Win32游戏开发程序——第一个“游戏”程序
在中国大学慕课上面看到的一道题目,算得上是入门吧。
题目如下:
在“HelloWorldGame”游戏代码的基础上,试着进行如下的上机练习(能实现至少一个即可):
• 将文字修改为其他颜色
• 调整文字的显示位置
• 添加鼠标移动消息
• 将输出文字位置修改为鼠标位置,让字符串跟随鼠标移动
• 其他任何能增加游戏性,或你认为必要的功能
解:
1.先在VS上面创建一个Windows桌面向导项目
2.在全局变量处定义一个颜色变量,横坐标,纵坐标
COLORREF color;
int x = 450, y = 150;
3.找到这个函数,这个就是程序入口
//这里是函数的入口
int APIENTRY wWinMain(_In_ HINSTANCE hInstance,
_In_opt_ HINSTANCE hPrevInstance,
_In_ LPWSTR lpCmdLine,
_In_ int nCmdShow)
{
UNREFERENCED_PARAMETER(hPrevInstance);
UNREFERENCED_PARAMETER(lpCmdLine); // TODO: 在此处放置代码。
color = RGB(0,0,255); //定义最初的字符显示的颜色
// 初始化全局字符串
LoadStringW(hInstance, IDS_APP_TITLE, szTitle, MAX_LOADSTRING);
LoadStringW(hInstance, IDC_HELLOWORDGAME, szWindowClass, MAX_LOADSTRING);
MyRegisterClass(hInstance);
4.最后找到处理主窗口消息的函数
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
switch (message)
{
case WM_COMMAND:
{
int wmId = LOWORD(wParam);
// 分析菜单选择:
switch (wmId)
{
case IDM_ABOUT:
DialogBox(hInst, MAKEINTRESOURCE(IDD_ABOUTBOX), hWnd, About);
break;
case IDM_EXIT:
DestroyWindow(hWnd);
break;
default:
return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
}
}
break;
case WM_LBUTTONDOWN: //按下左边鼠标
color = RGB(255, 0, 255); //变色
InvalidateRect(hWnd, NULL, true); //立即显示,如果没有此语句,按下鼠标左键,字体颜色不会变化
break;
case WM_RBUTTONDOWN: //按下鼠标右键
color = RGB(255, 255, 0);
InvalidateRect(hWnd, NULL, true);
break;
case WM_MOUSEMOVE: //获取鼠标位置,并且赋给x,y
x = LOWORD(lParam);
y = HIWORD(lParam);
InvalidateRect(hWnd, NULL, true);
break;
case WM_PAINT:
{
PAINTSTRUCT ps;
//HDC是指窗体,控件的句柄;唯一标识了一个对象,是Windows系统API定义的一个数据类型
//系统用句柄来记载数据地址的变更。在程序设计中,句柄是一种特殊的智能指针
//当一个应用程序要引用其他系统(如数据库、操作系统)所管理的内存块或对象时,就要使用句柄
HDC hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);
// TODO: 在此处添加使用 hdc 的任何绘图代码...
SetTextColor(hdc, color);
TextOut(hdc, x, y, L"Hello World!", 12); //字符跟随下x,y的位置显示
EndPaint(hWnd, &ps);
}
break;
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(0);
break;
default:
return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
}
return 0;
}
Win32游戏开发程序——第一个“游戏”程序的更多相关文章
- TODO:即将开发的第一个小程序
TODO:即将开发的第一个小程序 微信小程序是一种全新的连接用户与服务的方式,它可以在微信内被便捷地获取和传播,同时具有出色的使用体验.个人理解小程序是寄宿在微信平台上的一个前端框架,具有跨平台功能, ...
- SharePoint使用BCS开发你第一个应用程序(一)
SharePoint使用BCS开发你第一个应用程序(一) 本系列教你使用BCS(Business Connectivity Service)创建OBA(Office business ...
- SharePoint使用BCS开发你第一个应用程序(三)
SharePoint使用BCS开发你第一个应用程序(三) 创建外部内容类型. 创建外部内容类型有三种不同方式: 1. 在记事本上手写XML代码(不推荐). 2. 使用SharePoin ...
- 2、Arx二次开发创建第一个应用程序
一.本节课程 Arx二次开发创建第一个应用程序 二.本节要讲解的知识点 1.手动创建ARX的应用的步骤. 2.应用向导创建ARX应用程序的步骤. 三.具体内容 1.需求:创建一个Hello World ...
- 【读书笔记《Android游戏编程之从零开始》】10.游戏开发基础(View 游戏框架)
对于玩家来说,游戏是动态的:对于游戏开发人员来说,游戏是静态的,只是不停地播放不通的画面,让玩家看到了动态的效果. 进入Android之前,首先要熟悉三个重要的类:View(视图).Canvas(画布 ...
- C#游戏开发中快速的游戏循环
C#游戏开发中快速的游戏循环的实现.参考<精通C#游戏编程>一书. using System; using System.Collections.Generic; using System ...
- Unity 2D游戏开发教程之2D游戏的运行效果
Unity 2D游戏开发教程之2D游戏的运行效果 2D游戏的运行效果 本章前前后后使用了很多节的篇幅,到底实现了怎样的一个游戏运行效果呢?或者说,游戏中的精灵会不会如我们所想的那样运行呢?关于这些疑问 ...
- Unity 2D游戏开发教程之为游戏场景添加多个地面
Unity 2D游戏开发教程之为游戏场景添加多个地面 为游戏场景添加多个地面 显然,只有一个地面的游戏场景太小了,根本不够精灵四处活动的.那么,本节就来介绍一种简单的方法,可以为游戏场景添加多个地面. ...
- Libgdx游戏开发(2)——接水滴游戏实现
原文:Libgdx游戏开发(2)--接水滴游戏实现 - Stars-One的杂货小窝 本文使用Kotlin语言开发 通过本文的学习可以初步了解以下基础知识的使用: Basic file access ...
- cocos 游戏开发 (第一天作业)
作业1——控制台游戏菜单 // 游戏菜单.cpp : 定义控制台应用程序的入口点. // #include "stdafx.h" #include<iostream> ...
随机推荐
- Markdown的在线使用
欢迎使用 Markdown在线编辑器 MdEditor Markdown是一种轻量级的「标记语言」 Markdown是一种可以使用普通文本编辑器编写的标记语言,通过简单的标记语法,它可以使普通文本内容 ...
- verilog Signed与赋值形式
`timescale 1ns/1ps module test; reg signed[3:0] uu; reg signed[3:0] dd; reg [2:0] extract; reg [4:0] ...
- python requests 模拟登录
转载: https://blog.csdn.net/m0_59485658/article/details/128115786
- Kubernetes二进制安装
目录: 操作系统初始化配置 部署docker引擎 部署etcd集群 准备签发证书环境 部署Master组件 部署Worker Node组件 部署CNI网络组件 部署flannel 部署Calico 部 ...
- GoLand 和 Pycharm的 快捷键设置与常用插件
GoLand 插件 Gopher 美化进度条,让等待更优雅. CodeGlance pro 旁边浏览框. 快捷键设置 删除行: ctrl + L 重新格式化代码 ctrl + K 开始新行 ctrl ...
- MySQL---MGR保姆版
一.环境清理: 三台机器都做: 1.修改主机名 2.修改/etc/hosts文件 3.关闭和禁用防火墙 4.关闭和禁用SELinux 5.生成密钥对 6.传输密钥对 7.验证免密登陆 yum remo ...
- golang 日志
package log import ( "NOONASN/global" "github.com/natefinch/lumberjack" "go ...
- 2022-11-19学习内容-Server端代码编写-Client端代码编写
1.Server端代码编写 1.1UserDBHelper.java package com.example.chapter07_server.database; import android.con ...
- java向上转型知识点收录
package tex2polymorphism; /*总结如下: * 对于多态,可以总结它为: 一.使用父类类型的引用指向子类的对象: 二.该引用只能调用父类中定义的方法和变量: 三.如果子类中重写 ...
- 学习-Vue3-条件渲染
v-if支持在 <template> 元素上使用,能和 v-else 搭配使用. v-show 不支持在 <template> 元素上使用, 也不能和 v-else 搭配使用. ...