【C++ 数据结构:链表】二刷LeetCode707设计链表
【C++链表】
使用c++重新写一遍LeetCode707设计链表
目的是熟悉c++中链表的操作
知识点
C++链表节点的实现
在c++中,一般通过结构体来定义链表的节点,也需要写构造函数(使用初始化列表)
如:
struct ListNode{
int val;
ListNode* next;
//要写构造函数
//结构体中的构造函数要用初始化列表来初始化属性
ListNode(int val) :val(val), next(nullptr){}
};
访问节点中的属性遵循结构体指针操作
即利用操作符 -> 可以通过结构体指针访问结构体属性
例如,遍历链表
while(cur->next != nullptr){
cur = cur->next;
}
实现一个链表节点
c++中对于链表的操作均通过指针完成,例如:
//创建一个待插入的节点
ListNode* node4add = new ListNode(val);
上述代码在堆区开辟一块新内存存放一个ListNode对象,将指针node4add指向该区域
内存释放
在c++中操作节点,如果不再需要某个节点,一定要把该节点删除(释放内存)
例如删除节点的操作中,我们将待删除节点的上一个节点指向待删除节点的后一个节点,绕过了待删除节点,实现对该节点的删除
如果是其他语言,就直接操作就行了,在c++中不行
我们还需要将待删除节点保存下来,再删除释放
void deleteAtIndex(int index) {
if(index < 0 || index >= m_size){
return;
}
//将当前指针指向dummy
ListNode* cur = m_dummy;
while(index){
cur = cur->next;
index--;
}
//要先把待删除的节点用临时节点保存,以便之后进行delete操作
//如果不删除的话会报错
ListNode* tmp = cur->next;
cur->next = cur->next->next;
delete tmp;
m_size--;
}
完整代码
class MyLinkedList {
public:
//要先定义一个结构体作为节点
struct ListNode{
int val;
ListNode* next;
//要写构造函数
//结构体中的构造函数要用初始化列表来初始化属性
ListNode(int val) :val(val), next(nullptr){}
};
MyLinkedList() {
//初始化(定义/实现)链表的头节点和size
//实际上这两个属于MyLinkedList类的成员属性,由于我们不想其被修改
//因此可以把它们写在private区
m_size = 0;
m_dummy = new ListNode(0);//在堆区开辟一块新内存存放一个ListNode对象,将指针m_dummy指向该区域
}
int get(int index) {
if (index > (m_size - 1) || index < 0) {
return -1;
}
//将当前指针指向头节点(即dummy的下一个)
// ListNode* cur = m_dummy->next;
ListNode* cur = m_dummy;
while(index){
cur = cur->next;
index--;
}
return cur->next->val;//记得返回的是cur的下一个节点,因为最初cur指向的是dummy
//要么一开始就让cur指向dummy->next
}
void addAtHead(int val) {
//创建一个待插入的节点
ListNode* node4add = new ListNode(val);
node4add->next = m_dummy->next;
m_dummy->next = node4add;
m_size++;
}
void addAtTail(int val) {
//创建一个待插入的节点
ListNode* node4add = new ListNode(val);
ListNode* cur = m_dummy;
//遍历到链表末尾处
while(cur->next != nullptr){
cur = cur->next;
}
//插入新节点
cur->next = node4add;
m_size++;
}
// 在第index个节点之前插入一个新节点,例如index为0,那么新插入的节点为链表的新头节点。
// 如果index 等于链表的长度,则说明是新插入的节点为链表的尾结点
// 如果index大于链表的长度,则返回空
// 如果index小于0,则在头部插入节点
void addAtIndex(int index, int val) {
if(index > m_size){
return;
}else if(index < 0){
index = 0;
}
//将当前指针指向dummy
ListNode* cur = m_dummy;
//遍历到index位置
while(index){
cur = cur->next;
index--;
}
//找到插入位置之后开始插入
//创建一个待插入的节点
ListNode* node4add = new ListNode(val);
node4add->next = cur->next;
cur->next = node4add;
//链表长度增加
m_size++;
}
void deleteAtIndex(int index) {
if(index < 0 || index >= m_size){
return;
}
//将当前指针指向dummy
ListNode* cur = m_dummy;
while(index){
cur = cur->next;
index--;
}
//要先把待删除的节点用临时节点保存,以便之后进行delete操作
//如果不删除的话会报错
ListNode* tmp = cur->next;
cur->next = cur->next->next;
delete tmp;
m_size--;
}
private:
int m_size;//声明链表长度
ListNode* m_dummy;//声明dummy头节点
};
/**
* Your MyLinkedList object will be instantiated and called as such:
* MyLinkedList* obj = new MyLinkedList();
* int param_1 = obj->get(index);
* obj->addAtHead(val);
* obj->addAtTail(val);
* obj->addAtIndex(index,val);
* obj->deleteAtIndex(index);
*/
707二刷错误点
1、忘记处理链表size
记得定义链表长度size
2、next的含义
举个例子
void addAtIndex(int index, int val) {
if(index > m_size){
return;
}else if(index < 0){
index = 0;
}
//将当前指针指向dummy
ListNode* cur = m_dummy;
//遍历到index位置
while(index){
cur = cur->next;
index--;
}
//找到插入位置之后开始插入
//创建一个待插入的节点
ListNode* node4add = new ListNode(val);
node4add->next = cur->next;
cur->next = node4add;
//链表长度增加
m_size++;
}
这里node4add->next = cur->next;的意思是:
node4add节点的下一个节点指向cur的下一个节点A,此时cur->next代表的是一个节点
而cur->next = node4add;的意思是:
cur的下一个节点指向node4add节点,此时cur->next表示访问cur节点的next属性并对其进行操作
3、get函数,要注意cur的指向
代码注释有说明,在用dummy节点的时候不要搞错返回对象
【C++ 数据结构:链表】二刷LeetCode707设计链表的更多相关文章
- LeetCode707 设计链表
设计链表的实现.您可以选择使用单链表或双链表.单链表中的节点应该具有两个属性:val 和 next.val 是当前节点的值,next 是指向下一个节点的指针/引用.如果要使用双向链表,则还需要一个属性 ...
- [Swift]LeetCode707. 设计链表 | Design Linked List
Design your implementation of the linked list. You can choose to use the singly linked list or the d ...
- 自己动手实现java数据结构(二) 链表
1.链表介绍 前面我们已经介绍了向量,向量是基于数组进行数据存储的线性表.今天,要介绍的是线性表的另一种实现方式---链表. 链表和向量都是线性表,从使用者的角度上依然被视为一个线性的列表结构.但是, ...
- SDUT OJ 数据结构实验之链表二:逆序建立链表
数据结构实验之链表二:逆序建立链表 Time Limit: 1000 ms Memory Limit: 65536 KiB Submit Statistic Discuss Problem Descr ...
- LeetCode707:设计链表 Design Linked List
爱写bug (ID:iCodeBugs) 设计链表的实现.您可以选择使用单链表或双链表.单链表中的节点应该具有两个属性:val 和 next.val 是当前节点的值,next 是指向下一个节点的指针/ ...
- SDUT-2117_数据结构实验之链表二:逆序建立链表
数据结构实验之链表二:逆序建立链表 Time Limit: 1000 ms Memory Limit: 65536 KiB Problem Description 输入整数个数N,再输入N个整数,按照 ...
- 数据结构作业——P53页算法设计题(7):原地逆转链表
一. 题目描述: 设计一个算法,将链表中所有结点的链接方向"原地"逆转,即要求仅利用原表的存储空间,换句话说,要求算法的空间复杂度为O(1). 二.算法设计 #include< ...
- Leetcode707.Design Linked List设计链表
设计链表的实现.您可以选择使用单链表或双链表.单链表中的节点应该具有两个属性:val 和 next.val 是当前节点的值,next 是指向下一个节点的指针/引用.如果要使用双向链表,则还需要一个属性 ...
- 数据结构和算法之单向链表二:获取倒数第K个节点
我们在做算法的时候或多或少都会遇到这样的问题,那就是我们需要获取某一个数据集的倒数或者正数第几个数据.那么今天我们来看一下这个问题,怎么去获取倒数第K个节点.我们拿到这个问题的时候自然而然会想到我们让 ...
- JavaScript 版数据结构与算法(三)链表
今天,我们要讲的是数据结构与算法中的链表. 链表简介 链表是什么?链表是一种动态的数据结构,这意味着我们可以任意增删元素,它会按需扩容.为何要使用链表?下面列举一些链表的用途: 因为数组的存储有缺陷: ...
随机推荐
- 「MySQL高级篇」MySQL索引原理,设计原则
大家好,我是melo,一名大二后台练习生,大年初三,我又来充当反内卷第一人了!!! 专栏引言 MySQL,一个熟悉又陌生的名词,早在学习Javaweb的时候,我们就用到了MySQL数据库,在那个阶段, ...
- 中小型企业综合项目(Nginx+LVS+Tomcat+MGR+Nexus+NFS)
Nginx+Tomcat+Mysql综合实验 1.环境准备 服务器 IP地址 作用 系统版本 数据库服务器1 192.168.100.111 MGR集群数据库master节点 Rocky8.6 数据库 ...
- 不用终端运行 Vue项目 基于Pycharm
不用终端运行 Vue项目 基于Pycharm 如下图展示 接下来 然后单击右上角运行 即可完成运行
- python 的time、datetime模块
python 时间模块 import datetime res = datetime.datetime.now() print(res) # 2022-08-07 16:47:07.120459 ...
- Docker | 专栏文章整理🎉🎉
Docker Docker系列文章基本已经更新完毕,这是我从去年的学习笔记中整理出来的. 笔记稍微有点杂乱.随意,把它们整理成文章花费了不少力气.整理的过程也是我的一个再次学习的过程,同时也是为了方便 ...
- EasyPoi 导出Excel(ExcelExportEntity生成表头)
[引入依赖] <!--easypoi--> <dependency> <groupId>cn.afterturn</groupId> <artif ...
- 基于SqlSugar的开发框架循序渐进介绍(22)-- Vue3+TypeScript的前端工作流模块中实现统一的表单编辑和表单详情查看处理
在工作流页面中,除了特定的业务表单信息外,往往也需要同时展示通用申请单的相关信息,因此在页面设计的时候需要使用一些组件化的概念来实现动态的内容展示处理,本篇随笔介绍Vue3+TypeScript+El ...
- 基于python的数学建模---logicstic回归
樱花数据集的Logistic回归 绘制散点图 import matplotlib.pyplot as plt import numpy as np from sklearn.datasets impo ...
- 硬核!Apache Hudi Schema演变深度分析与应用
1.场景需求 在医疗场景下,涉及到的业务库有几十个,可能有上万张表要做实时入湖,其中还有某些库的表结构修改操作是通过业务人员在网页手工实现,自由度较高,导致整体上存在非常多的新增列,删除列,改列名的情 ...
- UE4 WebUI插件使用指南
在开发数字孪生应用程序的时候,除了三维场景展示之外,也需要开发丰富和酷炫的2D页面. 使用UE4的UMG开发图表显得比较笨拙. 而通过Web插件允许开发者创建丰富的基于Web HTML5的用户界面,它 ...