操作可能导致某些闪存颗粒比其余的闪存颗粒提前退休。特别是现在,随着MLC和TLC的出现,单个闪存单元可以保存二个或更多的电位,这降低的单位容量的成本,但是相比SLC来说,他们的寿命却是大打折扣。

  有数据访问的地方就不可避免磨损的存在,一部分闪存颗粒的提前不能使用不仅导致设备容量的降低,同时也会加剧剩余闪存颗粒的磨损程度。所以SSD需要磨损均衡的管理来保持SSD内所有闪存颗粒的整体擦除次数的平均,但是磨损管理不是没有代价的,它会做一些额外的数据移动来保证磨损均衡的实现,这些额外的数据移动有利于整体的平衡。

  磨损均衡操作包括数据移动的时机和数据移动的位置,这些操作监视整个flash的磨损情况以及在磨损不均衡的时候进行一些操作来保持平衡。

  在资源紧张的情况下,挑战有三个:一是监视整个flash的磨损,需要相当多的时间和空间资源;二是算法优化需要根据flash的访问模式和在线人员的访问来决定;三是高复杂阻碍使用先进的WL算法

  一般的SSD主控没有足够的RAM空间来存放SSD盘内flash所有的磨损信息,chang等人提出只将部分信息保存在RAM中,然而周期性的RAM和flash之间磨损信息的交互会导致额外的写操作[1];june提出了一种基于大范围的平均擦写次数的low-resolution磨损信息方法,但是这种方法在磨损差异比较大的时候无法很好地工作[2];

A low-cost wear-leveling algorithm for block-mappingsolid-state disks的更多相关文章

  1. PatentTips - Wear Leveling for Erasable Memories

    BACKGROUND Erasable memories may have erasable elements that can become unreliable after a predeterm ...

  2. PatentTips - Solid State Memory Wear Leveling

    BACKGROUND OF THE INVENTION Solid-state memory devices encompass rewritable non-volatile memory devi ...

  3. Variability aware wear leveling

    Techniques are presented that include determining, for data to be written to a nonvolatile memory, a ...

  4. UVa1048 Low Cost Air Travel——最短路

    很好的一道题呀 思路 状态\(d(i,j)\)表示已经经过了行程单中的\(i\)个城市,目前在城市\(j\)的最小代价,直接建边跑最短路就行了 比如机票为\(ACBD\),行程单为\(CD\),那么对 ...

  5. L147 Low Cost Study Has High Impact Results For Premature Babies

    No one knows exactly why some babies are born prematurely(早产), but some of the smallest premature ba ...

  6. WL(Wear leveling)磨损平衡

    前面说过,闪存寿命是以P/E次数来计算的,而WL就是确保闪存内每个块被写入的次数相等的一种机制.若没有这个机制,SSD内的闪存颗粒就无法在同一时间内挂掉,那对用户来说就是灾难.       会出现这种 ...

  7. File System Design Case Studies

    SRC=http://www.cs.rutgers.edu/~pxk/416/notes/13-fs-studies.html Paul Krzyzanowski April 24, 2014 Int ...

  8. Durable NAND flash memory management

    词条积累 1.NAND flash memory http://www.searchstorage.com.cn/whatis/word_6052.htm http://baike.baidu.com ...

  9. SSD 相关基础知识

    SDD 基础知识 SSD(Solid State Drives)是固态硬盘,使用闪存颗粒来存储数据,闪存又可分为NAND Flash和NOR Flash,通常所说的SSD硬盘都使用NAND Flash ...

  10. MySQL Disk--SSD 特性

    ======================================================================= SSD 特性 .随机读能力非常好,连续读性能一般,但比普 ...

随机推荐

  1. 201521123020 《Java程序设计》第3周学习总结

    本周学习总结 初学面向对象,会学习到很多碎片化的概念与知识.尝试学会使用思维导图将这些碎片化的概念.知识组织起来.请使用纸笔或者下面的工具画出本周学习到的知识点.截图或者拍照上传. 书面作业 1.代码 ...

  2. 201521123035《Java程序设计》第二周学习总结

    1.本周学习总结 这周学习了各种类与对象,还有基本类型的打包器,最主要的是字符串对象,老师还特地花了一节课时间讲解代码与习题. 2.书面作业 1.使用Eclipse关联jdk源代码,并查看String ...

  3. ajax之XML简介

    XML:可扩展标记语言,传输数据 HTML:超文本标记语言,显示数据   XML:标签构成 特点: 1.标签名可以自定义 2.必须有一个根(有且只有一个) 3.有开始标签就必须有结束标签 4.大小写敏 ...

  4. Oracle存储过程 一个具体实例

    表结构信息,并不是用oracle描述的,但是后面的存储过程是针对oracle的 ----------------个人交易流水表----------------------------------- c ...

  5. Python的json and pickle序列化

    json序列化和json反序列化 #!/usr/bin/env python3 # -*- coding: utf-8 -*- __author__ = '人生入戏' import json a = ...

  6. jquery自定义banner图滚动插件---(解决最后一张图片倒回第一张图片的bug)

    banner图的滚动效果动画 最近做项目中banner滚动的时候遇到了一个小bug,当banner滚动到最后一张图再跳回第一张图时, 会出现默认的倒回第一张图的过渡效果,看了几个插件都是这样,所以自定 ...

  7. Angular JS的正确打开姿势——简单实用(下)

        前  言 絮叨絮叨 继上篇内容,本篇继续讲一下这款优秀并且实用的前端插件AngularJS. 六. AngularJS中的HTTP 6.1先看看JQuery的Ajax写法 $ajax({ me ...

  8. 简单Elixir游戏服设计-创建玩家模型

    删除model.ex 创建玩家模型 player.ex, 简单化,只有唯一标识,昵称,金币,够用了. 选择 map 代表数据,是为了扩展数据结构,方便增加功能.struct也是可以的. add_num ...

  9. 实例化vue之前赋值html元素导致事件失效

    先实例化Vue对象,再操作其他对象,Vue对象声明时会渲染html容器内的所有元素, 会导致元素事件失效或dom元素重新创建,所以涉及html元素的对象都要在实例化Vue之后执行. 下面是简要的例子, ...

  10. 像 npm 一样在 Andriod 项目中引入 Gradle 依赖

    一.前言 作为 Android 开发人员,有没有羡慕过 node.js 的导入三方库的方式,node.js 社区为开发者准备了一个快速可靠的依赖管理库.这样的依赖管理库,让 node.js 导入依赖库 ...