bzoj4596/luoguP4336 [SHOI2016]黑暗前的幻想乡(矩阵树定理,容斥)

bzoj

Luogu

题解时间

看一看数据范围,求生成树个数毫无疑问直接上矩阵树定理。

但是要求每条边都属于不同公司就很难直接实现。

按套路上容斥:

如果直接将几个公司的修路列表加进矩阵里的话,求出来的是“只使用”这些边的生成树个数。

很明显上容斥之后就会直接变成“只使用”且“每个都被使用”的个数。

正好符合题目要求的生成树的n-1条边分属于n-1个公司。

#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
template<typename TP>inline void read(TP &tar)
{
TP ret=0,f=1;char ch=getchar();
while(ch<'0'||ch>'9'){if(ch=='-')f=-1;ch=getchar();}
while(ch>='0'&&ch<='9'){ret=ret*10+(ch-'0');ch=getchar();}
tar=ret*f;
}
namespace RKK
{
const int N=20,mo=1000000007;
void doadd(int &a,int b){if((a+=b)>=mo)a-=mo;}
int fpow(int a,int p){int ret=1;while(p){if(p&1)ret=1ll*ret*a%mo;a=1ll*a*a%mo,p>>=1;}return ret;}
int n,m,b;
int ma[N][N];
int calc()
{
b=m;int f=1;
for(int l=1;l<=b;l++)
{
int g=l;for(;g<=b&&!ma[g][l];g++);if(g>b) return 0;
if(g!=l){for(int j=l;j<=b;j++) swap(ma[l][j],ma[g][j]);f=-f;}
for(g=l+1;g<=b;g++)
{
int k=1ll*ma[g][l]*fpow(ma[l][l],mo-2)%mo;
for(int j=l;j<=b;j++) doadd(ma[g][j],mo-1ll*ma[l][j]*k%mo);
}
}
if(f==-1) f=mo-1;
for(int i=1;i<=b;i++) f=1ll*f*ma[i][i]%mo;
return f;
}
int elst[N][(N*N)<<1];
int main()
{
read(n),m=n-1;
for(int i=0;i<m;i++)
{
read(elst[i][0]);
for(int j=1;j<=elst[i][0];j++) read(elst[i][j*2-1]),read(elst[i][j*2]);
}
int ans=0;
for(int s=0;s<(1<<m);s++)
{
int f=1;
memset(ma,0,sizeof(ma));
for(int i=0;i<m;i++)if((s>>i)&1)
{
for(int j=1,x,y;j<=elst[i][0];j++)
{
x=elst[i][j*2-1],y=elst[i][j*2];
ma[x][x]++,ma[y][y]++;
doadd(ma[x][y],mo-1),doadd(ma[y][x],mo-1);
}
}else f=-f;
f=calc()*f;if(f<0) f=mo+f;
doadd(ans,f);
}
printf("%d\n",ans);
return 0;
}
}
int main(){return RKK::main();}

bzoj4596/luoguP4336 [SHOI2016]黑暗前的幻想乡(矩阵树定理,容斥)的更多相关文章

  1. bzoj 4596 [Shoi2016]黑暗前的幻想乡 矩阵树定理+容斥

    4596: [Shoi2016]黑暗前的幻想乡 Time Limit: 20 Sec  Memory Limit: 256 MBSubmit: 559  Solved: 325[Submit][Sta ...

  2. [SHOI2016] 黑暗前的幻想乡 - 矩阵树定理,容斥

    #include <bits/stdc++.h> using namespace std; #define int long long const int N = 20; const in ...

  3. 【BZOJ4596】【Luogu P4336】 [SHOI2016]黑暗前的幻想乡 矩阵树定理,容斥

    同样是矩阵树定理的裸题.但是要解决它需要能够想到容斥才可以. \(20\)以内的数据范围一定要试试容斥的想法. #include <bits/stdc++.h> using namespa ...

  4. Luogu P4336 [SHOI2016]黑暗前的幻想乡 矩阵树定理+容斥原理

    真是菜到爆炸....容斥写反(反正第一次写qwq) 题意:$n-1$个公司,每个公司可以连一些边,求每个边让不同公司连的生成树方案数. 矩阵树定理+容斥原理(注意到$n$不是很大) 枚举公司参与与否的 ...

  5. 【BZOJ4596】[Shoi2016]黑暗前的幻想乡 容斥+矩阵树定理

    [BZOJ4596][Shoi2016]黑暗前的幻想乡 Description 幽香上台以后,第一项措施就是要修建幻想乡的公路.幻想乡有 N 个城市,之间原来没有任何路.幽香向选民承诺要减税,所以她打 ...

  6. BZOJ4596:[SHOI2016]黑暗前的幻想乡——题解

    https://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=4596 https://www.luogu.org/problemnew/show/P4336#su ...

  7. 【bzoj4596】[Shoi2016]黑暗前的幻想乡 (矩阵树定理+容斥)

    Description 四年一度的幻想乡大选开始了,最近幻想乡最大的问题是很多来历不明的妖怪涌入了幻想乡,扰乱了幻想乡昔日的秩序.但是幻想乡的建制派妖怪(人类)博丽灵梦和八云紫等人整日高谈所有妖怪平等 ...

  8. 【bzoj4596】[Shoi2016]黑暗前的幻想乡 容斥原理+矩阵树定理

    题目描述 给出 $n$ 个点和 $n-1$ 种颜色,每种颜色有若干条边.求这张图多少棵每种颜色的边都出现过的生成树,答案对 $10^9+7$ 取模. 输入 第一行包含一个正整数 N(N<=17) ...

  9. luoguP4336 [SHOI2016]黑暗前的幻想乡 容斥原理 + 矩阵树定理

    自然地想到容斥原理 然后套个矩阵树就行了 求行列式的时候只有换行要改变符号啊QAQ 复杂度为\(O(2^n * n^3)\) #include <cstdio> #include < ...

随机推荐

  1. Solution -「多校联训」轮回

    \(\mathcal{Description}\)   有 \(n\) 个黑盒,第 \(i\) 个黑盒可以让输入变量以 \(p_i\) 的概率保持不变,以 \(\frac{1-p_i}2\) 的概率加 ...

  2. Solution -「洛谷 P4194」矩阵

    \(\mathcal{Description}\)   Link.   给定一个 \(n\times m\) 的矩阵 \(A\),构造一个 \(n\times m\) 的矩阵 \(B\),s.t. \ ...

  3. Redis——入门学习笔记

    Redis学习 说到前面:这篇笔记只是我作为一个Redis新手,从0到认知的一个过程.后续会持续深入学习. 学习初衷和计划 学习Redis,因为这是热门技术,必须掌握的技术,别人都会我不会.就这一点就 ...

  4. operator 之旅(一)

    环境准备 依赖版本 MAC M1 kubernetes: 1.18.3 go: 1.17.6 kubebuilder:3.1.0 知识必备 Kubernetes的Group.Version.Resou ...

  5. Java线程池进阶

    线程池是日常开发中常用的技术,使用也非常简单,不过想使用好线程池也不是件容易的事,开发者需要不断探索底层的实现原理,才能在不同的场景中选择合适的策略,最大程度发挥线程池的作用以及避免踩坑. 一.线程池 ...

  6. BUUCTF-jarvisoj_level0

    因为最近正在学习pwn,所以一直在各种CTF平台刷题,(因为初学,目前刷的一下题目都是相较于入门) 下载附件丢到kali里面checksec检测一下, 有一个NX,然后放到IDA,直接shift+f1 ...

  7. NSSCTF-easyupload1.0

    2.0和3.0已经说过,这个1.0上传也可以使用那两个题目的做法,就是使用htaccess的方式进行定义上传文件的类型来进行连接shell,1.0肯定是没有2.0和3.0难的,所以说,也不要将这个题目 ...

  8. [c语言]左移和右移

    左移和右移都是位运算的概念.我们知道计算机是基于二进制保存数据的,因此左移和右移的概念十分重要.本文约定是32位的机器. [左移] 丢弃最高位,0补最低位 左移是把一个数按照二进制每位向左移动若干位, ...

  9. 【C#表达式树 六】表达式树中创建节点的两种方式

    创建表达式树节点的两种方式1.用expression的静态方法MakeBinary|MakeUnary(ExpressionType,参数)的方式创建表达式树节点: BinaryExpression ...

  10. Unicode 详细介绍

    总结起来为啥需要Unicodey就是为了适应全球化的发展,便于不同语言之间的兼容交互,而ASCII不再能胜任此任务了 UTF-8 与UTF-16的区别 UTF-8的优缺点 程序员那么到底该如何选择呢? ...